martes, 23 de diciembre de 2008

[OTROS] Premio al lector más acertado


Aquí tenemos otro premio para adornar el blog, aunque este lo recibo yo personalmente por haver tenido una visión racional y acertada del que sería el resultado de una encuesta...

Así es amigos: tener bola de cristal se recompensa con premios como el que teneis sobre estas líneas... XD

El premio, diseñado (y realizado) por Okubo, de El lagarto Hipotético, me lo ha entregado el bueno de M2Hero, de Lobo en el lodo.

Muchas gracias a los dos, y felices fiestas a todos... ^^

lunes, 22 de diciembre de 2008

[MUSICA] Chrono Trigger: The Musical




Esto que tenemos sobre éstas líneas es la canción Frog's Theme, de la genial BSO del genial Chrono Trigger. Suena bien, ¿verdad?

Pues un fan ha decidido crear un musical basado en la misma, por lo que de momento tenemos la parte de la canción Frog's Theme.
Lo podéis escuchas aquí:



La verdad es que mal del todo no suena, pero si es vuestra canción favorita, es posible que os sangren los oídos...

Fuente: Pixfans

[IMAGEN] Tetris hasta en el metro

Todos los aquí presentes conocemos el Tetris (bueno, si hay alguien que no lo conozca no debe sentirse mal...), pero lo que no imaginaba es ver que éste juego fuese más influyente que el Space Invaders.

Si alguien no me cree, que mire la siguiente imágen, tomada en una estación de metro de ( TolouseFrancia).



Fuente: Pixfans

domingo, 21 de diciembre de 2008

[UNBELEVIABLE VIDEO] Part 12: HALO 2


Tras varias semanas sin vuestra entrega de UNBELEVIEBLE, os traigo un vídeo bastante curioso.

Lo pongo en esta sección porque es una cosa muy rara, casi imposible de realizar, aunque no es un speed-run...

Se trata de la muete doble más curiosa que he visto en HALO 2. Disfrutad:



PD: A partir de ahora, el ritmo de actualización vuelve a ser constante.

martes, 16 de diciembre de 2008

[OTROS] Últimos preparativos...


En el blog estamos preparando algo MUY grande (todo y que es un secreto, si os pasáis por Frostias y buscáis bien lo encontraréis...), por lo que yo no actualizaré cada día...

Espero que mis compañeros se pasen para actualizar, porque si no habrá días en los que os quedaréis sin contenido (o no, porqué igualmente intentaré actualizar...).

Lamento las molestias que os pueda causar esto, y espero que no dejeis de leerme por esto...

PD: Dandel, la camiseta tendrá que esperar, porque el cambio implica modificar la camiseta. Te la enviaré en cuanto se descubra públicamente el proyecto. Perdona por las molestias.

PD2: Aunque alguien sepa que es lo que estoy haciendo, que no lo diga en el blog, porque es una sorpresa para los lectores...

lunes, 15 de diciembre de 2008

[VIDEO] God of War 3


Hola a todos, hoy os dejo una vídeo que hará las delicias de los seguidores de Kratos (saga God of War).

En esta nueva entrega se da a entender que la venganza de Kratos está al alcance de su mano.

El tráiler tiene muy buena, sobretodo en los gráficos, las texturas y los movimientos del personaje.


Sin mas preámbulos os dejo el vídeo. ¡A disfrutar!


domingo, 14 de diciembre de 2008

[VIDEO] Nuevo tráiler de "MadWorld"


Acabo de ver éste tráiler y mis ganas de que salga el título han crecido exponencialmente...

En el vídeo vemos varias cosas nuevas del juego, tales como una breve (pero realmente breve) explicación del argumento o algunas ejecuciones especiales (aunque la mayoría están censuradas...).

Realmente recomendable:



Fuente: GamesAjare

sábado, 13 de diciembre de 2008

[JUEGO] Number 6

Otro juego de los que tuve la ocasión de probar (y que soy de las pocas personas que lo completaron... ^^) durante el GSG: Number6, un interesante shooter en 3ª persona.


Gráficamente está muy cuidado, presentando algunos efectos que tiran de espalda, pero lo mejor son los modelados de los personajes (sobretodo la protagonista). Todo y eso, presenta algún defecto gráfico, como por ejemplo el hecho de que algún cadáver quedó levantado (cosa un poco molesta, porqué malgasté bastante munición intentando matar a un muerto... ^^U). Otro de los problemas que tiene es que necesita un PC bastante pontente para funcionar, pero si tenéis ocasión de probarlo, no os arrepentiréis.


