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martes, 9 de diciembre de 2008

[EVENTO] Conferencia: Pasos a seguir para la traducció amateur de un videojuego


Durante este pasado GSG, nuestro amigo Marc Palacín (Protoss en SEGA Saturno) dió una conferencia de los pasos que él ha seguido para la traducción amateur del videojuego Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (a partir de ahora DBZ:BT3) en Wii y PlayStation 2 al catalán (el proyecto recibe el nombre de Bola de Drac Z: Budokai Tenkaichi 3, edició en català).

Gracias a un power-point y a sus explicaciones quedó todo muy claro (haciendo que incluso pareciese fácil...).

Aquí os pongo lo que me pude apuntar de todo lo que dijo:

El proyecto se inició en 2006 con la versión de PS2 de DBZ:BT2.

Para iniciar un proyecto se deben buscar los objetivos que deseamos realizar, porque si no puede que hagamos traajo innecesario o desperdiciemos tiempo al centrarnos en cosas poco importantes.

En 2007 se inicia el proyecto con la versión de PS2 y Wii de DBZ:BK3, aprovechando que la mayor parte del trabajo realizado para la versión anterior también sirve en éste.

Para realizar el trabajo no se necesitan conocimientos en rom hacking, pero es necesario usar programas de edición de vídeo y audio, así como editores hexadecimales.

Para acceder a los archivos (de sonido y vídeo) se ha utilizado el programa DKZ Studio, mientras que para modificar el texto del juego se ha usado un script que cedió Marc R. al autor (permite la conversión de los archivos del juego a extensión .txt y viceversa). También se ha hecho uso de correctores ortográficos para evitar los fallos de los acentos (existe el acento abierto y el cerrado) así como de los pronombres débiles del catalán (característicos por sus malditas contracciones), una hoja de cálculo para guardar y controlar el progreso del trabajo y un reemplazador de carácteres en el archivo.

Para traducir el modo história se han seguido los siguientes pasos:
1.- Extraer el texto.
2.- Identificar qué frase dice cada personaje
3.- Extracción del audio catalán de la serie y/o las películas
4.- Asignar cada audio a su frase del combate
5.- Traducir los textos para que concuerden con el audio asignado
6.- Convertir el audio al formato del juego
7.- Reemplazar los archivos originales por los modificados
8.- Testeo del juego, para comprobar el correcto funcionamiento
9.- Realizar las correcciones pertinentes


Para traducir los perfiles de los personajes y las técnicas:
1.- Transcribir el audio
2.- Asignarlo a cada técnica
3.- Convertir el audio al formato del juego
4.- Testeo del funcionam,iento
5.- Corregir posibles fallos


Cabe destacar que cada combate cuenta con unas 50 frases (el que menos) a unas 200 (el que mas), por lo que se puede apreciar un considerable trabajo.

El juego no está completamente traducido (e incluso hay cosas imposibles de hacer ahora, como los menús, por problemas con la encriptación de los mismos), pero lo que está hecho es genial. Una muestra de ello la tenéis en el siguiente vídeo:



domingo, 26 de octubre de 2008

[UNBELEVIABLE VIDEO] Part 6: Metal Slug 4


Como todos los que me conozcais un poco sabreis, soy un adicto a la saga Metal Slug.

Por eso mismo, la sección UNBELIEVEABLE de esta semana va dedicada a la 5ª entrega de la saga para Neo-Geo (si contamos el genial Metal Slug X como la 4ª entrega...).

El vídeo dura unos 30 minutos y se ve como Mike Uyama hace una partida "casi" perfecta (no muere ni una sola vez, este tio es un semidios...) en modo difícil en la versión de PlayStation 2. Pongo "casi" porque no elige a Marco como personaje, sinó a Nadia... XD

A continución teneis el vídeo. Disfrutadlo...



PD: He resistido demasiado y he tardado muchísimo en poner este vídeo, pero es que no podia aguantar más... XD

lunes, 6 de octubre de 2008

[NOTICIA] Manhunt 2 llegará a Europa a finales de mes...


