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sábado, 8 de noviembre de 2008

[ANALISIS] Mirror's Edge (Demo)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Mirror's Edge en su versión de Xbox 360.


A continuación leeréis mis impresiones:

GRATA SORPRESA. Eso es lo que he notado al iniciar, por primera vez esta genial demo.

El menú, simple pero bonito, nos da distintas opciones ,incluido un modo on-line.

El modo indivinual nos presenta a Faith, una runner, que se está recuperando de una lesión. Esta es la premisa con la que se introduce el tutorial (sencillo y claro) en el que aprenderemos los controles (bastante sencillos, aunque eso no significa que podemos hacer pocas cosas...).

Una vez completado (u omitido) el tutorial, empieza nuestra misión: debemos llevar un maletín desde el punto de inicio hasta el sitio en el que se encuentra nuestra compañera Celes. Deberemos abrirnos paso entre los obstáculos de los tejados, así como de algunos interiores mientras huímos de una violenta policia.

Gráficamente es una delicia: los escenarios son grandes y no presentas cargas intermedias (ni errores de semi-carga), así como el juego presenta unos modelados de personajes más que decentes (mención especial a las bellas Faith y Celes), aunque tiene un pequeño "pero": las sombras. En algunas ocasiones, las sombras se vcerán realmente mal y eliminarán la sensación de realismo que transmite el juego (sobretodo gracias a los movimientos de la cámara y al efecto de desenfoque de cuando corremos muy rápidamente). Eso sí: el problema no es constante y en muchas ocasiones pasará desapercibido.

El sonido es espectacular, con un buen doblaje al español y unos efectos sonoros más que decentes. La música es "movidita" y nos acompañará en los momentos más tensos (en la huída).

Por primera vez es más recomendable huir que luchar, puesto que tu personaje no está familiarizado con el combate. Y ahí está el principale "defecto": no tiene ningún tipo de ayuda para apuntar y cuesta mucho disparar, por lo que lo evitaremos al máximo. No diga que sea malo, pero un poco de acción no le vendria mal...

Otra cosa mala es que SIEMPRE se repetirá la misma animación con cada una de las acciones que realizemos: las puertas las abrirá igual, saltará igual, golpeará igual...

Lo que "no me ha gustado" ha sido el on-line: solo disponemos de un modo contrareloj, que aunque hará que nos piquemos para intentar batir las marcas (tanto propias como de otros jugadores), me ha parecido insuficiente.

Aún así, estamos ante un producto de gran calidad, fresco y divertido. Por eso recomiendo que lo probéis y comprobéis que se siente al correr por los tejados...

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, aunque con algunos detalles mejorables (siempre se repite la misma animación en una determinada acción, no hay ningún tipo de ayuda a la hora de apuntar / disparar...).

Es muy original y divertido, además de ofrecer distintas maneras de afrontar la misma situación, así como muchos movimientos disponibles muy realistas.


IMÁGENES

VIDEO




NOTA: Gracias a Ollodepez por facilitarme la carátula de la versión de Xbox 360.

NOTA 2: Gracias a Den por enviamre un código para desbloquear el on-line y poder probarlo.

ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

lunes, 3 de noviembre de 2008

[DEMO] "Tom Clancy's: EndWar", versión de PlayStation 3


Hoy me han avisado los chicos (y chicas) de Ubisoft, mediante un comunicado, que a partir de ya mismo se puede descargar, de forma totalmente gratuita, la demo de Tom Clancy's: EndWar en su versión de PlayStation 3.

La decisión de sacar esta demo ha sido tomada puesto que la versión de Xbox 360 ha tenido muy buena acogida entre el público (cerca de un millón de descargas).

Uno de los principales atractivos de este juego es la posibilidad de poder jugar mediante comandos de voz. En esta versión se puede utilizar cualquier headset con funciones bluetooth o unos auriculares de móvil, aunque se recomienda usar uno de los siguientes:


Recordad que el juego sale a la venta el próximo día 6 de noviembre de 2008, (para PlayStation 3 y Xbox 360) así que ya sabeis que toca hacer...

