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domingo, 23 de noviembre de 2008

[ANALISIS] Monster Hunter Freedom

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Monster Hunter Freedom

Género: Acción / Aventuras, con toques RPG

Desarrolladora: Capcom

Distribuidora: Proein

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Precio: 19,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español

Año de publicación: 2006


ANÁLISIS

HISTÓRIA

El juego nos pone en la piel de un cazador (creado con un sencillo editor que, aunque no da muchas posibilidades, es bastante interesante) que acaba de llegar al pueblo, en el que aceptará misiones del alcalde o del gremio de cazadores para mejorar su reputación y acceder a nuevo contenido del juego (la granja, nuevas misiones, nuevos materiales, zona de entrenamiento, nuevos parajes en los que cazar...).

Una vez completamos un nivel de misiones (están separadas por dificultad, marcada por un número de variable de estrellas, que va de 1 a 6). desbloqueamos una misión urgente de un nuivel superior. Al completarla desbloqueamos todo ese nivel (las misiones del alcalde del pueblo y del gremio son independientes, por lo que avanzar mucho en unas no significa desbloquear las superiores de las otras).

Al avanzar un poco en el juego desbloqueamos nuevas características del mismo (nuevas armas, nuevas armaduras, nuevas misiones...). Al completar cada una de las misiones obtenemos dinero, así como materiales (que se puede invertir en la compra / creación de objetos y / o equipaciones).

NOTA HISTÓRIA: 8,5


AMBIENTACIÓN

El juego nos presenta distintas ambientaciones, dependiendo del lugar en el que estemos. Aunque se trata de u juego de PSP, los escenarios tienen una estructura más que interesante y están plagados de detalles (como plantas, criaturas de distinto tipo...). Podemos estar en el pueblo, en unas colinas, en la jungla, en el interior de un volcan, un pantano...

Además, los hervívoros huirán de los depredadores y los depredadores atacan en grupo, creando una gran sensación de realismo.

También habrá distintas zonas en cada escenario, todas ellas variadas (por ejemplo, en la jungla hay unas cuevas). Además, dependiendo del lugar en el que estemos, el calor (o el frío) afectará a nuestro personaje (aunque con un objeto podemos evitar esos efectos).

NOTA AMBIENTACIÓN: 9


CRIATURAS

Hay distintos tipos de criaturas poblando este mundo (hervívoros y carnívoros). El juego muestra enemigos variados (dependiendo de las zonas hay unos u otros), tanto en comportamiento como en tamaño.

Hay desde pequeños gatos ladrones hasta enormes dragones, pasando por una amplia gama de animales (algunos incluso tienen representación de un macho dominante).

El fallo que tienen estas criaturas es que son poco realistas en el sentido de que hay animales de colorines (unos son rojos, otros rosas, otros verdes...). Me quejo de esto porque, todo y que estamos en un mundo de fantasía (dinosaurios y dragones no se ven cada día por la calle...), ya sobrepasa la lógica (no es coherente que un depredador sea rojo, para ser avistado a kilómetros de distáncia en el pantano...).

NOTA CRIATURAS: 8


DIFICULTAD

Me sabe muy mal decirlo, pero es un juego pensado para ser comercializado en Japón (dónde tiene mucho éxito).

Esto se nota en una desmesurada dificultad que, desde un primer momento, caracteriza el juego. Los jugadores con poca experiencia (o los no sado-masoquistas) acaban abandonando el juego por la extrema dificultad...

Eso sí, los objetivos son simples y no nos apareceran misiones secundarias durante el transcurso de la misión. Las misiones són de recolectar objetos, eliminar a un enemigo, capturar una criatura o robar huevos de un nido, todas ellas con un límite de tiempo.

Por si el juego no fuese difícil, es IMPOSIBLE pausar el juego (no existe dicha opción), y debemos enfrentarnos a grandes (y poderosas) criaturas cone equipaciones bastante rudimentarias.

NOTA DIFICULTAD: 1,5


GRÁFICOS

Si la dificultad era el peor aspecto del juego, los gráficos son el mejor.

Pese a encontrearnos ante un juego desarrollado para una consola portátil 8con menor poténcia que las consolas de sobremesa), los gráficos són impresionantes (superiores a muchos juegos de PS2).

