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viernes, 26 de diciembre de 2008

[ANALISIS] Tales of Symphonia

Tras haberlo terminado (después de más de 50 horas de juego), me veo capacitado para de analizar este gran RPG. El juego no lo completé al 100%, pero sí he visto lo suficiente como para hablaros de él.


FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tales of Symphonia


Género: RPG


Desarrolladora: Tales Studio


Distribuidora: Nintendo España


Plataformas: Gamecube (en Japón también existe una versión de PlayStation 2)


Plataforma analizada: Gamecube


Versión analizada: PAL España


Precio: No disponible (ya descatalogado)


Edad recomendada: +12


Año de publicación: 2004


Página oficial: Tales of Symphonia (en inglés)


Otra información: textos en español, voces en inglés



ANÁLISIS


HISTÓRIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)


El juego nos pone en la piel de Lloyd Irving, un joven amigo de "la Elegida". Ésta tiene la misión de salvar el mundo en el que viven, llamado Sylvarant, que está perdiendo maná constantemente. Lloyd será desterrado de su pueblo por culpa de un incidente en la granja de los desianos (una raza de los seres que havitan el mundo), y sus amigos Genis y Raine (unos "elfos"), Kratos (un mercenario) y Colette (la Elegida) le acompañarán en su viaje. Sucederán muchas cosas antes de descubrir la existencia de Tethe'alla, un mundo paralelo a Sylvarant. El problema es que ambos mundos están unidos por la corriente de maná, y cuando uno es próspero, el otro está en sumergido en una etapa de decadéncia. Por ese motivo, nuestro equipo (que incorporará nuevos personajes que nos ayudarán) decide separar ambos mundos, creando pactos con los distintus espíritus protectores (y romper así la corriente de maná) y haciendolos independientes uno del otro.


NOTA HISTÓRIA: 10



AMBIENTACIÓN


El juego muestra dos mundos (Sylvarant y Tethe'alla), cada uno con distintas localizaciones (bosques, desiertos, tundras heladas, pueblos en distintos lugares, ciudades...). Los escenarios son variados y los personajes que aparecen en ellos son distintos (en el desierto de Sylvarant llevan túnicas, mientras que en el pueblo de Sheena van vestidos de ninja), y la música que acompaña al jugador en las distintas localizaciones es preciosa, pero puede ser "reutilizada" y no ser la que mejor se adapte a la zona/situación. Aún así, es muy agradable jugar y la ambientación es muy buena.


NOTA AMBIENTACIÓN: 9



PERSONAJES


El juego presenta muchísimos NPC (Non-Playable Characters, o lo que es lo mismo: Perrsonajes No Jugables) con los que interactuar, así como 9 personajes controlables. Cada uno de los protagonistas (tanto jugables como no jugables) tiene un comportamiento específico, que puede variar a lo largo del juego (algunos si, otros no). Además, tienen un carácter muy marcado y, por lo general, totalmente diferente al del resto de protagonistas. Otro detalle a tener en cuenta es que cada uno de los perssonajes jugables tiene un estilo de combate diferente al resto de personajes (y por lo tanto unas armas y/o habilidades específicas)*. Los personajes tienen un dieño muy bueno, destacando el de los protagonistas. Los enemigo tienen un diseño muy atractivo, aunque como pega se puede decir que hay muchos que son clones "mejorados" (el juego usa el típico recurso de cambiar el color, las estadísticas, el nombre y las habilidades de un enemigo para crear otro).

* A excepción de Zelos (el elegido de Tethe'alla) y Kratos (el mercenario), que comparten armas y habilidades.

NOTA PERSONAJES: 9



DIFICULTAD


El juego no es demasiado difícil, aunque tampoco es ecesivamente fácil. Por lo general, con ir avanzando se tiene el nivel suficiente como para errotar, sin demasiados problemas, a los enemigos (jefes finales incluidos). El principal problema es que hay veces en las que el jugador no sabe bien bien dónde ha de dirigirse y/o qué debe hacer para continuar. Además, se debe decir que hay algunos puzzles realmente complicados, puesto que no son demasiado lógicos...