Los amantes del gore y lo chabacano estan de enhorabuena, puesto que el esperado título Manhunt 2, del que se empezaba a dudar la publicación en Europa por culpa de esos hijos de la Gran Bretaña (sí, me refiero a los de las BBFC), ha sido anunciado oficialmente para el día 31 de este mes (para los despistados: 31 de octubre de 2008).

Aunque no ha recibido confirmación en el resto de païses europeos se supone que los chicos de Take2 seguiran su "sana" costumbre de sacar el juego simultáneamente en TODA la región. Por eso, al haberlo anunciado para Reino Unido se prevé que saldrá en el resto de Europa y en Austrália ese mismo día.

Igualmente, si lo queréis y no sale fuera de Gran Bretaña, siempre nos quedará la importación (que al ser territorio PAL, será TOTALMENTE compatible con nuestras consolas no modificadas y adquiridas en España).

Y ya lo dicen: la paciencia es la madre de la ciencia, ya que aunque llega BASTANTE tarde (casi 1 año después que en los gloriosos Estados Unidos), llega, que es lo importante...

Fuente: Vidaextra

Por cierto (y como curiosidad): Manhunt 2, que al principio era AO (Adults Only +21 en los EEUU) no es el único juego que ha recibido esa clasificación. Podéis acceder a la lista de los otros 23 títulos que han recibido esta clasificación a lo largo de la história en Kotaku.

jueves, 11 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Alone in the Dark (Demo)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Alone in the Dark en su versión de Xbox 360.

He de decir que el juego me ha sorprendido gratamente y, a la vez me ha decepcionado un poco. Ahora leeréis mis impresiones:

La demo consta de varios fragmentos de los capítulos 1 y 2 de la história del juego, pero no la destroza porque faltan partes de la misma.

Lo que he podido probar son unos niveles que transcurren en el interior de un edificio que se va derrumbando por culpa de las "grietas vivientes" que han aparecido por la ciudad. Nuestro objetivo es sobrevivir, ayudar a los supervivvientes que encontremos y descubrir el motivo de éstas criaturas (aunque no lo llegaremos a descubrir en la demo, ya que sino nadie compraria el juego... XD).

Los escenarios son grandes y detallados, sin tiempos de carga intermedios y plagados de objetos "interactivos" (ya sea que nosotros los movemos/rompemos/usamos/cogemos o que se pueden destruir, sobretodo por culpa del fuego). Todo y eso, algunos objetos no tinene el "peso" adecuado (por ejemplo los cadáveres, que al correr sobre ellos empujaremos como si fuesen de papel...).

Mención especial al fuego: gráficamente es impresionante, la iluminación que proporciona es muy correcta y el comportamiento es extremadamente realista.

Las armas que podemos usar son bastantes, y van desde mobiliario (sillas, extintores...) hasta las armas "normales" (como cuchillos o pistolas),pasando por las armas "caseras" (cócteles molotov, "lanzallamas"...). Las armas caseras se pueden fabricar de una forma muy sencilla en el menú de objetos, representado por la chaqueta del protagonista (un inventario muy original, desde mi punto de vista). También hay otros objetos (como cinta adhesiva, pañuelos, pilas...) que sirven para combinar y crear otros objetos con otras características, así como bengalas para iluminar o sprays para curar nuestras heridas (que se curan en un menú similar al del inventario).

Los enemigos son los seres que salen de las grietas (y las grietas propiamente dichas, además de una especie de parásitos enormes que encontraremos). La única forma de eliminarlos definitivamente es usando fuego, pero los podemos debilitar a golpes (o disparándoles).

Graficamente es impresionante, destacando los modelados de los personajes y los efectos de iluminación (las luces, la linterna y el fuego iluminan de una forma MUY realista...). Las texturas, por lo general, están muy trabajadas, pero de vez en cuando encontramos "cosas feas" (algunos objetos de gran tamaño, una vez quemados tienen unas texturas realmente malas, puesto que usan la misma que los pequeños, pero estirada...).

