Aunque parezca otra cosa, tengo que anunciar que hoy mismo nos pasamos TOTALMENTE a la versión wordpress de Soy un Jugón... ¡Y estoy orgullosos de ello!.
Para que todo el mundo pueda seguir las noticias, debéis ir a la dirección siguiente.
Todos aquellos que sean SEGUIDORES de éste blog, lo que deben hacer es ir a su perfil blogger y clickar el botón añadir de la sección de los blogs que seguís. Una vez hecho esto, os saldrá un recuadro en el quedéis poner la dirección del nuevo blog ( http://soyunjugon.wordpress.com/ ) y ya funcionará como hasta ahora.
Para los que me leen usando lectores de Feed, que sepan que pasando por éste enlace sólo tendrán que volver a aceptarlo (previamente tendrán que elegir como quieren recibir las alertas).
Todo aquel que tenga éste blog en los enlaces de su web / blog, que lo cambie. Si alguien llega aquí desde un enlace, que me avise por favor y me pondré en contacto con el (o la) webmaster de la web que me ha enlazado para solucionarlo. Podéis avisarme mandando un mail a la dirección de contacto o dejando un comentario por aquí.
Muchas gracias por vuestra atención y comprensión, y espero que este cambio no os traiga muchos problemas.
Aún así, me gustaría poner una de mis canciones favoritas de Placebo, para hacer un poco menos grave la "despedida" (ya que no es un "adiós", sino un "nos trasladamos"):
jueves, 8 de enero de 2009
[OTROS] Song to say goodbye...
domingo, 4 de enero de 2009
[VIDEO] UNBELIEVABLE Part 14: The Goonies
En la sección UNBELIEVABLE de hoy os pongo un impresionante speed-run de The Goonies, juego desarrollado por Konami para NES, basándose en la película homónima.
El jugón completa el juego en menos de 10 minutos (y eso que hay momentos en los que el tiempo pasa pero no juega...).
Disfrutad:sábado, 3 de enero de 2009
[VIDEO] Tráiler japones del "Dead Rising" de Wii
Esto que tenemos aquí es un divertido tráiler (también japonés) de Dead Rising en su versión de Wii.
En él, podemos ver a los chicos de GaGaGa SP (grupo de J-Rock) en su versión zombificada para un grupo de seres iguales a ellos, además de una escena rollo Thriller (minuto 1 aproximadamente) y a diferentes personajes protagonistas del juego dando vueltas por ahí.
Fuente: Dandel
Recuerda que hemos cambiado a Wordpress. Si eres seguidor (del servicio de blogger o por Feed), pásate por ésta entrada y sigue los sencillos pasos que se dicen para actualizarte.
viernes, 2 de enero de 2009
[VIDEO] Anuncio televisivo (japonés) de "Bioshock" (PS3)
Aquí pongo un vídeo que lleva un par de días por internet, pero que acabo de ver. Se trata del anuncio japonés de Bioshock en su versión de PlayStation 3 (que está a punto de salir a la venta en ese territorio).
Es un poco raro, pero a mi me ha gustado...
jueves, 1 de enero de 2009
[OTROS] ¡FELIZ AÑO NUEVO!
En segundo lugar tengo que anunciar que ahora mismo se ha puesto en funcionamiento total la versión wordpress de Soy un Jugón... ¡Y estoy orgullosos de ello!. Ésta versión será la que funcione a partir de ahora, aunque ésta la actualizaré hasta el día 12 de enero, momento en el que "morirá".
Para que todo el munda pueda seguir las noticias (además de incluir la dirección en todo lo que aquí se publique), debéis ir a la dirección siguiente.
Todos aquellos que sean SEGUIDORES de éste blog, lo que deben hacer es ir a su perfil blogger y clickar el botón añadir de la sección de los blogs que seguís. Una vez hecho esto, os saldrá un recuadro en el quedeis poner la dirección del nuevo blog ( http://soyunjugon.wordpress.com/ ) y ya funcionará como hasta ahora.
Para los que me leen usando lectores de Feed, que sepan que pasando por éste enlace sólo tendrán que volver a aceptarlo (previamente tendrán que elegir como quieren recibir las alertas).