En el juego encontraremos a enemigos muy detallados y de gran tamaño, así como unos bonitos escenarios con mucho detalle, y todo sin ningún tipo de ralentización.

Eso sí, este aspecto no es perfecto, ya que muchos objetos se traspasan (los animales a los que hemos derrotado se convierten en un mero dibujo, puesto que al andar los traspasamos), y los enemigos traspasan los objetos del escenario tales como árboles o rocas.

Aún así, estamos ante uno de los juegos con mejores gráficos del catálogo de PSP.

NOTA GRÁFICOS: 9,5


EQUIPACIONES

Hay cientos de armas y pieas de armadura (cascos, guantes, pecheras, mallas, faldones...) para crear y / o comprar, así como muchísimas arm,as (superan el centenar), divididas en 5 grupos:
-Espada y escudo / Espadas dobles
-Espadas pesadas (a 2 manos)
-Lanza y escudo
-Maza
-Pistola / Cañón
Cada grupo tiene unos ataques característicos y se adapta a un tipo de jugador u otro (por ejemplo, por mi manera de jugar, las armas que mejor me iban eran las espadas pesadas)

TODAS las armas y piezas de armadura tienen un diseño único, y al equiparlas modificamos la apariencia de nuestro personaje.

Además, todas estos objetos modifican los atributos de nuestro personaje (velocidad, poder vital, stamina, fuerza, defensa, resistencia a los elementos...).

Quizás lo peor de este apartado es el hecho de que las armas (y armaduras) que usamos nos ponen en clara desventahja con las criaturas a los que nos debemos enfrentar (son muy malas, y las que nos hubiesen ido bien se desbloquean DESPUÉS de completar esas misones...).

NOTA EQUIPACIONES: 9


SONIDO

El sonido es otro aspecto muy cuidado en el juego, presentado bonitas melodías de fondo (algunas, como la canción principal, se marcan en el cerebro y cuesta mucho no tararearlas...) y unos efectos sobresalientes (que incluso cambian dependiendo del terreno que pisemos o de si es interioor o exterior).

Además cada criatura tiene gritos característicos y si jugamos con auriculares apreciaremos detalles muy cuidados.

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

El juego es my facil de controlar (aunque es endemoniadamente dificil completar las misiones, y eso que los objetivos son simples...).

Con el stick controlamos los movimientos del personaje, con la cruceta direccional la cámara y con los botones hacemos diversas acciones (X hace agacharse al personaje, [] hace guardar el arma...).

El juego responde perfectamente a nuestras órdenes de forma rápida y precisa.

NOTA JUGABILIDAD: 9


DURACIÓN

Es un juego largo, pero que muchos jugadores abandonaran antes de tiempo por culpa de la dificultad.

Yo llevo unas 70 horas en esta partida (he empezado 3, pero esta es la que más he abbanzado. Las abandoné todas a las 40 horas) y voy por las misiones de nivel 4.

Por internet he visto gente con partidas de más de 200 horas y el juego sin completar, así que si queréis un juego largo, éste es el vuestro.

NOTA DURACIÓN: 10



LO MEJOR:
-Una duración casi eterna...
-Muy buenos gráficos
-Sonido espectacular
-Muy divertido
-Misiones variadas
-Ambientación sobervia
-El comportamiento de las criaturas
-Totalmente traducido al español


LO PEOR:
-Dificultad desmesurada
-Los colores chillones de algunas criaturas
-Las cosas se desbloquean demasiado tarde


NOTA FINAL: 7,5


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, con más pros que contras, aunque estos últimos pesan mucho...

Una larga duración del producto se ve limitada por el tiempo que se tarde en perder el interés por el juego por culpa de la elevada dificultad.

Muy recomendable (sobretodo teniendo en cuenta el precio), aunque mejor que lo probéis antes, no sea que os llevéis un chasco.


VIDEO




ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

lunes, 29 de septiembre de 2008

[VIDEO] Primer nivel de "Wario Land: The Shake Dimension"

Ya ha salido a la venta en España (o almenos yo ya lo he tenido en las manos... XD) el juego Wario Land: The Shake Dimension (aka Wario Land: Move It), y los que han tenido la suerte de probarlo hablan muy bien de él.

