miércoles, 31 de diciembre de 2008

[ANALISIS] Fable

Tras muchas horas de juego, os traigo el último de los análisis prometidos (aunque sea con unos 6 meses de retraso... ^^U). Hoy toca hablar del juego Fable, un RPG que fué muy novedoso, pero por culpa de las promesas incumplidas que hizo Peter Molyneux (también conocido como Mr Hype, por vender humo como nadie...) el producto fue decepcionante para muchos. Eso sí: por muy decepcionante que resultase, hay que reconocer que se trata de un muy buen juego, y tuvo varias características muy novedosas. Después de esta introducción, sigue leyendo para encontrar el análisis.

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Fable

Género: RPG

Desarrolladora: Lionhead Studio

Distribuidora: Microsoft

Plataformas: Xbox (existe una versión llamada "The Lost Chapters", con contenido extra, para Xbox y PC)

Plataforma analizada: Xbox

Versión analizada: PAL España

Precio: No disponible (ya descatalogado)

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2004

Página oficial: Fable

Otra información: totalmente en español (textos y voces)


ANÁLISIS

HISTORIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)

El juego nos pone en la piel de un chico que vive en Oakvale. El juego empieza cuando el padre del personaje protagonista (aún niño) nos dice que es el día del cumpleaños de nuestra hermana. En ese momento debemos hacer diversas misiones (y resolverlas siendo buenos o malos) para conseguir dinero y así comprarle un regalo a la hermana del protagonista. Una vez le entregamos el regalo, el pueblo es atacado por bandidos, que asesinan a todo el mundo excepto a los dos hermanos. Ella es secuestrada por los bandidos, mientras que nosotros somos recogidos por un mago que nos lleva a su escuela de héroes. Allí pasamos años de entrenamiento hasta que "nos graduamos", momento en el que nos dan libertad para afrontar las misiones que llegan al gremio. Al principio buscamos vengar a nuestra hermana a la vez que resolvemos los problemas de la gente, pero en una misión que se realiza en el campamento de unos bandidos descubrimos algo que perturba al protagonista...

La mayor seña de identidad de éste juego es la gran libertad de acción, ya que permite ser buenos o malos, cosa que influye en el comportamiento de la gente que nos rodea, así como modifica nuestra apariencia o las habilidades que podemos usar.

NOTA HISTORIA: 10

AMBIENTACIÓN

El juego tiene lugar en Albion, un mundo muy grande con variados escenarios: hay pueblos, ciudades, bosques, ciénagas... La música que acompaña es bonita y acorde con el lugar, aunque puede ser bastante cansina (la misma canción está presente mucho rato, y en diversos escenarios se recicla).

Podemos explorar libremente el mundo de Albion y hacer misiones secundarias, que nos darán (si completamos satisfactoriamente) dinero, objetos raros, experiencia y/o respeto. También podemos comprar, vender y alquilar distintos bienes inmuebles (casas y negocios en su mayoría), así como pasear en busca de tesoros, pescar, entrenar...

Eso sí: lo que no me ha gustado nada de Albion es un factor en común en la mayoría de los escenarios, y es que todos son muy estrecho y a veces cuesta avanzar...

NOTA AMBIENTACIÓN: 9


PERSONAJES

Poblando el mundo de Albion encontramos gran cantidad de personajes. Algunos de ellos (los aldeanos) reaccionan de distinta forma al vernos dependiendo de nuestra alineación (basada en las acciones que hacemos: si somos buenos, tendremos alineación positiva y si somos malos tendremos alineación negativa. La alineación también afecta a la apariencia de nuestro personaje), mientras que los enemigos, cuando nos descubran, irán a atacarnos.

Podemos interactuar de muchas formas con las personas que nos rodean, ya que les podemos hacer regalos, "charlar" con ellos, atacarles...

Lo civiles, además, nos llamarán por el título que en ese momento poseamos (por ejemplo, a mi me llamaron durante mucho tiempo "persiguepollos", porque conseguí dicho título atacando a las gallinas...).