NOTA DIFICULTAD: 8



GRÁFICOS


El juego tiene unos gráficos más que decentes, en un precioso estilo cell-shading. Los personajes están bastante detallados, pero los mejores modelados y animaciones se encuentran el el modo batalla. Los escenarios son bastante grandes y detallados, y en conjunto es muy sólido. Además, tiene algunos efectos muy detallados, como el fuego o el agua. El único problema es que, dependiendo del televisor, la configuración de pantalla (50 o 60 MHz) y/o el cable con el que juguemos, hay veces que los escenarios se ven algo borrosos.

NOTA GRÁFICOS: 8.5



SONIDO


El juego tiene unos efectos sonoros muy buenos, pero quizás algo repetitivos. Los más destacables son los sonido0s de combate (golpes y conjuros, así como algunos gritos y nombres de técnicas). Hay escenas con voces, que por desgracia, han quedado en inglés (aunque a mi me gusta, porque me ayuda a perfeccionarlo... XD). La música es muy agradable, pero puede llegar a ser cansina si quedamos atrapados en una zona (por culpa de algún puzzle o de que los objetivos no quedan perfectamente definidos, o no sabemos llegar a elllos).

NOTA SONIDO: 9




JUGABILIDAD


El control es sencillo e intuitivo. Utiliza el mismo esquema de control que el resto de RPG, y el botón más importante es, a la vez el má grande (A). Además, cualquier acción "anormal" que podemos realizar, aparece indicada en la esquina de la pantalla, al lado del icono del bnotón que hay que pulsar para realizarla. El sistema de combate es muy interesante, ya que nos podemos mover libremente por un pequeño escenario. Además, podemos cambiar de equipamento, usar técnicas de batalla (a las que nosotros asignamos un botón), usar objetos y/o dar órenes a nuestros compañeros en cualquier momentpo. Lo peor es el mapamundi, ya que en él, la cámara nos puede jugar malas pasadas, aunque por lo general no molesta.


NOTA JUGABILIDAD: 9.5



DURACIÓN


El juego puede durar más de 100 si intentamos completar todas las misiones secundarias y queremos completar el juego con unos personajes de niveles altos. Aún así, si nos gusta "la aacción directa" y nos limitamos a hacer las misiones principales y 2 o 3 "tonterias" (como los minijueogs o alguna misión secndaria) se puede completar en la mitad de tiempo (yo lo completé en unas 50 horas).

NOTA DURACIÓN: 10


NOTA FINAL: 9



LO MEJOR:

-Personajes muy interesantes

-Gran cantidad de tareas opcionales

-História original y con giros argumentales

-Gran belleza visual

-Sonido más que correcto, con bonitas melodias

-Alta duración


LO PEOR:

-La dificultad de algunos puzzles (por ejemplo el del bosque de los elfos)

-En ocasiones, no se sabe muy bien qué hacer o a dónde ir

-Falta de doblaje al español

-Dependiendo de las condiciones en las que juguemos, se puede ver algo borroso

-Los enemigos se repiten más que el ajo...



CONCLUSIÓN

Estamoss ante un muy buen juego, y uno de los mejores RPGs de la generación pasada. Tal vez estamos ante uno de los mejores juegos que recibió Gamecube. Si te gustan los juegos del género no lo puedes dejar pasar. Si, por el contrario, no eres habitual es una buena ocasión para introducirte en el mundillo de los RPGs japoneses.


NOTA: Siento la ausencia de vídeo, así como que las imágenes sean todas muy similares entre sí, pero tiene una explicación. Por motivos técnicos, no he podido poner imágenes hechas por mi mismo, y las he usado de internet, donde son muy poco variadas. El tema de vídeo, tiene que ver con la sorpresa que os tengo preparada...