Creo que lo mejor seria probarlo, pero ahora mismo no hay presupuesto para comprarlo (y yo no soy muy amigo del alquiler... XD). Por ese mismo motivo os traigo un vídeo en el que se ve íntegramente el primer nivel.



He de decir que gráficamente me parece precioso (amo las 2D... ^^), así como también me gusta el control (aunque no lo he probado, parece sencillo y divertido...).

Fuente: Foros de Otakufreaks


PD: Sé que la imagen pertenece a WarioWare Smooth Movies, pero esque me ha gustado... XD

[VIDEO] Los 9 primeros minutos de "Disaster: Day of Crisis" (EDITADO)


A falta de un mes (aproximado) para su salida en Europa, os traigo un vídeo de los 9 primeros minutos reales de juego del esperado (almenos por mi y por mi compañero M2Hero... ^^) Disaster: Day of Crisis.

Recordad que saldrá en exclusiva para Nintendo Wii yserá un juego de acción/aventura, en el cual nuestro objetivo será sobrevivir (tanto a desastres naturales como a ataques de un grupo terrorista).



El juego tiene muy buena pinta y a nivel visual (todo y que el vídeo es de Youtube) se ve muy bien (teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de la consol).

Podéis leer los detalles del juego en el avance que realizó mi compañero M2Hero en Fin de la Partida.

Uno más a la lista de títulos pendientes de compra... XD

Fuente:
Vidaextra

viernes, 26 de septiembre de 2008

[IMAGEN] Galeria de imágenes de "Castlevania: Order of Eclesia"


Hace ya algún tiempo que Konami presentó Castlevania: Order of Eclesia para Nintendo DS.

Ahora, a falta de un mes para su salida en Estados Unidos (21 de octubre) y Japón (23 de octubre), se muestran algunas imágenes nuevas.

Nosotros, los tontacos de Europa tendremos que esperar hasta un día indefinido de noviembre para probarlo a no ser que lo importemos).

Gráficamente será MUY similar a los anteriores (aunque la consola podria dar más de si, a mi ya me gustan estos gráficos "clasicorros" en 2D... ^^), pero seguro que es un gran juego, puesto que lo más importante en la saga es la história, junto con la diversión desde el primer minuto...

Galeria: Vidaextra

Fuente: Vidaextra

PD: Los enlaces de Galeria y el de Fuente son distintos.

lunes, 15 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Shenmue

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shenmue

Género: Aventuras / Acción (también hay quien lo clasifica como RPG)

Desarrolladora: SEGA AM2

Distribuidora: SEGA

Plataformas: Dreamcast

Plataforma analizada: Dreamcast

Precio: No disponible

Edad recomendada: +11

Otra información: Manual en español, textos de pantalla y voces en inglés

Página oficial: Shenmue

Año de publicación: 2000


ANÁLISIS

HISTÓRIA

Un día de invierno, a finales de 1986, Ryo Hazuki es testigo de la muerte de su padre a manos de una banda de delincuentes especialistas en artes marciales (al igual que el padre del protagonista), aunque éstos usan un estilo desconocido por Ryo.

En ése momento Ryo decide investigar el motivo de la muerte de su padre, pero solo cuenta con 3 pistas: Lan Di es el nombre del asesino de su padre, el asesino es chino y practica un estilo desconocido y lo que buscaba era un extraño espejo que guardaba su padre.

Así pues, el juego tiene un argumento centrado en la venganza personal (y cuyo final es abierto para continuar en Shenmue II).

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego transcurre integramente en Japón (concretamente en la ciudad de Yokosuka). Podemos recorrer libremente las calles de la ciudad, en escenarios grandes y detallados.

El juego tiene un sistema de climatologia canviante, por lo que puede ponerse a llover en mitad del dia, y además tiene ciclos día-noche. Ambos factores afectan a las personas que hay en el escenario y su comportamiento, así como a los comercios (algunos solo abren de dia, otros solo de noche, otros abren en determinados dias de la semana...).

Podremos interactuar con gran cantidad de objetos del escenario y con todos los personajes. Además hay muchísimas tiendas en las que podremos comprar diferentes objetos.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

En pantalla se muestran varios personajes MUY detallados (y con unas animaciones estupendas). Cada uno actua libremente (siguiendo su propia rutina) y reaccionará de distinta forma dependiendo del momento del día o de la climatologia.