Pero al principio del análisis he dicho que en parte me ha decepcionado un poco (aunque de momento no he dicho nada grave, el juego tiene un defecto MUY grande). Eso se debe a la porqueria de control que tiene el juego: es bastante tosco y un poco incómodo. Los movimientos que haremos serán imprecisos y algo difíciles de coordinar al principio. Al cabo del rato te acostumbras, pero igualmente se deberia pulir bastante...


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, pero un tosco control y algunos defectos de programación (gráficos y de peso/física) empañan el producto final.

Debéis darle una oportunidad, porque la historia es muy buena (o almenos a mi me lo ha parecido...).


IMÁGENES



VÍDEO (parte de la demo)




ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

domingo, 7 de septiembre de 2008

[ARTICULO] Scope131 recomienda...

usar Mozilla Firefox... XD


Ahora en serio: hoy he decidido traeros unos artículos que he leído hace poco y que me han parecido muy buenos.

Para empezar traigo el más reciente:
mi compañero M2Hero (de Fin de la Partida) nos trae un brilante recopilatorio de toda la información que se ha publicado hasta el momento del esperado Disaster: Day of Crisis. Podéis acceder al artículo desde éste enlace.

Y ahora unos artículos escritos por una "aficionada" (aunque talento no le falta):
Mi compañera forera Yukikira (del foro de Otakufreaks) ha creado dos análisis de gran calidad.

El primero de ellos trata sobre el considerado el videojuego más difícil de la história. El juego se llama Mushi-hime Sama y podéis leer más cosas en éste post.

El otro trata sobre un juego precios al que le tengo muchas ganas. Está disponible para PlayStation 2 y su nombre es Odin Sphere. Podéis leer más detalles
aquí.

PD: Votad insensatos! Solo quedan 2 días "blogger" para que termine la encuesta y, de momento, hay un empate a 3 votos... Las opciones empatadas son "Si, quiero que el foro del blog sea Otakufreaks" y "No, no quiero chorradas de esas". Vosotros decidís el futuro del foro de Soy un Jugón...

En caso de empate se implementará directamente la opción que yo crea mas apropiada...

viernes, 5 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Star Wars: el Poder de la Fuerza (Demo)

Hace un par de dias me descargué las demos de Alone in the Dark y de Star Wars: el Poder de la Fuerza.

Hoy os traigo el análisi de ésta segunda (la primera no la he jugado en profundidad todavia).

Ésta demo consta de una misión (aunque me imagino que la demo termina a mitad de la misión) y un pequeño tutorial para dominar el agarre (aparte del incluido en mitad la misión, donde se muestran los controles mientras jugamos).

La misión se desarrolla en el interior de una nave espacial, en la que debemos eliminar a todos los enemigos que encontremos (fuerzas imperiales y milicianos), incluido un gran robot (que al derrotarlo, mediante un QTE que aparece al vaciarle la barra de energia, termina la demo).

El escenario es bastante grande y detallado, con muchos objetos "movibles" y otros destructibles. Un detalle que se agradece es que la mayoria de objetos se pueden mover con los poderes de la fuerza, e incluso hay algunos que se deben mover/destruir de forma obligatoria (como algunas puertas o los cierres de seguridad).

En la demo solo disponemos de nuestra espada laser roja (puesto que somos malignos) y los poderes de la fuerza, que a medida que derrotamos enemigos desbloqueamos mejores ataques y poderes.

Gráficamente es impresionante, con muchos objetos y personajes simultáneos en pantalla, y todo ello sin ralentizaciones ni tiempos de carga.

Los personajes son detallados y con unas animaciones muy pulidas. Además, los movimientos son extremadamente realistas gracias al uso de dos motores de físicas: Havock y Euphoria Natural Motion.