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA EL BLOG "SOY UN JUGÓN"

lunes, 15 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Shenmue

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shenmue

Género: Aventuras / Acción (también hay quien lo clasifica como RPG)

Desarrolladora: SEGA AM2

Distribuidora: SEGA

Plataformas: Dreamcast

Plataforma analizada: Dreamcast

Precio: No disponible

Edad recomendada: +11

Otra información: Manual en español, textos de pantalla y voces en inglés

Página oficial: Shenmue

Año de publicación: 2000


ANÁLISIS

HISTÓRIA

Un día de invierno, a finales de 1986, Ryo Hazuki es testigo de la muerte de su padre a manos de una banda de delincuentes especialistas en artes marciales (al igual que el padre del protagonista), aunque éstos usan un estilo desconocido por Ryo.

En ése momento Ryo decide investigar el motivo de la muerte de su padre, pero solo cuenta con 3 pistas: Lan Di es el nombre del asesino de su padre, el asesino es chino y practica un estilo desconocido y lo que buscaba era un extraño espejo que guardaba su padre.

Así pues, el juego tiene un argumento centrado en la venganza personal (y cuyo final es abierto para continuar en Shenmue II).

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego transcurre integramente en Japón (concretamente en la ciudad de Yokosuka). Podemos recorrer libremente las calles de la ciudad, en escenarios grandes y detallados.

El juego tiene un sistema de climatologia canviante, por lo que puede ponerse a llover en mitad del dia, y además tiene ciclos día-noche. Ambos factores afectan a las personas que hay en el escenario y su comportamiento, así como a los comercios (algunos solo abren de dia, otros solo de noche, otros abren en determinados dias de la semana...).

Podremos interactuar con gran cantidad de objetos del escenario y con todos los personajes. Además hay muchísimas tiendas en las que podremos comprar diferentes objetos.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

En pantalla se muestran varios personajes MUY detallados (y con unas animaciones estupendas). Cada uno actua libremente (siguiendo su propia rutina) y reaccionará de distinta forma dependiendo del momento del día o de la climatologia.

Los enemigos solo se muestran en las batallas, y son personas normales que buscan guerra (nuestro personaje es justo y solo peleará contra aquellos que merezcan ser castigados).

NOTA ENEMIGOS: 8


DIFICULTAD

El juego no es muy complicado, pero hay algunos momentos en los que te puedes quedar atascado por culpa de no recordar algun nombre de los personajes (a mi me ha pasado). Los objetivos no quedan siempre quedan muy claros, y el hecho de que esté totalmente en inglés (además es inglés "informal", por lo que hay muchísimas abrebiaciones y contracciones "extrañas") dificulta un poco la tarea de completarlo.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

Graficamente es impresionante. Supera a muchos juegos más modernos...

Los personajes muestran animaciones muy expresivas y de gran realismo, así como unos modelados detallados y sólidos.

Los escenarios son grandes y con mucho detalle. Como punto "negativo" hay que decir que los objetos aparecen en la pantalla muy cerca del protagonista (normalmente peatones), aunque no es nada grave y se puede perdonar gracias a la calidad de los modelados.

La camara en 1ª persona muestra objetos en más detalle (ésta cámara se pone automáticamente al interactuar con armarios, teléfonos y otros objetos del escenario...).

Los escenarios necesitan tiempos de carga previos, al igual que las escenas cinemáticas y los QTE, pero (por lo general) no son muy largos (aunque cuando la consola lleva un rato funcionando se pueden alargar...). Muchas veces ni se notan, pero hay otras en las que se hacen eternas...

NOTA GRÁFICOS: 10


ARMAS Y OBJETOS

Armas, como tales no tenemos... El protagonista usará sus puños y pies para asestar combos (que podemos ir desbloqueando) a nuestros enemigos, para así debilitarlos.

Hay cantidad de objetos con los que interactuar (teléfonos, mobiliario...), pero destacaría los coleccionablñes (hay gran cantidad de objetos que hacen referencia a SEGA presentes en el juego, que podemos adquirir por un bajo precio y así coleccionarlos), los refrescos (que se pueden comprar en tiendas o máquinas expendedoras) para recuperar vitalidad y otros objetos con diferentes usos disponibles en las tiendas.

Para comprar necesitamos diner, que nos dará nuestra ama de llaves y también podremos obtener trabajando.