Los enemigos solo se muestran en las batallas, y son personas normales que buscan guerra (nuestro personaje es justo y solo peleará contra aquellos que merezcan ser castigados).

NOTA ENEMIGOS: 8


DIFICULTAD

El juego no es muy complicado, pero hay algunos momentos en los que te puedes quedar atascado por culpa de no recordar algun nombre de los personajes (a mi me ha pasado). Los objetivos no quedan siempre quedan muy claros, y el hecho de que esté totalmente en inglés (además es inglés "informal", por lo que hay muchísimas abrebiaciones y contracciones "extrañas") dificulta un poco la tarea de completarlo.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

Graficamente es impresionante. Supera a muchos juegos más modernos...

Los personajes muestran animaciones muy expresivas y de gran realismo, así como unos modelados detallados y sólidos.

Los escenarios son grandes y con mucho detalle. Como punto "negativo" hay que decir que los objetos aparecen en la pantalla muy cerca del protagonista (normalmente peatones), aunque no es nada grave y se puede perdonar gracias a la calidad de los modelados.

La camara en 1ª persona muestra objetos en más detalle (ésta cámara se pone automáticamente al interactuar con armarios, teléfonos y otros objetos del escenario...).

Los escenarios necesitan tiempos de carga previos, al igual que las escenas cinemáticas y los QTE, pero (por lo general) no son muy largos (aunque cuando la consola lleva un rato funcionando se pueden alargar...). Muchas veces ni se notan, pero hay otras en las que se hacen eternas...

NOTA GRÁFICOS: 10


ARMAS Y OBJETOS

Armas, como tales no tenemos... El protagonista usará sus puños y pies para asestar combos (que podemos ir desbloqueando) a nuestros enemigos, para así debilitarlos.

Hay cantidad de objetos con los que interactuar (teléfonos, mobiliario...), pero destacaría los coleccionablñes (hay gran cantidad de objetos que hacen referencia a SEGA presentes en el juego, que podemos adquirir por un bajo precio y así coleccionarlos), los refrescos (que se pueden comprar en tiendas o máquinas expendedoras) para recuperar vitalidad y otros objetos con diferentes usos disponibles en las tiendas.

Para comprar necesitamos diner, que nos dará nuestra ama de llaves y también podremos obtener trabajando.

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 9


SONIDO

El juego tiene gran cantidad de efectos de sonido, así como preciosas melodías ambientales y voces para todos los personajes.

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

El juego tiene una jugabilidad muy buena, con unos controles que responden a la perfección. Lo único "malo" es que hay acciones a las que cuesta acostumbrarse (por la colocación de los botones...). El juego responde de manera espectacular en los QTE, detalle que se agradece (y mucho).

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

El juego transcurre en 80 días de juego (como máximo), aunque se puede completar en BASTANTE menos. Conozco gente que completó el primer disco en una tarde la primera vez que lo jugó. Yo, en canvio fui bastante pausado, descubriendo bastantes detalles, asi que me duró bastante mas...

NOTA DURACIÓN: 8

NOTA TOTAL: 9'5


LO MEJOR:

-Gráficamente es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E.
-Tiene horas y horas de diálogos (hablados).
-Está lleno de detalles y guiños que te arrancarán una sonrisa.
-La recreación de la ciudad, extremadamente realista.
-La duración. Permite jugar "lentamente", explorando cada detalle del juego.
-La gran cantidad de detalles por explorar (y los coleccionables, algunos de ellos adorables... ^^).
-El dinero no sobra, pero tamopoco falta, permitiendonos comprar objetos coleccionables...
-La história, llena de misterios por descubrir. Te atrapará desde el principio.
-El realismo en muchos de los aspectos del juego.


LO PEOR:

-La falta de localización al español (no tiene ni subtítulos...)
-La duración. Puede hacerse realmente corto si no te entretienes con "tonterias".
-Hay veces que no sabes muy bien que es lo que tienes que hacer...
-Puede resultar tedioso el tener que hacer determinadas acciones (como volver a tu casa para dormir a una hora "prudente") siempre, cosa que hace que el juego se haga un poco monótono...
-Los tiempos de carga, no muy largos, pero si presentes en todo momento (en los cambios de escenario, antes de las ecenas cinemáticas o los QTE...).


CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego genial que hace que poseer una Dreamcast ya merezca la pena (aunque sea una consola que murió prematuramente...).

Sin duda es un juego que todos deberíamos probar. No deja a nadie indiferente.

Aunque no esté disponible en español, es muy interesante y su historia te enganchara. La jugabilidad y los gráficos son geniales, y el sonido es buenísimo.

Si tenéis opciones de probarlo, no perdáis la oportunidad.


IMAGENES




VIDEO




ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

jueves, 11 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Alone in the Dark (Demo)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Alone in the Dark en su versión de Xbox 360.

He de decir que el juego me ha sorprendido gratamente y, a la vez me ha decepcionado un poco. Ahora leeréis mis impresiones:

La demo consta de varios fragmentos de los capítulos 1 y 2 de la história del juego, pero no la destroza porque faltan partes de la misma.

Lo que he podido probar son unos niveles que transcurren en el interior de un edificio que se va derrumbando por culpa de las "grietas vivientes" que han aparecido por la ciudad. Nuestro objetivo es sobrevivir, ayudar a los supervivvientes que encontremos y descubrir el motivo de éstas criaturas (aunque no lo llegaremos a descubrir en la demo, ya que sino nadie compraria el juego... XD).

Los escenarios son grandes y detallados, sin tiempos de carga intermedios y plagados de objetos "interactivos" (ya sea que nosotros los movemos/rompemos/usamos/cogemos o que se pueden destruir, sobretodo por culpa del fuego). Todo y eso, algunos objetos no tinene el "peso" adecuado (por ejemplo los cadáveres, que al correr sobre ellos empujaremos como si fuesen de papel...).

Mención especial al fuego: gráficamente es impresionante, la iluminación que proporciona es muy correcta y el comportamiento es extremadamente realista.

Las armas que podemos usar son bastantes, y van desde mobiliario (sillas, extintores...) hasta las armas "normales" (como cuchillos o pistolas),pasando por las armas "caseras" (cócteles molotov, "lanzallamas"...). Las armas caseras se pueden fabricar de una forma muy sencilla en el menú de objetos, representado por la chaqueta del protagonista (un inventario muy original, desde mi punto de vista). También hay otros objetos (como cinta adhesiva, pañuelos, pilas...) que sirven para combinar y crear otros objetos con otras características, así como bengalas para iluminar o sprays para curar nuestras heridas (que se curan en un menú similar al del inventario).

Los enemigos son los seres que salen de las grietas (y las grietas propiamente dichas, además de una especie de parásitos enormes que encontraremos). La única forma de eliminarlos definitivamente es usando fuego, pero los podemos debilitar a golpes (o disparándoles).

Graficamente es impresionante, destacando los modelados de los personajes y los efectos de iluminación (las luces, la linterna y el fuego iluminan de una forma MUY realista...). Las texturas, por lo general, están muy trabajadas, pero de vez en cuando encontramos "cosas feas" (algunos objetos de gran tamaño, una vez quemados tienen unas texturas realmente malas, puesto que usan la misma que los pequeños, pero estirada...).

Pero al principio del análisis he dicho que en parte me ha decepcionado un poco (aunque de momento no he dicho nada grave, el juego tiene un defecto MUY grande). Eso se debe a la porqueria de control que tiene el juego: es bastante tosco y un poco incómodo. Los movimientos que haremos serán imprecisos y algo difíciles de coordinar al principio. Al cabo del rato te acostumbras, pero igualmente se deberia pulir bastante...


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, pero un tosco control y algunos defectos de programación (gráficos y de peso/física) empañan el producto final.

Debéis darle una oportunidad, porque la historia es muy buena (o almenos a mi me lo ha parecido...).


IMÁGENES



VÍDEO (parte de la demo)




ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

lunes, 18 de agosto de 2008

[IMAGEN] Galería con más de 130 fotos de Fallout 3


He vuelto, y para celebrarlo os traigo una notícia que posiblemente alegrará el día a más de uno y de dos: concretamente alegrará a TODOS los que esperen Fallout 3, lo nuevo de Bethesda Software.

