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viernes, 2 de enero de 2009

[VIDEO] Anuncio televisivo (japonés) de "Bioshock" (PS3)

bioshock

Aquí pongo un vídeo que lleva un par de días por internet, pero que acabo de ver. Se trata del anuncio japonés de Bioshock en su versión de PlayStation 3 (que está a punto de salir a la venta en ese territorio).

Es un poco raro, pero a mi me ha gustado...



Fuente: GamesAjare

Recuerda que hemos cambiado a Wordpress. Si eres seguidor (del servicio de blogger o por Feed), pásate por ésta entrada y sigue los sencillos pasos que se dicen para actualizarte.

lunes, 15 de diciembre de 2008

[VIDEO] God of War 3


Hola a todos, hoy os dejo una vídeo que hará las delicias de los seguidores de Kratos (saga God of War).

En esta nueva entrega se da a entender que la venganza de Kratos está al alcance de su mano.

El tráiler tiene muy buena, sobretodo en los gráficos, las texturas y los movimientos del personaje.


Sin mas preámbulos os dejo el vídeo. ¡A disfrutar!


jueves, 11 de diciembre de 2008

[NOTICIA] Nuevo contenido descargable para "Tom Clancy's: EndWar"


Me anuncia, mediante nota de prensa, que hay disponible para descargar un nuevo pack de contenido para Tom Clancy's: EndWar, llamado Escalation Pack.


El pack (que cuesta 800 MS en Xbox 360 y 9'99 € en PlayStation 3) nos trae 4 nuevos mapas (uno ambientado en el campo de batalla de Kursk, (Ucrania), otro ambientado en un asalto a Devon Beach (Inglaterra), otro basado en el rapto de la base naval de Rota (España) y un último inspirado en la conquista de Dorsey Knob (Estados Unidos de América)), así como 10 nuevos desafios, 3 nuevas unidades mejoradas y una ampliación en número de logros/trofeos disponibles.


Además, se puede descargar desde ya un parche gratuito para el juego que permite jugar partidas 4 vs 4 en los modos multijugador, y que en algún momento de un futuro no demasiado lejano estará disponible para PlayStation 3 (principios de 2009).


PD: Tengo que acabar unos artículos del GSG, pero hoy no los podré publicar. Perdonad el retraso...

lunes, 8 de diciembre de 2008

[Viedo] Batman: Arkham Asylum

Hola a todo el mundo, después de una larga sequia por mi parte en el tema de post aquí os dejo uno:

Antes que nada espero que hayais disfrutado de el puente (podeis ir dejando comentarios para decir como lo habeis pasado).

Aquí os dejo el
teaser de un prometedor juego: Batman: Arkham Asylum.

El juego esta siendo desarrolado por Rocksteady Studios
y por lo visto gráficamente tiene muy buena pinta.

La salida del videojuego esta prevista para 2009 y esta previsto que será para PlayStation 3 y Xbox 360.




martes, 2 de diciembre de 2008

[VIDEO] Tráilers varios de Prince of Persia


Hoy, día 2 de Diciembre, sale a la venta en Estados Unidos Prince of Persia, y el 2 días sale en Europa (4 de Diciembre).

Para haceros la espera más amena, os traigo 4 vídeos del juego, aunque no son in-game, uno (de ellos es un tráiler, los otros explican distintos aspectos del juego y están en inglés...).

TRÁILER PROTAGONIZADO POR ELIKA




EL HÉROE (1 DE 3)




EL REINO (2 DE 3)




LOS PERSONAJES (3 DE 3)


jueves, 27 de noviembre de 2008

[VIDEO] Las armas de "Killzone 2"...


...son (todavía) mejores que las del primero, sobretodo porque destruirán el escenario.

Lo demuestra el vídeo que he encontrado (basado en una versión beta del juego, por lo que puede ser que se modifiquen o añadan nuevas al juego final), en el que se muestra el efecto de ellas.



Fuente: Vidaextra

lunes, 24 de noviembre de 2008

[NOTICIA] "Prince of Persia" ya es Gold

Prince of Persia, el título que sale el día 4 de Diciembre para Xbox 360, PlayStation 3 a un precio recomendado de 69,95 €, y el día 11 de Diciembre para PC a un precio de 59,95 €, ya es Gold.