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 9


SONIDO

El juego tiene gran cantidad de efectos de sonido, así como preciosas melodías ambientales y voces para todos los personajes.

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

El juego tiene una jugabilidad muy buena, con unos controles que responden a la perfección. Lo único "malo" es que hay acciones a las que cuesta acostumbrarse (por la colocación de los botones...). El juego responde de manera espectacular en los QTE, detalle que se agradece (y mucho).

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

El juego transcurre en 80 días de juego (como máximo), aunque se puede completar en BASTANTE menos. Conozco gente que completó el primer disco en una tarde la primera vez que lo jugó. Yo, en canvio fui bastante pausado, descubriendo bastantes detalles, asi que me duró bastante mas...

NOTA DURACIÓN: 8

NOTA TOTAL: 9'5


LO MEJOR:

-Gráficamente es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E.
-Tiene horas y horas de diálogos (hablados).
-Está lleno de detalles y guiños que te arrancarán una sonrisa.
-La recreación de la ciudad, extremadamente realista.
-La duración. Permite jugar "lentamente", explorando cada detalle del juego.
-La gran cantidad de detalles por explorar (y los coleccionables, algunos de ellos adorables... ^^).
-El dinero no sobra, pero tamopoco falta, permitiendonos comprar objetos coleccionables...
-La história, llena de misterios por descubrir. Te atrapará desde el principio.
-El realismo en muchos de los aspectos del juego.


LO PEOR:

-La falta de localización al español (no tiene ni subtítulos...)
-La duración. Puede hacerse realmente corto si no te entretienes con "tonterias".
-Hay veces que no sabes muy bien que es lo que tienes que hacer...
-Puede resultar tedioso el tener que hacer determinadas acciones (como volver a tu casa para dormir a una hora "prudente") siempre, cosa que hace que el juego se haga un poco monótono...
-Los tiempos de carga, no muy largos, pero si presentes en todo momento (en los cambios de escenario, antes de las ecenas cinemáticas o los QTE...).


CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego genial que hace que poseer una Dreamcast ya merezca la pena (aunque sea una consola que murió prematuramente...).

Sin duda es un juego que todos deberíamos probar. No deja a nadie indiferente.

Aunque no esté disponible en español, es muy interesante y su historia te enganchara. La jugabilidad y los gráficos son geniales, y el sonido es buenísimo.

Si tenéis opciones de probarlo, no perdáis la oportunidad.


IMAGENES




VIDEO




ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

sábado, 13 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Gran Turismo 5 Prologue

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Gran Turismo 5 Prologue

Género: Simulador (Conducción)

Desarrolladora: Polyphony Digital

Distribuidora: Sony

Plataformas: PlayStation 3

Plataforma analizada: PlayStation 3

Precio: 34,95 €

Edad recomendada: +3

Otra información: textos en español y videos subtitulados al español

Página oficial: Gran Turismo 5 Prolgue

Año de publicación: 2008



ANÁLISIS


MODO CARRERA Y ARCADE

Gran turismo 5 sigue la misma temática que sus antecesores. Es un simulador muy exigente, en el que el único objetivo (en esta entrega) es llegar o clasificar siempre entre las tres primeras posiciones (bronce, plata y oro).
El modo carrera consta de 3 etapas más una secreta que son la clase A, B y C (la secreta es la S y se desbloquea al completar todos los demás eventos). En cada clase el objetivo es completar las carreras para pasar al siguiente nivel y ganar créditos para añadir a nuestro garaje uno de los 76 coches.
En el modo Arcade uno puede seleccionar uno de los cinco circuitos disponibles y un coche de garaje del modo carrera para recorrer el circuito, marcar tiempos, hacer una carrera o hacer Drift,
GT 5 Prologue tiene 6 circuitos disponibles, que podemos sumar otros seis más puesto que varios de ellos disponen de la opción de recorrerlo de forma inversa, y los otros restantes sufren una pequeña modificación en su trazado.