Podéis leer un análisis de la demo (en su versión de Xbox 360) aquí.

domingo, 26 de octubre de 2008

[JUEGO] Super Street Fighter II Turbo Hi-Res Remix (MUGEN)

Acabo de leer de la existencia de este proyecto y me ha parecido una muy buena noticia, por lo que os la traigo aqui:

Seguramente ya conocereis la existencia de una versión oficial de Capcom de Super Street Fighter II Turbo que será un remix en alta definición, pero como el juego está tardando mucho en salir al mercado, unos aficionados han decidido hacer una cosa MUY similar gratis.

De momento el juego se encuentra en fase beta, y aunque tiene detalles copiados de otros juegos y algunos otros que se distancian (para bien o para mal) de los Street Fighter oficiales, hay que reconocer el gran trabajo que están haciendo.

El juego se basa en el MUGEN para funcionar, y la beta está disponible para su descarga gratis.


Descarga: Megaupload (348 Mb)


Página oficial: Amit



Fuente: Pixfans

jueves, 23 de octubre de 2008

[ANALISIS] Brothers in Arms: Hell's Highway (Demo)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Brothers in Arms: Hell's Highway en su versión de Xbox 360.


NOTA IMPORTANTE: Al tratarse de un videojuego con edad recomendada +18 y contener ALTAS dosis de violéncia extrema, puede ser que el vídeo, las imágenes o algún otro contenido mostrado o descrito a continuación pueda resultar molesto u ofensivo para alguien, así como inadecuado a menores de edad u otras persona. Sigue leyendo bajo TU RESPONSABILIDAD.

A continuación leeréis mis impresiones:


La demo consta de una misión del modo campaña para un solo jugador (no se permite probar ningún modo on-line).

La história nos situa en algunas de las principales ofensivas aliadas en la Segunda Guerra Mundial (es decir, que luchamos "one more time" contra los nazis).

Los escenarios son grandes y detallados, con muchos objetos, aunque a la hora de la verdad apenas se destruyen (solo algunas vallas y barriles, o almenos en la demo es así...). La ambientación es buenísima y los escenarios no tienen tiempos de carga intermedios.

Controlamos a un jefe de escuadrón y gracias a esto podemos dar sencillas (pero efectivas) órdenes a los pelotones (de 2 unidades) que nos siguen, como por ejemplo atacar aun determinado enemigo, cubrirse en un sitio, ir allí, reagruparse...

Graficamente es impresionante, destacando los modelados de los personajes y los efectos de iluminación. Eso sí, frente a unos modelados de personajes sólidos y con unas animaciones estupendas (se nota el trabajo que han invertido en ellos), encontrammos detalles bastante cutres, como una hierba "plana" o unos objetos indestructibles en los que no queda ni el típico (y falso) agujero de bala (hay cosas que parecen de la anterior generación). Eso sí: las mutilaciones están muy logradas y muchas veces se nos mostrarán en una cámara especial (explosiones de granada o disparos en la cabeza) para verlas con más detalle.

El control es un poco extraño al principio (por que los botones no són los "típicos" de FPS), pero aún así es muy divertido de jugar y al poco rato te acostumbras.

El sonido es muy bueno, con una buena localización al español o unos buenos efectos de sonido (aunque la música pasa desapercibida y mientras juegas cuesta darse cuenta de cuando uena y cuando no...).

CONCLUSIÓN

Estamos ante un buen juego, aunque con algunos detalles mejorables.

Pese a que la Segunda Guerra Mundial empieza a cansar (demasiados juegos con la misma temática), este juego merece la pena gracias a las opciones tácticas, cosa que lo hace muy original.

IMÁGENES












VÍDEO

ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA EL BLOG "SOY UN JUGÓN"

miércoles, 22 de octubre de 2008

[ANALISIS] Tom Clancy's: EndWar (Demo)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Tom Clancy's: EndWar en su versión de Xbox 360.

He de decir que el juego me ha sorprendido gratamente, ya que no esperaba un control tan bueno.... Ahora leeréis mis impresiones:

La demo consta de un modo individual (con una misión del modo campaña y un mapa para el modo escaramuza) y de un modo multijugador.

Mi análisis se va a centrar en el modo individual (por que no dispongo de cuenta GOLD, si alguien me quiere hacer llegar sus opiniones del modo multijugador, yo las publicaré gustosamente citando el autor).