Ésto lo digo porque se han filtardo unas imágenes (aproximadamente 130) in-game no oficiales, en las que se pueden ver varios aspectos del juego, como por ejemplo el sistema de combates o el menú de personalización del personaje.

Podéis acceder a las fotos desde
éste enlace.

Fuente:
AnaitGames

PD: El día 15 Otakufreaks cumplió un mes, así que les felicito desde aquí. Os recomiendo que os paseis por la web y por los foros que acaban de abrir.

lunes, 21 de julio de 2008

[NOTICIA] Primeros detalles de "Sonic and the Black Knight"


Éste juego, desarrollado en exclusiva para Nintendo Wii, será una "secuela" de Sonic and the Secret Rings (también exclusivo para Nintendo Wii), puesto que ambos tendrán características en común, la principal de ellas será una ambientación fantástica basada en leyendas y cuentos.

Éste se ambientará en un mundo de fantasía ambientado en la Edad Media, ya que se basará en las leyendas alrededor del personaje del Rey Arturo.

Sonic llevará un escudo y una espada y tendrá un control totalmente adaptado al uso del combo Wiimote y Nunchuck.

Esperemos que el resultado sea bueno, ya que novedoso sabemos que sí que será.

Fuente: Vidaextra

miércoles, 9 de julio de 2008

[NOTICIA] Sony confirma Patapon 2 (e incluso deja ver que habrá un 3º)


Sony ha confirmado Patapon 2 mediante la publicación japonesa Famitsu.

Además, han afirmado que si Patapon 2 tiene éxito sacarán otras entregas.

Y es que si una cosa no son los de Sony es tontos (o almenos no mucho), y saben aprovechar el negocio...


Fuente: Vidaextra

lunes, 7 de julio de 2008

[VIDEO] ¿Dónde está Carmen Sandiego? regresa a Nintendo DS y PC


Así es, otro remake/port para la portátil de Nintendo.

Ésta vez le toca a ¿Dónde está Carmen Sandiego?, un clásico juego con el que me pasé muchas tardes en su versión de PC.

Nuestro objetivo es atrapar a Carmen Sandiego, algo así como "el Padrino" de una organización criminal que se dedica a robar obras de arte de diferentes partes del mundo.

Para hacerlo debemos usar nuestros conocimientos sobre temas del mundo (por ejemplo monedas de paises, comida típica...) para seguirle la pista, haciendo uso de lo que nos digan los autóctonos del pais en el que estamos (todo ésto en un límite de tiempo).


En el vídeo no se aprecia nada de juego in-game, pero sí que aparece la fecha de salida europea (el vídeo está en francés).



Esperemos que el juego sea igual (o mejor) que sus versiones antíguas.

Llegará éste setiembre a nuestros territorios (si no se retrasa...).


Fuente: Juego porque quiero

domingo, 29 de junio de 2008

[RECOPILATORIO] Artículos de opinión de gran calidad

Hoy os traigo unos artículos de opinión muy buenos.

El primero de ellos (titulado F.AQ.S, escrito por Mr White, publicado en GamesAjare) es un artículo de opinión en el que se nos habla del uso que da el autor a los F.A.Q.s (o guias de los juegos).

El segundo de ellos (titulado Cuando la dificultad se convierte en adicción, escrito por Adrián Morillo, publicado en Dandel) es un artículo en el que el autor nos da su opinión sobre la dificultad de los videojuegos actuales (muy baja si la comparamos con juegos más antiguos).

Fuente: Pixfans

Estos otros los he encontrado en GamesAjare y los ha escrito Mr Pink.

El primero se titula
GRÁFICAS, AVENTURAS y en él su autor se desfoga, dando los motivos (que él cree) que han hecho pasar el excelente género que fué el de las aventuras gráficas (cuyo máximo exponente fueron las de Lucasarts), culpando principalmente la falta de evolución desde las primeras hasta las más actuales.

El segundo se titula PIM PAM PUM: TOTAL SATURATION y en él su autor nos explica que cree que en éste mundillo abundan demasiado los videojuegos de disparos. Según él, la mayoria de juegos son de tiros, y eso es innecesario.