NOTA MODO CARRERA: 7


AMBIENTACIÓN

Por primera vez tiene una ambientación muy buena, ya que en el menú se ve tu coche con un fondo de temática rústica que da la sensación de estar de viaje con tu coche de ensueño.
Además antes de salir a correr tenemos la vista del piloto hablando con los ingenieros y los mecánicos revisando el coche.
En todos los circuitos vemos público bien recreado que animan con banderas, gritos y bocinas. Quizás la única pega es que a la hora de comprar un coche o elegir uno de nuestro garaje nos encontramos con un fondo negro bastante soso.


NOTA AMBIENTACIÓN: 9,5

RIVALES

Han mejorado bastante con respecto a anteriores entregas, porque ahora ellos cometen errores de verdad y saben esquivarte. Aunque sigue dando la sensación de que todos siguen una trazada idéntica a no ser que les “molestes” o tengan un coche inferior y se pasen de frenada.

NOTA RIVALES (IA): 9


DIFICULTAD

Es el apartado en que falla, y mucho. Todo parece medianamente fácil hasta que llegas a la clase A donde cuesta de verdad.
La clase secreta S es extremadamente complicada. Solo son posibles en los primeros intentos unas tres carreras, las demás requieren de una habilidad enorme (es casi imposible).

NOTA DIFICULTAD: 3


GRÁFICOS

En respecto a los gráficos del juego creo que no podemos poner ninguna pega puesto que además de ofrecernos una calidad de 1080 líneas progresivas, podemos ver a simple vista que este título tiene uno de los mejores aspectos visuales que hemos podido ver funcionando en PlayStation 3 desde la fecha de su lanzamiento hasta el día de hoy.

NOTA GRÁFICOS: 10


COCHES

De conocidas marcas y con un aspecto de lo mas real. Ferrari, Ford, Mercedes-Benz, Nissan, etc, son algunas de las marcas presentes en el juego. Pero sin embargo faltan marcas casi imprescindibles como Lamborghini y Porsche. El aspecto interior, exterior y de los motores (por ejemplo Ferrari F430) son impresionantes. Un detalle que se podría mejorar y bastante es la falta de destrucción en los vehículos y más en esta generación.

NOTA COCHES: 8


SONIDO

Muy bueno y por primera vez los sonidos de los coches correspondes con el real. La música es de estilo relajante en el menú y rockera y techno en carrera.

NOTA SONIDO: 10


JUGABILIDAD

Muy buena, responde a la perfección, el movimiento que haces se reproduce fielmente en el volante del coche. Por fin, si uno es algo hábil, es posible derrapar (es la primera entrega de saga que tiene retos de derrape).

NOTA JUGABILIDAD: 10


DURACIÓN

Escasa. Algunos dicen que es una demo larga, y no se equivocan del todo. Aun así es más largo que algunos juegos completos (por ejemplo, esos que cuestan 70 €)
Tiene 4 etapas de dificultad en el modo carrera, la 4ª esta oculta, hasta que no completas la 3ª.
Dura unas 30 horas, pero como ya he dicho anteriormente, es casi imposible completarlo al 100%.

NOTA DURACIÓN: 6


COMPRA DE VIDEOS EN GRAN TURISMO TV

Los videos se adquieren el la tienda de videos que hay en el juego. La verdad es que estan muy bien, pero son algo caros (3 €). Los hay de todo tipo y todos adequados si te gustan mucho los coches. Todos los videos de pago se pueden visualizar durante 1 año des de la compra.

NOTA COMPRA DE VIDEOS EN GRAN TURISMO TV: 10

NOTA TOTAL: 8



LO MEJOR:

-Los mejores gráficos.
-Sonido espectacular (de los motores).
-Duración correcta (por ser un prologo).
-Ambientación de mundo del motor muy bien recreada.
-Gran Turismo TV.
-Muchos coches en pantalla.
-Bajo precio.


LO PEOR:

-Dificultad inaceptable (Demasiado exigente en niveles superiores).
-En modo carrera no hay variedad de las pruebas.
-Falta novedades como tuneado y poder repintar los vehículos.
-No tiene sistema de daños


CONCLUSIÓN

Estamos ante uno de los mejores simuladores de conducción de PS3. Es un indispensable para alguien que le guste mucho el mundo del motor o sea fan de Gran Turismo. Si quereis que la espera para Gran Turismo 5 sea más breve, es una buena idea comprarlo, además, os dareis una idea de como será la póxima entrega.