La história se situa en futuro cercano, concretamente en un conflicto armado (una hipotética 3ª Guerra Mundial) entre varios paises. Nosotros debemos llevar a nuestra nación a la victoria. Para hacerlo, tomamos el papel de un comandante del ejercito.

Los escenarios son grandes y detallados, con muchos objetos, aunque a la hora de la verdad apenas se destruyen (solo algunas vallas y los depósitos de combustible, que provocarán una gran destrucción a su alrededor, aunque solo afecta a las unidades y al suel...).

Hay varias unidades que podemos controlar. Cada una de ellas tiene unas debilidades y unas ventajas sobre otras unidades, así como unas características únicas por lo que deberemos elegir bien dependiendo de la acción que queramos realizar. Las unidades que encarguemos llegarán al escenario a bordo de transportes (excepto los helicopteros), detalle que se agradece por que añade realismo y tiene unos diseños geniales. Los enemigos disponen de las mismas unidades que nosotros, aunque con cambios en el diseño.

Graficamente es impresionante, destacando los modelados de los personajes y los efectos de iluminación. Las texturas, por lo general, están muy trabajadas.

El juego se puede combinar mediante los botones del mando (mediante menús se mueven las unidades, mientras que la cámara se mueve con los sticks) o por voz (incluye un sistema de reconocimiento de voz muy logrado que da una respuesta genial), o usando ambas opciones (lo más recomendable, aunque al principio cuesta un poco...).


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego de estrategia, cosa difícil de encontrar en consolas.

La história (como todas las de los juegos de Tom Clancy) es muy buena y es creíble y coherente.

La única pega que le encuentro es el precio (70 € me parecen demasiados por un juego de estratégia), pero es que tampoco soy un fanático de este género (me gusta, pero no me apasiona)...

Algunos aspectos son mejorables, pero lo mejor, sin duda, es el control por voz. Los chicos de Ubisoft Shanghai han hecho un buen trabajo.

IMÁGENES






VÍDEO (extraído del E3)




ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

NOTA: Agradezco a Jarkendia que me diese un código para acceder a la demo antes de que la publicasen en el bazar para todos.

lunes, 15 de septiembre de 2008

[ANALISIS] MotorStorm Pacific Drift (demo)

Decepción. Esto es lo que sentí cuando empezé a jugar a la Demo (no pública) ayer (14/9/2008). Lo primero que pensé es que... ¡vaya porqueria de novedades! por lo visto estos se han añadido al estilo de Need For Speed, "sacamos nuevo juego, con cuatro tonterias nuevas y... ya está".


Voy a ser directo con las escasas novedades:

· TRAE SÓLO UN TIPO NUEVO DE VEHICULOS: Monster Truck.

· En la demo SÓLO hay 4 tristes árboles que obsaculizan. (lo del video promocianal era un timo, te enseñavan que te moverias en medio de la selva... ¡mentira!)

· Los efectos de velocidad tipo Automodelista (de PS2) quedan muy cutres.

· Algunas texturas dan pena, parece increible que esto sea de PS3.

· Han cambiado todos los circuitos y parecen estar bastante mejor, ¡menos mal! ...algo bueno...

· No hay efectos climatológicos (tormentas, viento, etc.), que esto le daria mucho juego.

· Los efectos de polvo y barro, quizás han mejotado algo.

· Lo movimientos de los motoristas han mejorado, los de los coches no.

· Si el primero tenia bastante de realista, este lo ha perdido todo, porqué en la demo pegas saltos de 100 metros... ¡¡¡y al motorista no le pasa nada!!!

· Segun MotorStorm, cuando revientas el motor por el uso del turbo, ¡¡¡EXPLOTA el COCHE!!! increible... (por cierto, en el Monster Truck, si estas quieto y explota ¡sale volando y haciendo volteretas!)

· No han mejorado la posibilad de hacer Backflips con la moto.

Esto es lo que he encontrado yo, de bueno y de malo. A lo mejor a vosostros os encanta pero lo dudo, y mucho. Así que si a alguien le interesa, le recomiendo que se lo piense dos veces antes de gastarse el dinero en un juego que es un lavado de cara del anterior.