Un factor que no me ha acabado de gustar es que la personalización "directa" de nuestro personaje es bastante limitada (solo podemos comprar armas, armaduras y ropa, tatuajes y peinados), ya que la mayor parte de la personalización será automática, dependiendo de nuestra alineación.

El combate es sencillo (se limita a pulsar un par de botones), y en él podemos usar distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo (nuestros puños, espadas, hachas, espadas a 2 manos...), armas a distáncia (arcos y ballestas) y diferentes conjuros (de ataque, de defensa, de entono...).

NOTA PERSONAJES: 8.5

DIFICULTAD

El juego es bastante fácil (sobretodo al principio), aunque tiene "picos" demasiado elevados, normalmente ne medio de las misiones, ya que debemos enfrentarnos a enemigos mucho más fuertes que nosotros (y estos combates se hacen algo largos y pesados, aunque al final se nos recompensa con grandes cantidades de experiencia y, a veces, objetos valiosos y/o dinero).

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

Gráficamente se presenta muy cuidado, con modelados muy buenos y escenarios muy grandes y detallados. Los personajes son bastante variados (hay 2 o 3 modelos para cada tipo de personaje, y hay muchos tipos de personaje) aunque a la larga se hacen repetitivos

Los escenarios están muy cuidados, aunque se hecha en falta algo más de destrucción en los mismos (un par de barriles y para de contar).

Un punto que me ha molestado bastante mientras jugaba es que, aunque los escenarios son bastante grandes, el camino por el que nos movemos acostumbra a ser bastante estrecho, cosa que entorpece nuestros movimientos.

Además, tengo que decir que el juego tiene bastantes tiempos de carga, que aunque no son muy largos, molestan y ralentizan el ritmo de juego.

NOTA GRÁFICOS: 8

SONIDO

Éste aspecto, todo y que está muy cuidado, es de los que menos me han gustado.

Hay diversas melodías que nos acompañan en los distintos escenarios, y, aunque son muy bonitas, a la larga se hacen repetitivas.

Además, los efectos sonoros son bastante cansinos (todo y que están muy cuidados), ya que solo hay un par de gritos de los enemigos (lo digo en serio, estoy harto de oír SIEMPRE el mismo grito...), solo 2 o 3 ruidos de golpes... También hay que decir que muchas veces están desincronizados, cosa que molesta un poco.

Eso sí: lo mejor son las voces, TOTALMENTE en español, con varias frases "esporádicas" (las que nos dicen los NPCs al pasar cerca suyo) y las propias de las misiones (charlas introductorias de misión y diálogos "obligados").

NOTA SONIDO: 7


JUGABILIDAD

En lo que a jugabilidad se refiere, debo decir que está muy bien hecho. Los controles son sencillos e intuitivos: un botón para atacar, dos para cambiar de armas (uno para armas cuerpo a cuerpo y otro para las armas de larga distáncia), uno para acceder al menú, la cruceta para "hablar" (4 acciones, comoo eructar o saludar para interactuar con las personas)...

Los menús son sencillos e intuitivos, y la interfaz es muy clara (muestra la salud, el nivel de magia, las acciones seleccionadas, las habilidades activadas y un útil minimapa).

Eso sí: por culpa de los caminos estrechos (anteriormente citados) puede ser que nos cueste avanzar (sobretodo si hay otros personajes en la zona, cosa que normalmente entorpecen bastante).

NOTA JUGABILIDAD: 9

DURACIÓN

Aunque no lo he terminado del todo (me quedan un par de misiones y ya llevo unas 10 horas), he leído que en unas 6-12 horas se puede completar (dependiendo de lo que nos entretengamos), cosa que me parece muy poco para un juego de éste género y características.

Aún así, debo decir que hay muchas acciones que hacer (no solo misiones secundarias, sinó buscar tesoros, pescar, luchar...), cosa que puede alargar la vida útil del juego.