IMÁGENES



VIDEO

martes, 9 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Super Paper Mario

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Super Paper Mario

Género: Plataformas / RPG

Desarrolladora: Intelligent Systems

Distribuidora: Nintendo

Plataformas: Nintendo Wii

Plataforma analizada: Nintendo Wii

Precio: 49'95€

Edad recomendada: +3

Otra información: textos en español

Página oficial: Super Paper Mario (tambien podéis visitar un artículo sobre el juego en la web oficial de Nintendo)

Año de publicación: 2007


ANÁLISIS

HISTÓRIA

La Princesa Peach ha sido raptada otra vez, pero ahora Bowser no ha sido el culpable. En ésta nueva aventura, Mario y sus amigos (Bowser incluido) han sido raptados por el terrible Conde Cenizo.

Mario consigue escapar, y aterriza en VillaCara, ciudad en la que descubrirá que existe un agujero negro que engullirá el mundo.

En ése momento Mario decidirá emprender un viaje por distintos mundos para detener los malvados planes del terrible Conde.

Al completar cada mundo desbloquearemos nuevos personajes controlables (o, almenos nos enfrentaremos a fases distintas).

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

Cada mundo es distinto al anterior,, con música i "gráficos" distintos. El uego está muy bien ambientado, habiendo niveles que nos pondrán a prueba mientras vemos plasmado el espíritu de la saga (por ejemplo el primero, que recuerda MUCHÍSIMO al de Snes).

Cada mundo consta de 4 niveles, cada uno de ellos distinto (aunque tienen relación, son distintos). La música es distinta en cada mundo, cosa que se agradece.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

Hay varios personajes jugables (Mario, Luigi, Bowser y la Princesa Peach) que siempre van acompañados por varios Pixls (personajes de ayuda con abilidades únicas).

Eso sí, los enemigos "comunes" lo són demasiado, es decir... se repiten en exceso (es un juego demasiado largo como para tener solo ese numero de enemigos...).

Los jefes finales son los secuaces del Conde Cenizo, y cada uno tiene una personalidad y habilidades distintas.

NOTA ENEMIGOS: 8


DIFICULTAD

El juego, en general es DEMASIADO facil, puestoq eu incluso los jefes finales se eliminan sin ningun esfuerzo. Aún así, tiene una buena curva de aprendizaje (los últimos niveles son bastante más complicados que los primeros), llegando a una dificultad normal.

NOTA DIFICULTAD: 7


GRÁFICOS

Graficamente está bastante bien, con objetos bidimensionales muy detallados, aunque los enemigos se hacen algo repetitivos...

Los escenarios son bastante grandes y tienen la posibilidad de ser explorados en vista bidimensional o tridimensional (ésto último sólo es posible con la habilidad especial de Mario).

NOTA GRÁFICOS: 9


ARMAS Y OBJETOS

Armas como tales no existen en éste RPG (cosa que en la anterior entrega de la saga, perteneciente a Gamecube, sí).

En vez de eso tenemos objetos de ataque que eliminarán (o causarán serios daños) a nuestros enemigos (excepto a los jefes finales, a los que solo les causaremos daños).

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 8


SONIDO

Los efectos de sonido (en su mayoria) están inspirados en los de los juegos clásicos de Mario.

Las melodias son animadas, y animan al jugador a seguir la partida. Eso sí, algunas pueden llegar a hacerse cansianas, porque estaremos dando vueltas por el nivel para completarlo (hay algunos bastante laberínticos).

Algunas de las canciones son versiones (o están inspiradas) en canciones clásicas, por lo que los jugadores más veteranos las reconocerán.

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

El control es sencillo y responde bien. El personaje se comporta como deseamos, aunque algunas veces el puntero "falla" (aparece sin quererlo y cuando lo quieres usar no aparece), pero es un error mínimo y no muy grave...

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

Es un juego de duración media.