Todo aquel que tenga éste blog en los enlaces de su web / blog, que lo cambie. Si alguien llega aquí desde un enlace, que me avise por favor y me pondré en contacto con el (o la) webmaster de la web que me ha enlazado para solucionarlo. Podéis avisarme mandando un mail a la dirección de contacto o dejando un comentario por aquí.
Muchas gracias por vuestra atención y comprensión, y espero que este cambio no os traiga muchos problemas.
miércoles, 31 de diciembre de 2008
[ANALISIS] Fable
FICHA TÉCNICA
Nombre completo: Fable
Género: RPG
Desarrolladora: Lionhead Studio
Distribuidora: Microsoft
Plataformas: Xbox (existe una versión llamada "The Lost Chapters", con contenido extra, para Xbox y PC)
Plataforma analizada: Xbox
Versión analizada: PAL España
Precio: No disponible (ya descatalogado)
Edad recomendada: +16
Año de publicación: 2004
Página oficial: Fable
Otra información: totalmente en español (textos y voces)
ANÁLISIS
HISTORIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)
El juego nos pone en la piel de un chico que vive en Oakvale. El juego empieza cuando el padre del personaje protagonista (aún niño) nos dice que es el día del cumpleaños de nuestra hermana. En ese momento debemos hacer diversas misiones (y resolverlas siendo buenos o malos) para conseguir dinero y así comprarle un regalo a la hermana del protagonista. Una vez le entregamos el regalo, el pueblo es atacado por bandidos, que asesinan a todo el mundo excepto a los dos hermanos. Ella es secuestrada por los bandidos, mientras que nosotros somos recogidos por un mago que nos lleva a su escuela de héroes. Allí pasamos años de entrenamiento hasta que "nos graduamos", momento en el que nos dan libertad para afrontar las misiones que llegan al gremio. Al principio buscamos vengar a nuestra hermana a la vez que resolvemos los problemas de la gente, pero en una misión que se realiza en el campamento de unos bandidos descubrimos algo que perturba al protagonista...
La mayor seña de identidad de éste juego es la gran libertad de acción, ya que permite ser buenos o malos, cosa que influye en el comportamiento de la gente que nos rodea, así como modifica nuestra apariencia o las habilidades que podemos usar.
NOTA HISTORIA: 10
AMBIENTACIÓN
Podemos explorar libremente el mundo de Albion y hacer misiones secundarias, que nos darán (si completamos satisfactoriamente) dinero, objetos raros, experiencia y/o respeto. También podemos comprar, vender y alquilar distintos bienes inmuebles (casas y negocios en su mayoría), así como pasear en busca de tesoros, pescar, entrenar...
Eso sí: lo que no me ha gustado nada de Albion es un factor en común en la mayoría de los escenarios, y es que todos son muy estrecho y a veces cuesta avanzar...
NOTA AMBIENTACIÓN: 9
PERSONAJES
Podemos interactuar de muchas formas con las personas que nos rodean, ya que les podemos hacer regalos, "charlar" con ellos, atacarles...
Lo civiles, además, nos llamarán por el título que en ese momento poseamos (por ejemplo, a mi me llamaron durante mucho tiempo "persiguepollos", porque conseguí dicho título atacando a las gallinas...).
Un factor que no me ha acabado de gustar es que la personalización "directa" de nuestro personaje es bastante limitada (solo podemos comprar armas, armaduras y ropa, tatuajes y peinados), ya que la mayor parte de la personalización será automática, dependiendo de nuestra alineación.
El combate es sencillo (se limita a pulsar un par de botones), y en él podemos usar distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo (nuestros puños, espadas, hachas, espadas a 2 manos...), armas a distáncia (arcos y ballestas) y diferentes conjuros (de ataque, de defensa, de entono...).
NOTA PERSONAJES: 8.5
DIFICULTAD
El juego es bastante fácil (sobretodo al principio), aunque tiene "picos" demasiado elevados, normalmente ne medio de las misiones, ya que debemos enfrentarnos a enemigos mucho más fuertes que nosotros (y estos combates se hacen algo largos y pesados, aunque al final se nos recompensa con grandes cantidades de experiencia y, a veces, objetos valiosos y/o dinero).