NOTA DURACIÓN: 6

NOTA FINAL: 8.25


LO MEJOR:

-La libertad de acción.

-La história, que aunque es un tanto simple (y en un principio es simplona), está narrada a ravés de unas interesantes misiones.

-Gráficamente está muy bien

-Muy sencillo e intuitivo (tanto los menús como los controles)

-La gran personalización del personaje

-La dificultad, en general, está bien ajustada

-El apartado sonoro está muy bien [aunque...]


LO PEOR:

-[... el apartado sonoro] es algo cansino

-Los caminos estrechos, son una auténtica molestia

-El juego es bastante corto

-Algunos enemigos nos harán sufrir, por culpa de sus estadísticas muy superiores a las nuestras

-Se prometieron tantas cosas que al final el juego puede decepcionar a más de uno...



CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego muy bueno (un RPG que no debe faltar en la colección, de cualquier jugón aficionado al género), que tiene algunos detalles muy novedosos (y otros que se deberían mejorar), aunque si os hicisteis muchas ilusiones con lo que afirmó Peter Molyneux os llevaréis un gran chasco. Tampoco debéis buscar un juego con tanta libertad de acción como un Sandbox (tipo GTA), aunque es uno de los RPGs que más ofrecen.



NOTA: Siento la ausencia de vídeo, así como que las imágenes sean todas muy similares entre sí, pero tiene una explicación. Por motivos técnicos, no he podido poner imágenes hechas por mi mismo, y las he usado de internet, donde son muy poco variadas. El tema de vídeo, tiene que ver con la sorpresa que os tengo preparada... También tengo que decir que la carátula mostrada en la parte superior del análisis pertenece a la versión americana del juego (NTSC-USA), pero yo he analizado la PAL España.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA EL BLOG "SOY UN JUGÓN"

martes, 30 de diciembre de 2008

[OTROS] Atención: en dos días habrá una nueva "nueva era"


Así es como quedarán vuestros ordenadores el día 1, porque ya es oficial: el día 1 se abren las puertas del infierno...

Aunque tranquilos, éste sitio se mantendrá durante un tiempo para ver la reacción de los usuarios. Eso sí: antes del primer cumpleaños del blog, se cerrará el chiringuito de blogger...

lunes, 29 de diciembre de 2008

[CONCURSO] Crea tu propio MMORPG


Así es: existe un concurso en el que te premian por crear un MMORPG, y lo mejor de todo es que los organizadores (que no somos nosotros) te dan las herramientas necesarias para crearlo.

Para hacerlo, solo tenéis que pasaros por la web de Ramza Engine (web de los creadores del engine con el que se harán los juegos, y que para utilizarlo no hace falta saber nada de programación) o la del Concurso Ramza Engine, descargar el pack de la utilidad y dejar volar vuestra imaginación.

Si os interesa participar, debési saber que tenéis hasta el 31 de Enero de 2009, y vuestro juego debe cumplir los siguientes requisitos (copiados de la web oficial):
-Se debe usar el Ramza Engine.
-Tiene que tener una historia de unos 5 a 10 renglones de word aproximadamente.
-Debe tener una maximo de 3 clases y 10 mapas.
-Puede participar un maximo de 4 personas en cada proyecto.
-Esta prohibido usar la misma historia y nombres de otro juego.
-Pueden usar los graficos que quieran, traten de no infringir leyes de copyright
-Las tiendas, castillos, casas, bares, etc, no cuentan como mapas a menos que se los use como zona de batalla.

El premio es que al juego ganador se le proporcionará servidor durante un mes con la posibilidad y ayuda del staff del concurso para continuarlo. Luego de que termine el concurso el codigo fuente del engine sera liberado para todo el mundo.

domingo, 28 de diciembre de 2008

[UNBELIEVABLE VIDEO] UNBELIEVABLE Part 13: Gremlins


En vuestra sección favorita (o al menos eso parece, porque hay muchos fans de ella) os traigo un speed-run de los que realmente enfurecen al ver lo incompetentes que llegamos a ser...