IMÁGENES


VIDEOS




viernes, 5 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Star Wars: el Poder de la Fuerza (Demo)

Hace un par de dias me descargué las demos de Alone in the Dark y de Star Wars: el Poder de la Fuerza.

Hoy os traigo el análisi de ésta segunda (la primera no la he jugado en profundidad todavia).

Ésta demo consta de una misión (aunque me imagino que la demo termina a mitad de la misión) y un pequeño tutorial para dominar el agarre (aparte del incluido en mitad la misión, donde se muestran los controles mientras jugamos).

La misión se desarrolla en el interior de una nave espacial, en la que debemos eliminar a todos los enemigos que encontremos (fuerzas imperiales y milicianos), incluido un gran robot (que al derrotarlo, mediante un QTE que aparece al vaciarle la barra de energia, termina la demo).

El escenario es bastante grande y detallado, con muchos objetos "movibles" y otros destructibles. Un detalle que se agradece es que la mayoria de objetos se pueden mover con los poderes de la fuerza, e incluso hay algunos que se deben mover/destruir de forma obligatoria (como algunas puertas o los cierres de seguridad).

En la demo solo disponemos de nuestra espada laser roja (puesto que somos malignos) y los poderes de la fuerza, que a medida que derrotamos enemigos desbloqueamos mejores ataques y poderes.

Gráficamente es impresionante, con muchos objetos y personajes simultáneos en pantalla, y todo ello sin ralentizaciones ni tiempos de carga.

Los personajes son detallados y con unas animaciones muy pulidas. Además, los movimientos son extremadamente realistas gracias al uso de dos motores de físicas: Havock y Euphoria Natural Motion.

Los efectos sonoros son muy buenos (todo es 100% Star Wars) y las voces están dobladas al español (tanto en el juego como en los vídeos).

Cuenta con 4 niveles de dificultad, por lo que seguro que encuentras alguno que se adapte a ti.


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego de acción, basado en el universo de Star Wars pero enfocado desde el lado oscuro (cosa que normalmente no ocurre).

Por eso le debéis dar una oportunidad a éste juego.

No dejará a
nadie indiferente y es una apuesta interesante aunque no se sea un gran fan de Star Wars.

Sale a la venta el 19/9/08(de forma oficial, aunque seguro que alguien se hace con una copia antes)



IMÁGENES



VID
EO (in-game de la demo + trailer)



ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

lunes, 30 de junio de 2008

[INFORMACION] Juegos analizados

Éste artículo sirve para recomendaros (y redirigiros a los diferentes análisis) los juegos analizados en el blog. A continuación pongo los juegos, ordenados por plataforma. Primero están los análisis del juego completo y luego los de las demos (indicado en el nombre). Todos ellos están ordenados por nombre. También se especifica en qué otras plataformas (además de la del análisis) está el juego. Clic en el nombre del juego para acceder al enlace:

PlayStation

Brave Fencer Musashi, por Scope131


PlayStation 2

Shadow of the Colossus, por Scope131


PlayStation 3

Gran Turismo 5 Prologue
, por simcity3000
MotorStorm Pacific Drift (demo)
, por simcity3000


PSP

Monster Hunter Freedom, por Scope131


Xbox 360
(Dashboard (NXE), por Scope131)

BioShock (disponible para PC y PlayStation 3), por Scope131
Call of Duty 4: Modern Warfare (disponible para PC y PlayStation 3), por Scope131
Grand Theft Auto IV (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Battlefield: Bad Company (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
La Conspiración de Bourne (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Ninja Gaiden II (Demo), por Scope131
Star Wars: el Poder de la Fuerza (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Alone in the Dark (Demo) (disponible para PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii y PC), por Scope131
Tom Clancy's: EndWar (Demo y juego completo) (disponible para PlayStation 3, PSP, Nintendo DS y PC), por Scope131
Brothers in Arms: Hell's Highway (Demo) (disponible para playStation 3 y PC), por Scope131.
Mirror's Edge (Demo) (disponible para playStation 3), por Scope131.


Nintendo DS

Resident Evil: Deadly Silence, por Scope131
Hotel Dusk: Room 215, por Scope131


Nintendo Wii


Super Paper Mario
, por Scope131


Dreamcast

Shenmue
, por Scope131

Xbox

Fable, por
Scope131