El juego se ambientará en un mundo de la antigua persia, donde la mitología estará muy presente. En él, encarnaremos al Príncipe, y deberemos tomar parte en la lucha entre la Luz y la Oscuridad. Nuestro objetivo será expulsar a la Oscuridad del mundo después de que ésta haya eliminado el Árbol de la Vida. En esta aventura nos acompañará Elika, una formidable comañera de armas.

viernes, 21 de noviembre de 2008

[IMAGEN] Mostrado un impresionante skin (oficial y gratuito) para el nuevo Prince of Persia

Esto que véis aquí es el fantástico skin que podéis desbloquear al usar vuestra cuenta de usuario de Ubisoft en el nuevo Prince of Persia.

En efecto: al hacerlo obtendréis, de forma inmediata y gratuita, las vestimentas del amado por muchos (entre los que me encuentro) y odiado por otros Altaïr, protagonista de (sí, el juego ese de Assassin's CreedUbisoft Montreal que, al igual que su protagonista es amado y odiado por una gran cantidad de gente, y que yo adoro...).



El juego se podrá comprar (si todo sale según lo previsto) a partir del día 4 de Diciembre de 2008 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

[NOTICIA] "Fortune", un nuevo pack descargable para "Far Cry 2"

Hoy lo ha anunciado Ubisoft, y ya se conoce el precio: 9,99 €. Estará disponible para su descarga en el Bazar de Xbox LIVE y en la PlayStation Network.

El nuevo pack traerá nuevos vehículos y armas, así como 4 mapas para el modo multijugador.

Las nuevas armas (disponibles para el modo individual y el multijugador) son:
-Escopeta recortada
-Escopeta con silenciador
-Ballesta



Los nuevos vehículos serán (disponibles en la campaña individual y los modos multijugador):
-Unimog
-Quad


Los nuevo mapas (del modo multijugador) son:
-Cheap Labor
-Last Resort
-Lake Smear
-Fort Fury

Tenéis todas las imágenes en esta galería de Picasa.

martes, 18 de noviembre de 2008

[NOTICIA] En breve habrá nuevo contenido descargable para "Star Wars: el Poder de la Fuerza"


Por nota de prensa me entero de que en Activision tienen planeado sacar nuevo contenido para su juego Star Wars: el Poder de la Fuerza.

Este contenido (exclusivo de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360) constará de:

-Atuendo de combate con capucha
-General Starkiller
-Asesino sith
-Comando imperial
-Caballero jedi Anakin Skywalker
-Caballero jedi Obi-Wan Kenobi
-Caballero jedi Luke Skywalker
-Darth Sion
-Ki-Adi-Mundi
-Kit Fisto

También se confirma la aparición de nuevos temas e imágenes

Eso sí, del precio o la fecha de salida no se sabe nada... DE MOMENTO.

domingo, 16 de noviembre de 2008

[ANALISIS] Tom Clancy's: EndWar

Después de haberle dedcicado unas "pocas horas" (he completado el modo campaña y he jugado bastantes partidas on-line), creo que estoy en condiciones de analizar este gran juego (y seré un poco crítico con la nota, que si no los lectores se me quejan). Ya hice un análisis de la demo, pero en el juego completo hay muchas cosas que no vi en la demo (así como otras que se han mejorado).

Aquí tenéis mi análisis (estoy cambiando la forma de mis análisis para hacerlo más atractivo a la vista de los lectores, así que comentad sobre el contenido y sobre la forma):


FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tom Clancy's: EndWar

Género: RTS (Real Time Strategy, o lo que es lo mismo, Estrategia en Tiempo Real)

Desarrolladora: Ubisoft Shanghai

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Precio: 69,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en edición estándard), 89,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en su edición especial), 49,95 € (en PSP) o 19,95 (en Nintendo DS) NOTA: Precios extraídos de la página de GAME (búsqueda de EndWar).

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2008

Página oficial: Tom Clancy's: EndWar

Otra información: textos en español (excepto alguno que está en inglés y aparece traducido al lado)


ANÁLISIS

HISTÓRIA

El juego nos situa en el año 2020. Una crisi económica ha causado estragos entre la población mundial y el mundo está dividido en 3 facciones: Europa, Estados Unidos de América y los Spetznats (una unión de los paises de Europa del Este). Lo que en un principio parecían unos ataques terroristas son, en realidad, los ataques de las otras potencias para eliminar la tuya. En este momento te pones en la piel de un general que debedirigir a sus tropas hasta la victoria, para lograr la supremacía de su nación.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

En el juego hay más de 50 escenarios basados en localizaciones reales. Cada una es distinta a las otras y es perfectamente reconocible. Hay escenarios urbanos y rurales. Mis favoritos son los basados en ciudades, porque son en los que más se nota la destrucción. Los escenarios son de Norteamérica y Europa Occidental. Se agradecería que próximamente apareciesen escenarios en Suramérica, África, Ásia y Oceania, ya que sumentaría la varidedad de situaciones y escenarios. Aún así, 50 mapas son muchos y se agradece que hayan trabajado tanto. TODOS los elementos que aparecen en pantalla son destructibles, aunque para romper los edificios es necesario armamento pesado (o ataques contínuos hacia ellos). Además, en muchos objetos (barreras, rocas, bosques, edificios...) nuestras unidades de infantería se pueden atrincherar para ganar defensa.