NOTA DIFICULTAD: 8
GRÁFICOS
Los escenarios están muy cuidados, aunque se hecha en falta algo más de destrucción en los mismos (un par de barriles y para de contar).
Un punto que me ha molestado bastante mientras jugaba es que, aunque los escenarios son bastante grandes, el camino por el que nos movemos acostumbra a ser bastante estrecho, cosa que entorpece nuestros movimientos.
Además, tengo que decir que el juego tiene bastantes tiempos de carga, que aunque no son muy largos, molestan y ralentizan el ritmo de juego.
NOTA GRÁFICOS: 8
SONIDO
Hay diversas melodías que nos acompañan en los distintos escenarios, y, aunque son muy bonitas, a la larga se hacen repetitivas.
Además, los efectos sonoros son bastante cansinos (todo y que están muy cuidados), ya que solo hay un par de gritos de los enemigos (lo digo en serio, estoy harto de oír SIEMPRE el mismo grito...), solo 2 o 3 ruidos de golpes... También hay que decir que muchas veces están desincronizados, cosa que molesta un poco.
Eso sí: lo mejor son las voces, TOTALMENTE en español, con varias frases "esporádicas" (las que nos dicen los NPCs al pasar cerca suyo) y las propias de las misiones (charlas introductorias de misión y diálogos "obligados").
NOTA SONIDO: 7
JUGABILIDAD
En lo que a jugabilidad se refiere, debo decir que está muy bien hecho. Los controles son sencillos e intuitivos: un botón para atacar, dos para cambiar de armas (uno para armas cuerpo a cuerpo y otro para las armas de larga distáncia), uno para acceder al menú, la cruceta para "hablar" (4 acciones, comoo eructar o saludar para interactuar con las personas)...
Los menús son sencillos e intuitivos, y la interfaz es muy clara (muestra la salud, el nivel de magia, las acciones seleccionadas, las habilidades activadas y un útil minimapa).
Eso sí: por culpa de los caminos estrechos (anteriormente citados) puede ser que nos cueste avanzar (sobretodo si hay otros personajes en la zona, cosa que normalmente entorpecen bastante).
NOTA JUGABILIDAD: 9
DURACIÓN
Aunque no lo he terminado del todo (me quedan un par de misiones y ya llevo unas 10 horas), he leído que en unas 6-12 horas se puede completar (dependiendo de lo que nos entretengamos), cosa que me parece muy poco para un juego de éste género y características.
Aún así, debo decir que hay muchas acciones que hacer (no solo misiones secundarias, sinó buscar tesoros, pescar, luchar...), cosa que puede alargar la vida útil del juego.
NOTA DURACIÓN: 6
NOTA FINAL: 8.25
LO MEJOR:
-La libertad de acción.
-La história, que aunque es un tanto simple (y en un principio es simplona), está narrada a ravés de unas interesantes misiones.
-Gráficamente está muy bien
-Muy sencillo e intuitivo (tanto los menús como los controles)
-La gran personalización del personaje
-La dificultad, en general, está bien ajustada
-El apartado sonoro está muy bien [aunque...]
LO PEOR:
-[... el apartado sonoro] es algo cansino
-Los caminos estrechos, son una auténtica molestia
-El juego es bastante corto
-Algunos enemigos nos harán sufrir, por culpa de sus estadísticas muy superiores a las nuestras
-Se prometieron tantas cosas que al final el juego puede decepcionar a más de uno...
CONCLUSIÓN
NOTA: Siento la ausencia de vídeo, así como que las imágenes sean todas muy similares entre sí, pero tiene una explicación. Por motivos técnicos, no he podido poner imágenes hechas por mi mismo, y las he usado de internet, donde son muy poco variadas. El tema de vídeo, tiene que ver con la sorpresa que os tengo preparada... También tengo que decir que la carátula mostrada en la parte superior del análisis pertenece a la versión americana del juego (NTSC-USA), pero yo he analizado la PAL España.
martes, 30 de diciembre de 2008
[OTROS] Atención: en dos días habrá una nueva "nueva era"
Aunque tranquilos, éste sitio se mantendrá durante un tiempo para ver la reacción de los usuarios. Eso sí: antes del primer cumpleaños del blog, se cerrará el chiringuito de blogger...
lunes, 29 de diciembre de 2008
[CONCURSO] Crea tu propio MMORPG
Para hacerlo, solo tenéis que pasaros por la web de Ramza Engine (web de los creadores del engine con el que se harán los juegos, y que para utilizarlo no hace falta saber nada de programación) o la del Concurso Ramza Engine, descargar el pack de la utilidad y dejar volar vuestra imaginación.