Los efectos sonoros son muy buenos (todo es 100% Star Wars) y las voces están dobladas al español (tanto en el juego como en los vídeos).

Cuenta con 4 niveles de dificultad, por lo que seguro que encuentras alguno que se adapte a ti.


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego de acción, basado en el universo de Star Wars pero enfocado desde el lado oscuro (cosa que normalmente no ocurre).

Por eso le debéis dar una oportunidad a éste juego.

No dejará a
nadie indiferente y es una apuesta interesante aunque no se sea un gran fan de Star Wars.

Sale a la venta el 19/9/08(de forma oficial, aunque seguro que alguien se hace con una copia antes)



IMÁGENES



VID
EO (in-game de la demo + trailer)



ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

viernes, 22 de agosto de 2008

[GC 2oo8] Resumen de la conferencia de Sony


Durante la Games Convention de éste año, Sony ha hecho algunos anuncios más que interesantes:

-Se ha anunciado un nuevo modelo de PSP, una revisión de la PSP Slim & Lite con micrófono integrado y rediseñada en el interior. Saldrá en diferentes colores y se comercializará en 8 packs PSP + Juego a partir del 15 de Octubre por un precio de 199 $.

-Se ha anunciado un nuevo modelo de PS3 con disco duro de 160 Gb, a un precio de 450 $ y contenido descargable por valor de 70 $. Disponible a partir del 31 de Octubre.

-Se ha anunciado un teclado acoplable al mando de PS3 (objeto bastante inútil puesto que la consola es compatible con CUALQUIER raón y teclado...).

-Habrá un servivio musical on-line gratuito llamado VidZone. El servicio no se ha confirmado fuera de Europa. Llegará en 2009 y será compatible con PSP.

-Se anuncia Singstar Vol. 3 y una actualización del firmware de la consola que permitirá pasar las canciones de los Singstar de PS2 para usarlas en los de PS3.

-Se anuncia EyePet, un "simulador de mascotas" con interacción de nueva generación. Tenéis un vídeo aquí.

-Heavy Rain aparecerá en 2009. Tendrá demo y contenido descargable.

-Little Big Planet saldrá a la venta el 29 de Octubre. Contará con 50 niveles (además de los que creemos y descarguemos) y el sistema de trofeos.

-Al terminar la conferencia se deja en el aire una pregunta: "Little Big Planet será fantástico, ¿solo estará en PS3?"

Fuente: PSPain y VidaExtra

miércoles, 23 de julio de 2008

[NOTICIA] "Tales of the Abyss" ya está disponible en español...


... aunque (una vez más) es gracias a unos aficionados y no los distribuidores del juego.

Ha aparecido por la red un parche para traducir el juego Tales of the Abyss, último juego de la saga aparecido para PlayStation 2 (aunque eso sí, inédito en Europa).

Para poder traducir tu juego debes descargar el parche desde la web oficial de los creadores.

Fuente: Otakufreaks

miércoles, 16 de julio de 2008

[E3 2oo8] Resumen de la conferencia de Sony


Ahora es el turno de Sony y su conferencia:

-Se muestran nuevos vídeos de Resistance 2. Uno de los vídeos explica como los Chimera han invadido los Estados Unidos. Se afirma que "Resistance 2 ofrecerá más que cualquier shooter éste año". Tenéis los vídeos aquí.

-Se muestra nuevo contenido de Little Big Planet y se confirma que saldrá en octubre de 2008. Los vídeos aquí. Usando éste juego, se presenta la línea de juegos económicos para Estados Unidos (Greatest Hits), que tendrán un precio de 29,99$.

-También se habla de PlayStation 2: Mercenaries 2 y Yakuza son los principales títulos de los que se habla. También se anuncia un nuevo pack que será formado por una PlayStation 2, LEGO Batman y un DVD de La Liga de la Justicia (tendrá un precio de 149,99$).