NOTA AMBIENTACIÓN: 9,5


UNIDADES

En el juego, todas las facciones tienen las mismas unidades pero con "distinta forma". Hay varios tipos de unidad, y cada una es más efectiva contra unos tipos que contra otros.

Las unidades son:
-Helicópteros (fuerte contra tanques. Débil contra transportes. Muy rápida)
-Transportes (fuerte contra helicópteros. Débil contra tanques. Permite llevar infanteria dentro)
-Fusileros (infanteria. Fuerte cotra ingenieros. Débil contra vehículos. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Ingenieros (infanteria. Fuerte contra vehículos. Débil contra fusileros. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Unidad de mando (débil contra todo. Permite ver el mapa táctico, desde donde se pueden dar órdenes. Puede atarcar con robots a distáncia)
-Artilleria (fuerte contra todo a distáncia, excepto helicópteros a los que no afecta. Débil de cerca)
-Tanques (fuerte contra transportes. Débil contra helicópteros)

Todas estas unidades se pueden mejorar en el cuartel general, donde gastaremos los recursos que ganemos al final de cada misión, en comprar mejoras de armamento, blindaje, motor (todo mediante un sencillo, pero bien explicado, menú)...

También se pueden pedir ataques de apoyo de distinto tipo, tales como bombas electrónicas (inutilizan los vehículos durante un rato), apoyo terrestre (vienen unidades aliadas para ayudarte), apoyo aéreo (llegan aviones para atacar a tus enemigos), desactivación de un punto de control, ataques ADM (similares a las bombas nucleares)...

Aún así, algún tipo de unidad extra no estaría mla, porque en los grandes combates falta variedad...

NOTA UNIDADES: 8


DIFICULTAD

He completado el modo campaña en normal y ahora le estoy dando en experto. No fracasé en ninguna misión, pero en más de una ocasión me costó ganar por culpa de la IA de los enemigos (muy alta). Actualmente me está costando un poco más que en normal, pero no es un salto muy exagerado.

La línea de dificultad está bien delimitada y, desde el principio, tiene una dificultad asequible, pero en aumento.

Aún así, se hecha en falta un modo de juego más fácil para los principiantes en juegos de estrategia.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

gráficamente se muestra muy sólido, con unas unidades muy edtalladas y unos escenarios grandes y plagados de objetos, todos ellos destructibles (en mayor o menor medida).

El juego muestra grandes batallas (con muchas unidades, disparos, explosiones, destrucción de elementos del escenario...) sin ningún tipo de ralentización.

Aún así, los movimientos de algunas unidades (en su mayoría vehículos terrestres) presenta cosas extrañas (el movimiento es poco natural).

También se tiene que decir que muchas veces hay objetos que se traspasan (por ejemplo, los fusileros andan a través de farolas caídas, o los tanques pasan a través de vallas sin romperlas).

Un punto negativo es la falta de un ciclo de día/noche o de climatologia cambiante, o almenos poder elegir (o que lo haga la consola automáticamente) la climatología y el momento del día en el que se desarrolla la batalla (en algunos escenarios SIEMPRE nieva, en otros SIEMPRE es el atardecer...).

Pese a estos puntos negativos, se tiene que destacar el buen trabajo que han hecho en todos los escenarios, puesto que la mayoría tienen estructuras únicas.

Otro punto positivo es la calidad de las explosiones (destacando las de los ataques ADM). Simplemente espectaculares.

NOTA GRÁFICOS: 8,5




SONIDO

El apartado sonoro es el más flojo del producto (aunque no es malo, pero se hace repetitivo).

El juego está totalmente doblado al español, aunque las frases que dicen nuestras unidades se repiten bastante, puesto que tienen 1 o 2 por unidad y acción (es decir, los fusileros tienen 1 o 2 para atacar, 1 o 2 cuando reciben ataques, 1 o 2 para capturar...). Eso sí, lo que se nos dice entre misiones está muy bien interpretado y se hace agradable de oir.