En realidad esto no es así, pero sí que producen envidia y/o admiración al ver lo que algunos son capaces de hacer con esos juegos que nos provocaron auténticos dolores de cabeza. Hoy le toca al difícil Gremlins 2, de NES (completado en 7 minutos y pocos segundos).

Disfrutad del vídeo:


sábado, 27 de diciembre de 2008

[VIDEO] Historia de los videojuegos...


...en tan solo 3 minutos.

Por todos es sabido que los videojuegos tienen una vida muy corta (si hablamos en función al tiempo que hace que existen, no en base del futuro), ya que los primeros proyectos de videojuego datan de finales de la década de 1940, pero de ahí a relatarlo en 3 minutos, y además con gracia...

Aquí tenéis un vídeo curioso y divertido en el que se narra la história de los videojuegos (centrándose en las videoconsolas) y aunque está en inglés, se entiende bastante bien.


Fuente: Dandel

[IMAGEN] Forza (Motorsport) 3... ¿Anuncio inminente?

Así parece indicarlo la página de Kaarbo Design, unos diseñadores de menús de videojuegos (sí ese trabajo existe...).

Se sabe que el juego está en desarrollo desde hace algún tiempo (hubo un incidente con unos documentos clasificados), pero hasta ahora no havía nada visible del proyecto.

Ellos han colgado unas imágenes de los menús del futuro Forza 3 (aunque no se sabe si al final aparecerán en el juego o no), en las que se muestran algunos coches. Tenéis los carteles aquí:


Además, si accedéis a la sección de clientes de la página anteriormente citada, podéis encontrar ésto (click en la imágen para agrandarla):



Fuente: GamesAjare

[VIDEO] Entrevista a Christopher Kaminski


Que para quien no lo sepa (entre los que estaba yo hace 10 minutos... ^^U) es el productor de MadWorld, el fantabuloso (y adulto) juego desarrollado en exclusiva por Platinum Games para Nintendo Wii.

NOTA (IMPORTANTE): Al tratarse de un videojuego con edad recomendada +18 y contener ALTAS dosis de violéncia extrema, puede ser que el vídeo mostrado a continuación pueda resultar molesto u pfensivo para alguien, así como inadecuado a menores de edad u otras persona. El visionado se realiza bajo TU RESPONSABILIDAD.



Fuente: GamesAjare

viernes, 26 de diciembre de 2008

[ANALISIS] Tales of Symphonia

Tras haberlo terminado (después de más de 50 horas de juego), me veo capacitado para de analizar este gran RPG. El juego no lo completé al 100%, pero sí he visto lo suficiente como para hablaros de él.


FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tales of Symphonia


Género: RPG


Desarrolladora: Tales Studio


Distribuidora: Nintendo España


Plataformas: Gamecube (en Japón también existe una versión de PlayStation 2)


Plataforma analizada: Gamecube


Versión analizada: PAL España


Precio: No disponible (ya descatalogado)


Edad recomendada: +12


Año de publicación: 2004


Página oficial: Tales of Symphonia (en inglés)


Otra información: textos en español, voces en inglés



ANÁLISIS


HISTÓRIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)


El juego nos pone en la piel de Lloyd Irving, un joven amigo de "la Elegida". Ésta tiene la misión de salvar el mundo en el que viven, llamado Sylvarant, que está perdiendo maná constantemente. Lloyd será desterrado de su pueblo por culpa de un incidente en la granja de los desianos (una raza de los seres que havitan el mundo), y sus amigos Genis y Raine (unos "elfos"), Kratos (un mercenario) y Colette (la Elegida) le acompañarán en su viaje. Sucederán muchas cosas antes de descubrir la existencia de Tethe'alla, un mundo paralelo a Sylvarant. El problema es que ambos mundos están unidos por la corriente de maná, y cuando uno es próspero, el otro está en sumergido en una etapa de decadéncia. Por ese motivo, nuestro equipo (que incorporará nuevos personajes que nos ayudarán) decide separar ambos mundos, creando pactos con los distintus espíritus protectores (y romper así la corriente de maná) y haciendolos independientes uno del otro.