-También se ha hablado de la PlayStation Network: se ha anunciado Ratchet & Clank: Quest for Booty (juego nuevo sólo para descarga con un precio de 14,99$), Flower, Pixeljunk Eden, Siren, Fat Princess, PAIN Amusement Park y Ragdoll Kung-Fu.

-Se ha presentado GT TV, un canal con contenido sobre Gran Turismo, aunque tendrá programas sobre coches y velocidad en general. Saldrá el 1 de agosto en Estados Unidos.

-Se habla sobre la posibilidad de alquiler/compra de películas y series de televisión. Ayer apareció el servivo (no especifica si en USA o a nivel mundial).

-Se anuncia Resistance Retribution para PSP. Será un juego de acción en tercera persona. Vídeos aquí.

-Se confirma el precio de la PlayStation 3 Core Pack 80 Gb: 399,99$.

-Se muestra un teaser de God of War III.

-Se presenta un MMO militar llamado MAG (Massive Action Game), desarrollado por los creadores de SOCOM. Tenéis los vídeos aquí.

Fuente: Meristation

miércoles, 9 de julio de 2008

[VIDEO] Completa las misiones como te apetezca en Mercenarios 2


Si vuestra memoria no es horrorosamente nefasta (y os pasáis de vez en cuando por aquí), recordaréis que el otro día puse un vídeo que mostraba unas escenas in-game del juego Mercenaries 2: World in flames en el que se mostraba cómo podriamos actuar de diferentes formas para cumplir nuestros objetivos (podéis verlo aquí).

Hoy os traigo otro vídeo de éste estilo, pero ésta vez es un tráiler promocional, nada de demostraciones (aunque hay bastante cantidad de imágenes in-game).



Fuente: AnaitGames

PD: Ya sé que los vídeos de Gametrailers se salen del recuadro de mensajes, pero es que éstos merecen la pena...

viernes, 4 de julio de 2008

[VIDEO] Mercenaries 2: World in flames in-game comentado


En éste vídeo que os traigo hoy podemos ver unas escenas in-game de éste prometedor juego.

En él vemos (mientras uno de los creadores lo comenta) tres formas distintas de afrontar una misión.



He de reconocer que después de ver el vídeo me han entrado unas ganas enormes de jugar. Me imagino que ésto me pasa porque el primero ya me encanto (era original y permitia la destrucción de casi todo lo que veíamos). Veo que en éste han mejorado MUCHO los dos aspectos "malos" del anterior: el escenario ahora es mucho más colorido (en el primero era muy oscuro y "triste". Vale, estamos en guerra, pero no todo es una tragedia para un mercenario...) y la física de los vehículos (algunos la tenían muy bien, pero otros como los tanques...).

Recordad que saldrá para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Fuente: AnaitGames

[NOTICIA] A la PlayStation 2 todavia le queda vida

Y para demostrarlo, Sony va a lanzar una nueva versión enfocada a los mercados emergentes.

Ésta nueva versión (la cuarta que existe) será más pequeña y compacta. Además de eso tendrá alimentación interna. Saldrá el día 28 de octubre en Europa e Índia, reemplazando los modelos actuales.

Fuente: Vidaextra

lunes, 30 de junio de 2008

[INFORMACION] Juegos analizados

Éste artículo sirve para recomendaros (y redirigiros a los diferentes análisis) los juegos analizados en el blog. A continuación pongo los juegos, ordenados por plataforma. Primero están los análisis del juego completo y luego los de las demos (indicado en el nombre). Todos ellos están ordenados por nombre. También se especifica en qué otras plataformas (además de la del análisis) está el juego. Clic en el nombre del juego para acceder al enlace:

PlayStation

Brave Fencer Musashi, por Scope131


PlayStation 2

Shadow of the Colossus, por Scope131


PlayStation 3

Gran Turismo 5 Prologue
, por simcity3000
MotorStorm Pacific Drift (demo)
, por simcity3000