Pero sin ninguna duda, lo más atractivo del juego no son sus gráficos (muy buenos) o el sonido (mucho más que aceptable), sinó su gran jugabilidad y un par de propuestas bastante originales (de las que destaco el hecho de que nuestra protagonista sea capaz de usar poderes telequinéticos con los que mover objetos y/o derrotar a los enemigos, todo ello controlado de una forma senzilla e intuitiva).


Si queréis probarlo, está disponible para su descarga gratuita (al igual que algunas imágenes muy chulas del juego). Lo único que debéis hacer es visitar su página web oficial.

PD: Aviso que el juego no es fácil, pero es muy bueno.

viernes, 12 de diciembre de 2008

[Video] Real Mario Kart


Hola a todos, espero que os encontreis bien, aqui os dejo un video que me ha hecho mucha gracia (Scope seguro que te recordaras de las tardas jugadas al mario kart), sin mas preambulos aqui os dejo el vídeo:




jueves, 11 de diciembre de 2008

[NOTICIA] Nuevo contenido descargable para "Tom Clancy's: EndWar"


Me anuncia, mediante nota de prensa, que hay disponible para descargar un nuevo pack de contenido para Tom Clancy's: EndWar, llamado Escalation Pack.


El pack (que cuesta 800 MS en Xbox 360 y 9'99 € en PlayStation 3) nos trae 4 nuevos mapas (uno ambientado en el campo de batalla de Kursk, (Ucrania), otro ambientado en un asalto a Devon Beach (Inglaterra), otro basado en el rapto de la base naval de Rota (España) y un último inspirado en la conquista de Dorsey Knob (Estados Unidos de América)), así como 10 nuevos desafios, 3 nuevas unidades mejoradas y una ampliación en número de logros/trofeos disponibles.


Además, se puede descargar desde ya un parche gratuito para el juego que permite jugar partidas 4 vs 4 en los modos multijugador, y que en algún momento de un futuro no demasiado lejano estará disponible para PlayStation 3 (principios de 2009).


PD: Tengo que acabar unos artículos del GSG, pero hoy no los podré publicar. Perdonad el retraso...

miércoles, 10 de diciembre de 2008

[VIDEO] Nuevo tráiler de Rayman Raving Rabbits TV Party


En él, los protagonistas se ponen en la piel de dos jugadores del deporte rey: uno del F.C. Barcelona y otro del Real Madrid.

En el vídeo, podemos ver como hacen varias trastadas en el campo de juego para promocionar su juego.



El juego está disponible para Wii (a 49,95 €) y en DS (a 39,95 €).

martes, 9 de diciembre de 2008

[EVENTO] Conferencia: Pasos a seguir para la traducció amateur de un videojuego


Durante este pasado GSG, nuestro amigo Marc Palacín (Protoss en SEGA Saturno) dió una conferencia de los pasos que él ha seguido para la traducción amateur del videojuego Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (a partir de ahora DBZ:BT3) en Wii y PlayStation 2 al catalán (el proyecto recibe el nombre de Bola de Drac Z: Budokai Tenkaichi 3, edició en català).

Gracias a un power-point y a sus explicaciones quedó todo muy claro (haciendo que incluso pareciese fácil...).

Aquí os pongo lo que me pude apuntar de todo lo que dijo:

El proyecto se inició en 2006 con la versión de PS2 de DBZ:BT2.

Para iniciar un proyecto se deben buscar los objetivos que deseamos realizar, porque si no puede que hagamos traajo innecesario o desperdiciemos tiempo al centrarnos en cosas poco importantes.

En 2007 se inicia el proyecto con la versión de PS2 y Wii de DBZ:BK3, aprovechando que la mayor parte del trabajo realizado para la versión anterior también sirve en éste.

Para realizar el trabajo no se necesitan conocimientos en rom hacking, pero es necesario usar programas de edición de vídeo y audio, así como editores hexadecimales.

Para acceder a los archivos (de sonido y vídeo) se ha utilizado el programa DKZ Studio, mientras que para modificar el texto del juego se ha usado un script que cedió Marc R. al autor (permite la conversión de los archivos del juego a extensión .txt y viceversa). También se ha hecho uso de correctores ortográficos para evitar los fallos de los acentos (existe el acento abierto y el cerrado) así como de los pronombres débiles del catalán (característicos por sus malditas contracciones), una hoja de cálculo para guardar y controlar el progreso del trabajo y un reemplazador de carácteres en el archivo.