Quizás es un poco corto para tratarse de un RPG, pero hay bastantes secretos que descubrir, que alargan la vida útil del producto.

NOTA DURACIÓN: 9

NOTA TOTAL: 8`75


LO MEJOR:

-Es un juego de Mario con la esencia de los plataformas antiguos transportado magistralmente al mundo de los RPGs.
-El uso de distintos personajes y Pixls.
-Te hará pasar buenos momentos gracias a un peculiar sentido del humor.
-Tiene unos gráficos en 2D preciosos..


LO PEOR:

-Se te puede hacer corto.
-Las canciones se pueden llegar a hacer cansinas...
-Los enemigos son poco variados.
-Demasiado fácil para los jugadores experimentados.


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego.

Quizás está demasiado enfocado a los jugadores noveles, pero es muy divertido.

Una buena opción si te gustan los plataformas o los juegos diferentes.

Si te consideras fan de Mario, corre a comprartelo


IMAGENES


VIDEO




ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

jueves, 24 de julio de 2008

[ANALISIS] GTA IV

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Grand Theft Auto IV

Género: Sandbox

Desarrolladora: Rockstar

Distribuidora: Take2

Plataformas: Xbox 360, PS3

Plataforma analizada: Xbox 360

Precio: 69'95€ (versión "normal") o 99'95 (Edición de coleccionistas)

Edad recomendada: +18

Otra información: textos en español, voces en inglés

Página oficial: GTA IV

Año de publicación: 2008


ANÁLISIS

HISTÓRIA

Éste juego nos pone en la piel de Niko Bellic, un inmigrante de procedencia balcánica que se dirige a Liberty City atraído por las esperanzas que le ha creado su primo Roman. Una vez allí verá que todo lo que le ha contado su primo són mentiras y deberá hacer lo que sea para poder sobrevivir, cosa que le hará conocer personajes de lo más variados que les pedirá que hagan trabajos (desde robar hasta asesinar) y, por ése motivo, se meterán en más de un lío. En el juego podremos elegir en varios momentos qué hacer con algunos personajes (asesinarles o perdonarles la vida), cosa que aporta pequeños cambios a la história. Además hay dos finales.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

La ciudad és grande y llena de detalles. Liberty City está basada en Nueva York, y desde el primer minuto de juego se nota: las calles, los edificios...
Todo es un calco a la realidad, aunque en una versión "no licenciada" (los distritos aparecen con nombres cambiados y los coches son muy similares a vehículos reales, aunque no tengan la licencia de los fabricantes reales). Dependiendo de las zonas, climatologia y horas (el juego dispone de ciclos día/noche con tiempo cambiante) habrá un tipo de gente u otro, abundarán unos vehículos u otros...

Hay que destacar la gran cantidadd de guiños que se han incluido en el juego (desde graffitis con personajes de otros juegos anteriores hasta mensajes hacia el jugador)

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

En general presentan una Inteligencia Artificial muy avanzada. Los civiles huyen de los tiroteos, mientras que los maleantes se acercarán para intervenir (al igual que la policia). Cuando un personaje recive daños, corre a cubrirse o huye. El juego muestra grandes cantidades de personajes en pantalla sin apenas ralentizaciones, excepto en los momentos de máxima acción (tiroteos con muchos policias y gran cantidad de explosiones), en los que sí se aprecian pequeñas ralentizaciones (almenos en la versión de Xbox 360). Todos los personajes han sido dotados de movimientos MUY realistas gracias al uso de un nuevo sistema de físicas llamado "Euphoria: Natural Motion".

NOTA ENEMIGOS: 10


DIFICULTAD

Por lo general, las misiones no son muy complicadas (se puede completar perfectamente sin usar ningún truco, aunque éstos facilitan el trabajo), aunque algunas misiones "atragantan" al jugador.

NOTA DIFICULTAD: 9,5


GRÁFICOS

Gráficos muy buenos. Muestra muchos objetos en movimiento, buenos efectos de iluminación y personajes bien modelados y con muchas animaciones. Los escenarios son grandes y detallados. En general todos los objetos están bien realizados (incluso presentan bastantes detalles), pero hay muchos objetos (edificios principalmente) que tienen unas texturas que "dan pena".