PSP

Monster Hunter Freedom, por Scope131


Xbox 360
(Dashboard (NXE), por Scope131)

BioShock (disponible para PC y PlayStation 3), por Scope131
Call of Duty 4: Modern Warfare (disponible para PC y PlayStation 3), por Scope131
Grand Theft Auto IV (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Battlefield: Bad Company (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
La Conspiración de Bourne (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Ninja Gaiden II (Demo), por Scope131
Star Wars: el Poder de la Fuerza (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Alone in the Dark (Demo) (disponible para PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii y PC), por Scope131
Tom Clancy's: EndWar (Demo y juego completo) (disponible para PlayStation 3, PSP, Nintendo DS y PC), por Scope131
Brothers in Arms: Hell's Highway (Demo) (disponible para playStation 3 y PC), por Scope131.
Mirror's Edge (Demo) (disponible para playStation 3), por Scope131.


Nintendo DS

Resident Evil: Deadly Silence, por Scope131
Hotel Dusk: Room 215, por Scope131


Nintendo Wii


Super Paper Mario
, por Scope131


Dreamcast

Shenmue
, por Scope131

Xbox

Fable, por
Scope131

domingo, 29 de junio de 2008

[ANALISIS] Shadow of the Colossus

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shadow of the Colossus

Género: Acción/Aventuras

Desarrolladora: Team ICO

Distribuidora: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 2

Plataforma analizada: PlayStation 2

Precio: 19,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español

Año de publicación: 2006


ANÁLISIS

HISTÓRIA

Éste juego nos pone en la piel de un joven cuya amada ha muerto. El chico ha hecho un largo viaje hasta llegar a unas tierras en las que podrá resucitarla si cumple los deseos de un ser superior. Éste ser nos pedirá que eliminemos a los 16 colosos que habitan esas tierras. Para hacerlo solo tendrá la ayuda de su caballo (llamado Agro), así como su espada y su arco.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego nos situa en un enorme escenario (sin tiempos de carga) bastante variado: en el centro encontramos el Templo de la Adoración (donde empezaremos la búsqueda de cada coloso), y el resto serán distintos ambientes (desiertos, bosques, lagos, edificios...). Podremos ir por él libremente montados (o no) sobre Agro.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS

Solo hay 16 enemigos en todo el juego: los colosos (no hay enemigos "inferiores"). Cada uno vive en un sitio diferente (que condiciona su comportamiento), y al forma de acabar con ellos es distinta. Para matarlos deberemos clavarles nuestra espada en los puntos vitales (que se iluminan en su cuerpo al acercarnos a ellos).

NOTA ENEMIGOS: 9


DIFICULTAD

El juego no es muy difícil, pero la dificultad principal que plantea el juego no es el hecho de matar al coloso, sinó de la forma en la que consigue (siendo difícil llegar hasta los puntos vitales de cada coloso).

NOTA DIFICULTAD: 9


GRÁFICOS

Los escenarios son grandes y con un buen nivel de detalles. Los personajes están (al igual que los escenarios) están bien modelados y los colosos son todos distintos. De lo mejor que se puede encontrar en PlayStation 2. Se hechan en falta más personajes en pantalla.

NOTA GRÁFICOS: 9


ARMAS

Solo disponemos de una espada que sirve para atacar y para guiarnos con su luz. El arco apenas se usa (solo es obligatorio en uno o dos colosos). Tambien hay que decir que el protagonista tiene muchos movimientos (de interaccion con el escenario) que si se usan bien ayudan mucho. En casi todo el juego nos podemos ayudar de Agro. Se agradecerian más armas y/o equipaciones. Al completar el modo contrareloj desbloqueamos mejoras para el personaje.

NOTA ARMAS: 8


SONIDO

El juego presenta efectos sonoros de calidad y una música excelente. El juego tiene "voces", pero hablan en un idioma desconocido (normalmente se escuchan gruñidos, no voces...).