[ANALISIS] Shadow of the Colossus

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shadow of the Colossus

Género: Acción/Aventuras

Desarrolladora: Team ICO

Distribuidora: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 2

Plataforma analizada: PlayStation 2

Precio: 19,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español

Año de publicación: 2006


ANÁLISIS

HISTÓRIA

Éste juego nos pone en la piel de un joven cuya amada ha muerto. El chico ha hecho un largo viaje hasta llegar a unas tierras en las que podrá resucitarla si cumple los deseos de un ser superior. Éste ser nos pedirá que eliminemos a los 16 colosos que habitan esas tierras. Para hacerlo solo tendrá la ayuda de su caballo (llamado Agro), así como su espada y su arco.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego nos situa en un enorme escenario (sin tiempos de carga) bastante variado: en el centro encontramos el Templo de la Adoración (donde empezaremos la búsqueda de cada coloso), y el resto serán distintos ambientes (desiertos, bosques, lagos, edificios...). Podremos ir por él libremente montados (o no) sobre Agro.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS

Solo hay 16 enemigos en todo el juego: los colosos (no hay enemigos "inferiores"). Cada uno vive en un sitio diferente (que condiciona su comportamiento), y al forma de acabar con ellos es distinta. Para matarlos deberemos clavarles nuestra espada en los puntos vitales (que se iluminan en su cuerpo al acercarnos a ellos).

NOTA ENEMIGOS: 9


DIFICULTAD

El juego no es muy difícil, pero la dificultad principal que plantea el juego no es el hecho de matar al coloso, sinó de la forma en la que consigue (siendo difícil llegar hasta los puntos vitales de cada coloso).

NOTA DIFICULTAD: 9


GRÁFICOS

Los escenarios son grandes y con un buen nivel de detalles. Los personajes están (al igual que los escenarios) están bien modelados y los colosos son todos distintos. De lo mejor que se puede encontrar en PlayStation 2. Se hechan en falta más personajes en pantalla.

NOTA GRÁFICOS: 9


ARMAS

Solo disponemos de una espada que sirve para atacar y para guiarnos con su luz. El arco apenas se usa (solo es obligatorio en uno o dos colosos). Tambien hay que decir que el protagonista tiene muchos movimientos (de interaccion con el escenario) que si se usan bien ayudan mucho. En casi todo el juego nos podemos ayudar de Agro. Se agradecerian más armas y/o equipaciones. Al completar el modo contrareloj desbloqueamos mejoras para el personaje.

NOTA ARMAS: 8


SONIDO

El juego presenta efectos sonoros de calidad y una música excelente. El juego tiene "voces", pero hablan en un idioma desconocido (normalmente se escuchan gruñidos, no voces...).

NOTA SONIDO: 10


JUGABILIDAD

El control es facil, y el personaje responde como queremos, tanto a pié como sobre Agro. La camara puede ser un poco molesta contra los colosos, puesto que al ser enormes salen de la pantalla, pero la cámara intenta que entren en ella...

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

Aproximadamente me duró unas 13 horas (hay algunos colosos a los que les dediqué poco más de 15 minutos, mientras que con alguno estuve casi hora y media). Es un juego bastante largo y muy rejugable (puesto que los combates con los colosos son muy divertidas). Al completar el juego desbloqueamos el modo contrareloj y una nueva dificultad.

NOTA DURACIÓN: 9


EDICIÓN PAL ESPECIAL

La edición PAL especial de éste juego viene en una caja de cartón desplegable (con un dibujo conceptual dentro) y con unas postales (tambien de dibujos conceptuales). Todo por el mismo precio.

NOTA EDICIÓN PAL ESPECIAL: 10

NOTA FINAL: 9


LO MEJOR:

-História muy buena.
-Gráficamente es de lo mejor visto en PlayStation 2.
-El diseño de los colosos es espectacular.
-La banda sonora es sublime.
-Que la edición PAL sea una edición especial por el mismo precio.



LO PEOR:

-Que solo haya 16 enemigos puede saber a poco.
-Algunas veces cuesta mucho encontrar la forma de derrotar a un coloso.


CONCLUSIÓN

Éste juego está considerado uno de los mejores de PlayStation 2. Ésto (a mi parecer) es cierto, pero el hecho de que solo haya 16 enemigos y que los escenarios estén bastante vacios pueden hechar atrás a muchas personas. Podeis encontrar más información del juego aquí (artículo escrito por mi).

IMÁGENES



















































ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"