También se han recuperado algunos efectos implementados en GTA Vice City, como que tanto la sangre (de nuestras víctimas) como el agua (de la lluvia o del mar) salpican la pantalla.

NOTA GRÁFICOS: 9


ARMAS Y VEHICULOS

Hay bastante pocos en comparación con títulos anteriores de la saga.

Hay varias armas disponibles: podemos atacar con los puños, con objetos que recogemos del suelo (botellas y ladrillos), pistolas (hay 2 tipos), subfusiles (2 tipos), fusiles de asalto (2 tipos), escopetas (2 distintas), armas arrojadizas (cóctel molotov y granadas) y lanzacohetes.

También hay cantidad de vehículos: coches, camiones, furgonetas, autobuses, todoterrenos, motos, barcas... Cada uno de ellos tiene un comportamiento único. Todos los vehículos son destructibles, tanto por colisiones como por disparos (de una forma muy realista), a la vez que se manchan de sangra de los peatones a los que atropellemos. Además, nos podemos desplazar "usando" un taxi (no robandolo) o en metro.

NOTA ARMAS: 8


SONIDO

Muchos efectos sonoros MUY buenos (por ejemplo el sonido de los motores es espectacular) y mucho diálogo que, por desgracia, no ha sido doblado (en muchos casos ni traducido).

Hay distintas emisoras de radio (cada una de un estilo musical distinto, así como una de entrevistas) y la posibilidad de escuchar la música guardada en el disco duro (ésto último sólo es posible en la versión de Xbox 360)

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

Control bien ajustado e intuitivo (control similar a otros títulos de la saga, pero no igual). Se ha mejorado el sistema de apuntado y disparo (ahora es más preciso y fácil de usar). El HUD se ha simplificado, permitiendo uanfácil localización de los elementos de éste, así como una mejor visión de la pantalla.

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

Segun los creadorres dura unas 100 horas para completarlo al 100%, aqunque yo solo he jugado unas 60 y llevo poco más del 70%...

Eso sí: los miniuegos que tiene no alargan la vida útil del "juego en conjunto", ya que a las 2 o 3 partidas a cada uno ya los has aburrido.

NOTA DURACIÓN: 10


MISIONES

Son variadas, aunque (por lo general) son muy poco originales (casi todas son del tipo "ve a un lugar, roba un coche que esta alli, mata a alguien y vuelve"). Eso sí, hay muchas y són muy divertidas.


NOTA MISIONES: 9,5


MULTIJUGADOR

Tiene multijugador on-line. Las partidas són frenéticas y de diferentes tipos (todos contra todos, por equipos, carreras con armas, carreras sin armas...) Los mapas son inspirados en los vistos en el modo libre (de hecho són partes de la ciudad "recortados" y un poco modificados).

NOTA MULTIJUGADOR: 10


NOTA TOTAL: 9,5


LO MEJOR:

-Muy buenos gráficos (aunque hay detalles que se podrían mejorar bastante).
-Sonido espectacular (aunque todas las voces estén en inglés).
-Muy buena historia.
-Dificultad aceptable.
-Duración muy buena.
-Ambientación soberbia.
-Muchos elementos en pantalla..
-Los logros presentan retos asequibles (Xbox 360).
-Genial multijugador on-line.
-Los múltiples guiños a otros videojuegos (tanto de la saga GTA como a otros) y cine.


LO PEOR:

-Sin minijuegos "decentes" (la bolera y los dardos cansan a los 2 minutos...).
-El elevado precio.
-No se ha doblado, por lo que las horas y horas de conversaciones quedan "de lado".
-Se han eliminado muchas características presentes en anteriores juegos de la saga.


CONCLUSIÓN

Estamos ante uno de los mejores juegos de la nueva generación. Todo y eso, podria mejorar bastante. Esperemos que aparezca contenido que lo alargue y añada características (como armas y vehículos) eliminados respecto a otros juegos anteriores (de la misma saga).


IMAGENES



VIDEO



ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SUS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"