Si os interesa participar, debési saber que tenéis hasta el 31 de Enero de 2009, y vuestro juego debe cumplir los siguientes requisitos (copiados de la web oficial):
-Se debe usar el Ramza Engine.
-Tiene que tener una historia de unos 5 a 10 renglones de word aproximadamente.
-Debe tener una maximo de 3 clases y 10 mapas.
-Puede participar un maximo de 4 personas en cada proyecto.
-Esta prohibido usar la misma historia y nombres de otro juego.
-Pueden usar los graficos que quieran, traten de no infringir leyes de copyright
-Las tiendas, castillos, casas, bares, etc, no cuentan como mapas a menos que se los use como zona de batalla.
El premio es que al juego ganador se le proporcionará servidor durante un mes con la posibilidad y ayuda del staff del concurso para continuarlo. Luego de que termine el concurso el codigo fuente del engine sera liberado para todo el mundo.
domingo, 28 de diciembre de 2008
[UNBELIEVABLE VIDEO] UNBELIEVABLE Part 13: Gremlins
En vuestra sección favorita (o al menos eso parece, porque hay muchos fans de ella) os traigo un speed-run de los que realmente enfurecen al ver lo incompetentes que llegamos a ser...
En realidad esto no es así, pero sí que producen envidia y/o admiración al ver lo que algunos son capaces de hacer con esos juegos que nos provocaron auténticos dolores de cabeza. Hoy le toca al difícil Gremlins 2, de NES (completado en 7 minutos y pocos segundos).
Disfrutad del vídeo:
sábado, 27 de diciembre de 2008
[VIDEO] Historia de los videojuegos...
Por todos es sabido que los videojuegos tienen una vida muy corta (si hablamos en función al tiempo que hace que existen, no en base del futuro), ya que los primeros proyectos de videojuego datan de finales de la década de 1940, pero de ahí a relatarlo en 3 minutos, y además con gracia...
Aquí tenéis un vídeo curioso y divertido en el que se narra la história de los videojuegos (centrándose en las videoconsolas) y aunque está en inglés, se entiende bastante bien.
Fuente: Dandel
[IMAGEN] Forza (Motorsport) 3... ¿Anuncio inminente?
Se sabe que el juego está en desarrollo desde hace algún tiempo (hubo un incidente con unos documentos clasificados), pero hasta ahora no havía nada visible del proyecto.
Ellos han colgado unas imágenes de los menús del futuro Forza 3 (aunque no se sabe si al final aparecerán en el juego o no), en las que se muestran algunos coches. Tenéis los carteles aquí:
Además, si accedéis a la sección de clientes de la página anteriormente citada, podéis encontrar ésto (click en la imágen para agrandarla):
Fuente: GamesAjare
[VIDEO] Entrevista a Christopher Kaminski
NOTA (IMPORTANTE): Al tratarse de un videojuego con edad recomendada +18 y contener ALTAS dosis de violéncia extrema, puede ser que el vídeo mostrado a continuación pueda resultar molesto u pfensivo para alguien, así como inadecuado a menores de edad u otras persona. El visionado se realiza bajo TU RESPONSABILIDAD.