La música es bastante "cañera", para dar vida y emoción a los combates, pero a la larga se repiten (sobretodo cuando haces varios combates seguidos en el mismo escenario).

Los efectos sonoros (como disparos, motores...) están muy cuidados, pero podrían ser más variados (después de unos cuantos combatesse hacen bastante monótonos).

NOTA SONIDO: 7,5


JUGABILIDAD

El control por voz está muy bien implementado, pero además, si no nos convence (o nos cansamos, nos duele la garganta, no queremos que nos tomen por locos o tenemos cualquier otro motivo para no hablar), siempre se puede hacer con los botones del mando. Además, si desplegamos la unidad "Unidad de mando", podemas pasar, con un solo botón, a un mapa táctico muy útil y completo (es el sistema que yo más uso).

NOTA JUGABILIDAD: 10


DURACIÓN

El modo campaña me ha durado unas 9 horas (tanto el preludio de guerra como 3ª Guerra Mundial), auqne solo lo he completado una vez, en mínima dificultad y sólo con una facción.

Preludio de Guerra, que es el modo introductorio narra los acontecimientos antes de estallar la 3ª Guerra Mundial. En este modo controlamos a las 3 facciones y no podemos elegir misión. Son unas 10 misiones (aproximadamente). Estas misiones son variadas (las hay de capturar puntos de control, de destruir objetivos, de eliminar todos los objetivos...) y muy divertidas, aunque pueden durar 5 minutos o 35, dependiendo de como afrontemos la situación.

En el modo 3ª Guerra Mundial elegimos una facción y un pelotón (al que lideraremos), y en un mapamundi seleccionamos las misiones que queremos hacer. Cada misión ocupa un turno, y en cada turno hay varios combates (aunque solo participamos en uno). Al final del turno se nos pone al corriente de lo que ha pasado en el mundo (resultado de las otras batallas) y podemos seleccionar otra misión o invertir en mejoras para nuestras unidades.

NOTA DURACIÓN: 7


ON-LINE

El modo on-line ofrece lo mismo que los modos para un solo jugador, pero contra humanos. Eso sí: aquí los turnos son mucho más largos (van por horas, no por acciones). El resto es igual (se elige una facción, se elige el mapa, se pueden mejorar las unidades...). Hay partidas 1 vs 1 y partidas 2 vs 2, todas ellas muy divertidas (aunque personalmente prefiero las 1 vs 1).

Un punto muy positivo es el hecho de que encuentra partida muy rápidamente y no sufre cuelques o ralentizaciones de ningún tipo.

NOTA ON-LINE: 10

NOTA FINAL:8,5


LO MEJOR:

-El modo on.line es genial y alarga mucho el juego
-La história es muy interesante y está bien narrada
-Misiones variadas en el modo de un jugador
-Gráficamente es muy sólido, con algunos efectos MUY buenos
-Los sistemas de control


LO PEOR:

-El modo história es algo corto
-El apartado sonoro se hace muy repetitivo después de jugar un buen rato



CONCLUSIÓN

Aunque, por lo general, los títulos de estrategia en consola no sean sobresalientes, este es una excepción.

Es muy divertido y notable en todos los sentidos. Además tiene un sistema de control sobresaliente.

A los amantes de la estrategia les recomiendo que le den una oportunidad, porque no se van a arrepentir. Al resto de jugadores les diria que antes lo pruebem pero es un juego bueno e interesante.


VIDEOS (de Gamespot)





ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

jueves, 13 de noviembre de 2008

[VIDEO] 5 minutos introductorios de "Call of Duty: World at War"


El esperado Call of Duty: World at War está a la vuelta de la esquina.

Por eso mismo, os traigo un vídeo de unos 10 minutos en los que se ve el juego
in-game.

El juego luce muy bien gráficamente, y tiene cosas muy novedosas, aunque tiene un GRAN pero: vuelve a la
Segunda Guerra Mundial después de que esa obra maestra llamada Call of Duty 4: Modern Warfare abandose esta temática tan vista.

Aún así hará falta jugarlo para decir como es realmente, aunque prometedor es...

Fuente: VG Channel

martes, 11 de noviembre de 2008

[NOTICIA] 2 alegrías para Ubisoft (bueno, de hecho hay más de un millón de motivos para alegrarse...)

Las chicas de Ubisoft encargadas de enviar notas a la prensa están que no paran...