NOTA HISTÓRIA: 10



AMBIENTACIÓN


El juego muestra dos mundos (Sylvarant y Tethe'alla), cada uno con distintas localizaciones (bosques, desiertos, tundras heladas, pueblos en distintos lugares, ciudades...). Los escenarios son variados y los personajes que aparecen en ellos son distintos (en el desierto de Sylvarant llevan túnicas, mientras que en el pueblo de Sheena van vestidos de ninja), y la música que acompaña al jugador en las distintas localizaciones es preciosa, pero puede ser "reutilizada" y no ser la que mejor se adapte a la zona/situación. Aún así, es muy agradable jugar y la ambientación es muy buena.


NOTA AMBIENTACIÓN: 9



PERSONAJES


El juego presenta muchísimos NPC (Non-Playable Characters, o lo que es lo mismo: Perrsonajes No Jugables) con los que interactuar, así como 9 personajes controlables. Cada uno de los protagonistas (tanto jugables como no jugables) tiene un comportamiento específico, que puede variar a lo largo del juego (algunos si, otros no). Además, tienen un carácter muy marcado y, por lo general, totalmente diferente al del resto de protagonistas. Otro detalle a tener en cuenta es que cada uno de los perssonajes jugables tiene un estilo de combate diferente al resto de personajes (y por lo tanto unas armas y/o habilidades específicas)*. Los personajes tienen un dieño muy bueno, destacando el de los protagonistas. Los enemigo tienen un diseño muy atractivo, aunque como pega se puede decir que hay muchos que son clones "mejorados" (el juego usa el típico recurso de cambiar el color, las estadísticas, el nombre y las habilidades de un enemigo para crear otro).

* A excepción de Zelos (el elegido de Tethe'alla) y Kratos (el mercenario), que comparten armas y habilidades.

NOTA PERSONAJES: 9



DIFICULTAD


El juego no es demasiado difícil, aunque tampoco es ecesivamente fácil. Por lo general, con ir avanzando se tiene el nivel suficiente como para errotar, sin demasiados problemas, a los enemigos (jefes finales incluidos). El principal problema es que hay veces en las que el jugador no sabe bien bien dónde ha de dirigirse y/o qué debe hacer para continuar. Además, se debe decir que hay algunos puzzles realmente complicados, puesto que no son demasiado lógicos...

NOTA DIFICULTAD: 8



GRÁFICOS


El juego tiene unos gráficos más que decentes, en un precioso estilo cell-shading. Los personajes están bastante detallados, pero los mejores modelados y animaciones se encuentran el el modo batalla. Los escenarios son bastante grandes y detallados, y en conjunto es muy sólido. Además, tiene algunos efectos muy detallados, como el fuego o el agua. El único problema es que, dependiendo del televisor, la configuración de pantalla (50 o 60 MHz) y/o el cable con el que juguemos, hay veces que los escenarios se ven algo borrosos.

NOTA GRÁFICOS: 8.5



SONIDO


El juego tiene unos efectos sonoros muy buenos, pero quizás algo repetitivos. Los más destacables son los sonido0s de combate (golpes y conjuros, así como algunos gritos y nombres de técnicas). Hay escenas con voces, que por desgracia, han quedado en inglés (aunque a mi me gusta, porque me ayuda a perfeccionarlo... XD). La música es muy agradable, pero puede llegar a ser cansina si quedamos atrapados en una zona (por culpa de algún puzzle o de que los objetivos no quedan perfectamente definidos, o no sabemos llegar a elllos).