NOTA SONIDO: 10


JUGABILIDAD

El control es facil, y el personaje responde como queremos, tanto a pié como sobre Agro. La camara puede ser un poco molesta contra los colosos, puesto que al ser enormes salen de la pantalla, pero la cámara intenta que entren en ella...

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

Aproximadamente me duró unas 13 horas (hay algunos colosos a los que les dediqué poco más de 15 minutos, mientras que con alguno estuve casi hora y media). Es un juego bastante largo y muy rejugable (puesto que los combates con los colosos son muy divertidas). Al completar el juego desbloqueamos el modo contrareloj y una nueva dificultad.

NOTA DURACIÓN: 9


EDICIÓN PAL ESPECIAL

La edición PAL especial de éste juego viene en una caja de cartón desplegable (con un dibujo conceptual dentro) y con unas postales (tambien de dibujos conceptuales). Todo por el mismo precio.

NOTA EDICIÓN PAL ESPECIAL: 10

NOTA FINAL: 9


LO MEJOR:

-História muy buena.
-Gráficamente es de lo mejor visto en PlayStation 2.
-El diseño de los colosos es espectacular.
-La banda sonora es sublime.
-Que la edición PAL sea una edición especial por el mismo precio.



LO PEOR:

-Que solo haya 16 enemigos puede saber a poco.
-Algunas veces cuesta mucho encontrar la forma de derrotar a un coloso.


CONCLUSIÓN

Éste juego está considerado uno de los mejores de PlayStation 2. Ésto (a mi parecer) es cierto, pero el hecho de que solo haya 16 enemigos y que los escenarios estén bastante vacios pueden hechar atrás a muchas personas. Podeis encontrar más información del juego aquí (artículo escrito por mi).

IMÁGENES



















































ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

miércoles, 23 de abril de 2008

[VIDEO] Comparativa Okami

En este video se comparan las versiones de Wii y de PlayStation 2 de este videojuego, considerado por muchos una obra de arte.




Fuente: Pixfans

lunes, 7 de abril de 2008

[INFORMACION] Shadow of the Colossus

Tengo que hacer un análisis de Saint's Row, peró también tengo que hablaros de esta joya de PS2 llamada Shadow of the Colossus.


Éste es un juego altamente recomendable, puesto que la história es muy emotiva, tiene buenos modelados de los personajes (colosos incluídos) y escenários, los gráficos cumplen con buena nota y su Banda Sonora es espectacular. Para demostrar la calidad de la banda sonora pongo unos enlaces al genial youtube, donde se encuentra disponible para ver en forma de ¿video?.

Shadow Of The Colossus Soundtrack - The Opened Way (canción nº 1)



Shadow Of The Colossus Soundtrack - A Violent Encounter (canción nº 2)



Shadow Of The Colossus Soundtrack - Demise Of The Ritual (canción nº 6)



Si a alguien le encantase, que sepa que en Play-asia las venden a unos 15 euros.

También pongo algunas imágenes (fuente: 1up, IGN.com) y un video (in-game) del juego.
























































viernes, 4 de abril de 2008

[WEB] Página de arte de Okami

Hace poco ha sido lanzada la nueva web de Okami mostrando artworks y material descargable de éste juego. Pulsa aquí para acceder.

Fuente: Vandal.net

[ARTICULO] GTA, repaso a la saga

Hoy he leído en Vandal.net un resumen de la historia de GTA de gran calidad, y he recordado que en Vidaextra hace poco publicaron otro. Creo que es interesante conocer los orígenes de uno de los juegos mas esperados (al menos por mi) para este año 2008, que tiene fecha de salida de aqui poco más de un mes. Para los que no sepan de que va (¿hay alguien así de despistado en el mundo?) se pueden pasar por mi pequeño avance/recopilatorio de info.

Resumen Vandal.net


Resumen Vidaextra (parte 1)


Resumen Vidaextra (parte 2)


Resumen Vidaextra (parte 3)


Resumen Vidaextra (parte 4)