Esta tarde he recibido dos avisos más que harán que en las oficinas centrales de Ubisoft estén de fieshta:

Primero de todo, debo decir que yo no he tenido el placer de jugar a Far Cry 2, pero hay más de un millón de personas que ya lo tienen (o al menos lo han comprado), y esto en unas tres semanas. Las críticas de los que lo han probado son muy positivas, y las ventas parecen confirmar la calidad del título...

Y después, debo decir que los amantes de los juegos de estrategia tienen un motivo más para amar a la compañía francesa, puesto que hoy han comunicado que han adquirido (directamente desde las filas de Activision-Blizzard) a los 120 trabajadores del estudio sueco Massive Entertainment (empresa incluida), creadores de joyas del calibre de juegos como World in Conflict.

lunes, 10 de noviembre de 2008

[VIDEO] "Far Cry 2", comentarios del director creativo


En Ubisoft están que tiran la casa por la ventana...

Para celebrar la salida al mercado de Tom Clancy's: EndWar publicaron unos vídeos muy interesantes (tráilers y una especie de tutoriales, de los que yo publiqué un par aquí), y ahora toca esto:




El vídeo que havéis visto sobre estas líneas muestra algunos aspectos del juego Far Cry 2 mientras el director creativo los comenta (por ejemplo las armas, el mercado de diamantes, partes del escenario...).

El juego ya está disponible en las tiendas en su versión de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, tanto en edición estándard como en edición especial.

sábado, 8 de noviembre de 2008

[ANALISIS] Mirror's Edge (Demo)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Mirror's Edge en su versión de Xbox 360.


A continuación leeréis mis impresiones:

GRATA SORPRESA. Eso es lo que he notado al iniciar, por primera vez esta genial demo.

El menú, simple pero bonito, nos da distintas opciones ,incluido un modo on-line.

El modo indivinual nos presenta a Faith, una runner, que se está recuperando de una lesión. Esta es la premisa con la que se introduce el tutorial (sencillo y claro) en el que aprenderemos los controles (bastante sencillos, aunque eso no significa que podemos hacer pocas cosas...).

Una vez completado (u omitido) el tutorial, empieza nuestra misión: debemos llevar un maletín desde el punto de inicio hasta el sitio en el que se encuentra nuestra compañera Celes. Deberemos abrirnos paso entre los obstáculos de los tejados, así como de algunos interiores mientras huímos de una violenta policia.

Gráficamente es una delicia: los escenarios son grandes y no presentas cargas intermedias (ni errores de semi-carga), así como el juego presenta unos modelados de personajes más que decentes (mención especial a las bellas Faith y Celes), aunque tiene un pequeño "pero": las sombras. En algunas ocasiones, las sombras se vcerán realmente mal y eliminarán la sensación de realismo que transmite el juego (sobretodo gracias a los movimientos de la cámara y al efecto de desenfoque de cuando corremos muy rápidamente). Eso sí: el problema no es constante y en muchas ocasiones pasará desapercibido.

El sonido es espectacular, con un buen doblaje al español y unos efectos sonoros más que decentes. La música es "movidita" y nos acompañará en los momentos más tensos (en la huída).

Por primera vez es más recomendable huir que luchar, puesto que tu personaje no está familiarizado con el combate. Y ahí está el principale "defecto": no tiene ningún tipo de ayuda para apuntar y cuesta mucho disparar, por lo que lo evitaremos al máximo. No diga que sea malo, pero un poco de acción no le vendria mal...

Otra cosa mala es que SIEMPRE se repetirá la misma animación con cada una de las acciones que realizemos: las puertas las abrirá igual, saltará igual, golpeará igual...

Lo que "no me ha gustado" ha sido el on-line: solo disponemos de un modo contrareloj, que aunque hará que nos piquemos para intentar batir las marcas (tanto propias como de otros jugadores), me ha parecido insuficiente.

Aún así, estamos ante un producto de gran calidad, fresco y divertido. Por eso recomiendo que lo probéis y comprobéis que se siente al correr por los tejados...

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, aunque con algunos detalles mejorables (siempre se repite la misma animación en una determinada acción, no hay ningún tipo de ayuda a la hora de apuntar / disparar...).

Es muy original y divertido, además de ofrecer distintas maneras de afrontar la misma situación, así como muchos movimientos disponibles muy realistas.


IMÁGENES

VIDEO




NOTA: Gracias a Ollodepez por facilitarme la carátula de la versión de Xbox 360.

NOTA 2: Gracias a Den por enviamre un código para desbloquear el on-line y poder probarlo.

ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"