NOTA SONIDO: 9




JUGABILIDAD


El control es sencillo e intuitivo. Utiliza el mismo esquema de control que el resto de RPG, y el botón más importante es, a la vez el má grande (A). Además, cualquier acción "anormal" que podemos realizar, aparece indicada en la esquina de la pantalla, al lado del icono del bnotón que hay que pulsar para realizarla. El sistema de combate es muy interesante, ya que nos podemos mover libremente por un pequeño escenario. Además, podemos cambiar de equipamento, usar técnicas de batalla (a las que nosotros asignamos un botón), usar objetos y/o dar órenes a nuestros compañeros en cualquier momentpo. Lo peor es el mapamundi, ya que en él, la cámara nos puede jugar malas pasadas, aunque por lo general no molesta.


NOTA JUGABILIDAD: 9.5



DURACIÓN


El juego puede durar más de 100 si intentamos completar todas las misiones secundarias y queremos completar el juego con unos personajes de niveles altos. Aún así, si nos gusta "la aacción directa" y nos limitamos a hacer las misiones principales y 2 o 3 "tonterias" (como los minijueogs o alguna misión secndaria) se puede completar en la mitad de tiempo (yo lo completé en unas 50 horas).

NOTA DURACIÓN: 10


NOTA FINAL: 9



LO MEJOR:

-Personajes muy interesantes

-Gran cantidad de tareas opcionales

-História original y con giros argumentales

-Gran belleza visual

-Sonido más que correcto, con bonitas melodias

-Alta duración


LO PEOR:

-La dificultad de algunos puzzles (por ejemplo el del bosque de los elfos)

-En ocasiones, no se sabe muy bien qué hacer o a dónde ir

-Falta de doblaje al español

-Dependiendo de las condiciones en las que juguemos, se puede ver algo borroso

-Los enemigos se repiten más que el ajo...



CONCLUSIÓN

Estamoss ante un muy buen juego, y uno de los mejores RPGs de la generación pasada. Tal vez estamos ante uno de los mejores juegos que recibió Gamecube. Si te gustan los juegos del género no lo puedes dejar pasar. Si, por el contrario, no eres habitual es una buena ocasión para introducirte en el mundillo de los RPGs japoneses.


NOTA: Siento la ausencia de vídeo, así como que las imágenes sean todas muy similares entre sí, pero tiene una explicación. Por motivos técnicos, no he podido poner imágenes hechas por mi mismo, y las he usado de internet, donde son muy poco variadas. El tema de vídeo, tiene que ver con la sorpresa que os tengo preparada...

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA EL BLOG "SOY UN JUGÓN"

jueves, 25 de diciembre de 2008

[VIDEO] Animación de "Super Smash Bros"


Este curioso vídeo, creado por un aficionado, muestra fielmente el espíritu de las batallas de uno de los juegos de lucha más divertidos que he probado: la saga Super Smash Bros.



Fuente: Pixfans

miércoles, 24 de diciembre de 2008

[OTROS] FELICES FIESTAS


Creo que con el título y la imágen, sobran las palabras...

Mañana traeré contenido de calidad (mi intención es acabar un análisis que tengo a medias...).

PD: Sí, la imágen ha sido robada vilmente de Vidsworld... ¿Y qué? (espero que no se lo tome mal... XD)

martes, 23 de diciembre de 2008

[OTROS] Premio al lector más acertado


Aquí tenemos otro premio para adornar el blog, aunque este lo recibo yo personalmente por haver tenido una visión racional y acertada del que sería el resultado de una encuesta...

Así es amigos: tener bola de cristal se recompensa con premios como el que teneis sobre estas líneas... XD

El premio, diseñado (y realizado) por Okubo, de El lagarto Hipotético, me lo ha entregado el bueno de M2Hero, de Lobo en el lodo.

Muchas gracias a los dos, y felices fiestas a todos... ^^

lunes, 22 de diciembre de 2008

[MUSICA] Chrono Trigger: The Musical




Esto que tenemos sobre éstas líneas es la canción Frog's Theme, de la genial BSO del genial Chrono Trigger. Suena bien, ¿verdad?