Fuente: GamesAjare
viernes, 26 de diciembre de 2008
[ANALISIS] Tales of Symphonia
FICHA TÉCNICA
Nombre completo: Tales of Symphonia
Género: RPG
Desarrolladora: Tales Studio
Distribuidora: Nintendo España
Plataformas: Gamecube (en Japón también existe una versión de PlayStation 2)
Plataforma analizada: Gamecube
Versión analizada: PAL España
Precio: No disponible (ya descatalogado)
Edad recomendada: +12
Año de publicación: 2004
Página oficial: Tales of Symphonia (en inglés)
Otra información: textos en español, voces en inglés
ANÁLISIS
HISTÓRIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)
El juego nos pone en la piel de Lloyd Irving, un joven amigo de "la Elegida". Ésta tiene la misión de salvar el mundo en el que viven, llamado Sylvarant, que está perdiendo maná constantemente. Lloyd será desterrado de su pueblo por culpa de un incidente en la granja de los desianos (una raza de los seres que havitan el mundo), y sus amigos Genis y Raine (unos "elfos"), Kratos (un mercenario) y Colette (la Elegida) le acompañarán en su viaje. Sucederán muchas cosas antes de descubrir la existencia de Tethe'alla, un mundo paralelo a Sylvarant. El problema es que ambos mundos están unidos por la corriente de maná, y cuando uno es próspero, el otro está en sumergido en una etapa de decadéncia. Por ese motivo, nuestro equipo (que incorporará nuevos personajes que nos ayudarán) decide separar ambos mundos, creando pactos con los distintus espíritus protectores (y romper así la corriente de maná) y haciendolos independientes uno del otro.
NOTA HISTÓRIA: 10
AMBIENTACIÓN
El juego muestra dos mundos (Sylvarant y Tethe'alla), cada uno con distintas localizaciones (bosques, desiertos, tundras heladas, pueblos en distintos lugares, ciudades...). Los escenarios son variados y los personajes que aparecen en ellos son distintos (en el desierto de Sylvarant llevan túnicas, mientras que en el pueblo de Sheena van vestidos de ninja), y la música que acompaña al jugador en las distintas localizaciones es preciosa, pero puede ser "reutilizada" y no ser la que mejor se adapte a la zona/situación. Aún así, es muy agradable jugar y la ambientación es muy buena.
NOTA AMBIENTACIÓN: 9
PERSONAJES
* A excepción de Zelos (el elegido de Tethe'alla) y Kratos (el mercenario), que comparten armas y habilidades.
NOTA PERSONAJES: 9
DIFICULTAD
NOTA DIFICULTAD: 8
GRÁFICOS
NOTA GRÁFICOS: 8.5
SONIDO
NOTA SONIDO: 9
JUGABILIDAD
El control es sencillo e intuitivo. Utiliza el mismo esquema de control que el resto de RPG, y el botón más importante es, a la vez el má grande (A). Además, cualquier acción "anormal" que podemos realizar, aparece indicada en la esquina de la pantalla, al lado del icono del bnotón que hay que pulsar para realizarla. El sistema de combate es muy interesante, ya que nos podemos mover libremente por un pequeño escenario. Además, podemos cambiar de equipamento, usar técnicas de batalla (a las que nosotros asignamos un botón), usar objetos y/o dar órenes a nuestros compañeros en cualquier momentpo. Lo peor es el mapamundi, ya que en él, la cámara nos puede jugar malas pasadas, aunque por lo general no molesta.
NOTA JUGABILIDAD: 9.5
DURACIÓN
NOTA DURACIÓN: 10
NOTA FINAL: 9
LO MEJOR:
-Personajes muy interesantes
-Gran cantidad de tareas opcionales
-História original y con giros argumentales
-Gran belleza visual
-Sonido más que correcto, con bonitas melodias
-Alta duración
LO PEOR:
-La dificultad de algunos puzzles (por ejemplo el del bosque de los elfos)
-En ocasiones, no se sabe muy bien qué hacer o a dónde ir
-Falta de doblaje al español
-Dependiendo de las condiciones en las que juguemos, se puede ver algo borroso
-Los enemigos se repiten más que el ajo...
CONCLUSIÓN
NOTA: Siento la ausencia de vídeo, así como que las imágenes sean todas muy similares entre sí, pero tiene una explicación. Por motivos técnicos, no he podido poner imágenes hechas por mi mismo, y las he usado de internet, donde son muy poco variadas. El tema de vídeo, tiene que ver con la sorpresa que os tengo preparada...
jueves, 25 de diciembre de 2008
[VIDEO] Animación de "Super Smash Bros"
Fuente: Pixfans
miércoles, 24 de diciembre de 2008
[OTROS] FELICES FIESTAS
Mañana traeré contenido de calidad (mi intención es acabar un análisis que tengo a medias...).
PD: Sí, la imágen ha sido robada vilmente de Vidsworld... ¿Y qué? (espero que no se lo tome mal... XD)