Para traducir el modo história se han seguido los siguientes pasos:
1.- Extraer el texto.
2.- Identificar qué frase dice cada personaje
3.- Extracción del audio catalán de la serie y/o las películas
4.- Asignar cada audio a su frase del combate
5.- Traducir los textos para que concuerden con el audio asignado
6.- Convertir el audio al formato del juego
7.- Reemplazar los archivos originales por los modificados
8.- Testeo del juego, para comprobar el correcto funcionamiento
9.- Realizar las correcciones pertinentes


Para traducir los perfiles de los personajes y las técnicas:
1.- Transcribir el audio
2.- Asignarlo a cada técnica
3.- Convertir el audio al formato del juego
4.- Testeo del funcionam,iento
5.- Corregir posibles fallos


Cabe destacar que cada combate cuenta con unas 50 frases (el que menos) a unas 200 (el que mas), por lo que se puede apreciar un considerable trabajo.

El juego no está completamente traducido (e incluso hay cosas imposibles de hacer ahora, como los menús, por problemas con la encriptación de los mismos), pero lo que está hecho es genial. Una muestra de ello la tenéis en el siguiente vídeo:



[EVENTO] Conferencia: Imagina... aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos


Este mediodía Jolupa (de La Gran N) ha dado una interesante conferencia en la que se ha debatido la posición de las empresas respecto a los mal denominados casual games, ya que en la mayoria de casos se tendrían que llamar juegos basura (lo pongo en fino para no herir sensibilidades).

Estos juegos se crean con un presupuesto muy bajo, en muy poco tiempo y con pocos desarrolladores. En cambio, el resultado es muy bueno para las empresas porque se venden a punta pala y reportan unos grandes beneficios a las empresas. Todo un negocio redondo...

El problema es que estos juegos están invadiendo el mercado hardcore y haciendo que los juegos se estén reblandeciendo más que la mierda de pavo, ya que ponen checkpoints cada 2 metros y eso no mola (a no ser que seas un jugador poco experimentado, que entonces te va de maravilla). Lo que creo es que la dificultad, además de la vida que quitan los enemigos y lo resistentes que se vuelven, tendría que estar en la distancia de checkpoints y puntos de guardado: a mayor dificultad, menos checkpoints. Y todos contentos...

Eso sí, tampoco hay que pasarse y hacer juegos tan difíciles como Ultimate Ghosts'n Goblins, que eso es una auténtica locura... XD

PD: No tengo nada en contra de los casual gamers, pero sí de las bazofias de juegos que son unos saca cuartos para los incautos compradores poco experimentados que van en busca de cosas sencillas a la vez que divertidas...

¿Vosotros qué opináis?

lunes, 8 de diciembre de 2008

[EVENTO] GSG: Premios del concurso creativo


Esta tarde se han entregado los premios a los finalistas que han salido victoriosos en lel concurso de creatividad del GSG.

PREMIOS OTORGADOS POR EL PÚBLICO

El premio a la mejor sonorización ha sido entregado a Robert Rodriguez, gracias a un gran trabajo con unas imágene in-game de un Castlevania para GameBoy Advance (lo siento, pero desconozco el título exacto).

El premio al mejor personaje de videojuego ha sido entregado a Belkim-Ac-Burtuk, creado por Carol Sánchez.

El premio al mejor videojuego se lo han llevado los chicos de Izanami Gameworks por su fantástico The End of the World, un juego para móviles muy entretenido.


PREMIOS OTORGADOS POR EL JURADO

El premio a la mejor sonorización lo ha recogido Albert Such, gracias al trabajo realizado con el tráiler de Bionic Commando.

El premio al mejor personaje de videojuego ha sido entregado a Heather Smith, creado por Sergio Melero.

El premio al mejor videojuego se lo han llevado losintegrantes de Dramatic Look por su muy interesante Agedya (del que he hablado aquí), aunque lo que no me gusta es que necesite tanto PC, pero eso es otra história...

Además, se "entregó" un premio honorífico a los bloggers que asistimos, aunque para mi ya fué suficiente premio poder asistir al evento y conocer a otros bloggers, como Den, Dandel, Jolupa, Kedume, Reikax... ¡MUCHAS GRACIAS A TODOS VOSOTROS!

A mi, también me encantó Number6 (del que os hablaré mañana) y The Teddy Incident (en cuanto a juegos, que es en lo que más me fijé), por lo que no me podría decidir por cuál de los 4 juegos que he comentado me parece más justo vencedor...

[Viedo] Batman: Arkham Asylum

Hola a todo el mundo, después de una larga sequia por mi parte en el tema de post aquí os dejo uno:

Antes que nada espero que hayais disfrutado de el puente (podeis ir dejando comentarios para decir como lo habeis pasado).

Aquí os dejo el
teaser de un prometedor juego: Batman: Arkham Asylum.

El juego esta siendo desarrolado por Rocksteady Studios
y por lo visto gráficamente tiene muy buena pinta.

La salida del videojuego esta prevista para 2009 y esta previsto que será para PlayStation 3 y Xbox 360.