Pues un fan ha decidido crear un musical basado en la misma, por lo que de momento tenemos la parte de la canción Frog's Theme.
Lo podéis escuchas aquí:



La verdad es que mal del todo no suena, pero si es vuestra canción favorita, es posible que os sangren los oídos...

Fuente: Pixfans

[IMAGEN] Tetris hasta en el metro

Todos los aquí presentes conocemos el Tetris (bueno, si hay alguien que no lo conozca no debe sentirse mal...), pero lo que no imaginaba es ver que éste juego fuese más influyente que el Space Invaders.

Si alguien no me cree, que mire la siguiente imágen, tomada en una estación de metro de ( TolouseFrancia).



Fuente: Pixfans

domingo, 21 de diciembre de 2008

[UNBELEVIABLE VIDEO] Part 12: HALO 2


Tras varias semanas sin vuestra entrega de UNBELEVIEBLE, os traigo un vídeo bastante curioso.

Lo pongo en esta sección porque es una cosa muy rara, casi imposible de realizar, aunque no es un speed-run...

Se trata de la muete doble más curiosa que he visto en HALO 2. Disfrutad:



PD: A partir de ahora, el ritmo de actualización vuelve a ser constante.

martes, 16 de diciembre de 2008

[OTROS] Últimos preparativos...


En el blog estamos preparando algo MUY grande (todo y que es un secreto, si os pasáis por Frostias y buscáis bien lo encontraréis...), por lo que yo no actualizaré cada día...

Espero que mis compañeros se pasen para actualizar, porque si no habrá días en los que os quedaréis sin contenido (o no, porqué igualmente intentaré actualizar...).

Lamento las molestias que os pueda causar esto, y espero que no dejeis de leerme por esto...

PD: Dandel, la camiseta tendrá que esperar, porque el cambio implica modificar la camiseta. Te la enviaré en cuanto se descubra públicamente el proyecto. Perdona por las molestias.

PD2: Aunque alguien sepa que es lo que estoy haciendo, que no lo diga en el blog, porque es una sorpresa para los lectores...

lunes, 15 de diciembre de 2008

[VIDEO] God of War 3


Hola a todos, hoy os dejo una vídeo que hará las delicias de los seguidores de Kratos (saga God of War).

En esta nueva entrega se da a entender que la venganza de Kratos está al alcance de su mano.

El tráiler tiene muy buena, sobretodo en los gráficos, las texturas y los movimientos del personaje.


Sin mas preámbulos os dejo el vídeo. ¡A disfrutar!


domingo, 14 de diciembre de 2008

[VIDEO] Nuevo tráiler de "MadWorld"


Acabo de ver éste tráiler y mis ganas de que salga el título han crecido exponencialmente...

En el vídeo vemos varias cosas nuevas del juego, tales como una breve (pero realmente breve) explicación del argumento o algunas ejecuciones especiales (aunque la mayoría están censuradas...).

Realmente recomendable:



Fuente: GamesAjare

sábado, 13 de diciembre de 2008

[JUEGO] Number 6

Otro juego de los que tuve la ocasión de probar (y que soy de las pocas personas que lo completaron... ^^) durante el GSG: Number6, un interesante shooter en 3ª persona.


Gráficamente está muy cuidado, presentando algunos efectos que tiran de espalda, pero lo mejor son los modelados de los personajes (sobretodo la protagonista). Todo y eso, presenta algún defecto gráfico, como por ejemplo el hecho de que algún cadáver quedó levantado (cosa un poco molesta, porqué malgasté bastante munición intentando matar a un muerto... ^^U). Otro de los problemas que tiene es que necesita un PC bastante pontente para funcionar, pero si tenéis ocasión de probarlo, no os arrepentiréis.


Pero sin ninguna duda, lo más atractivo del juego no son sus gráficos (muy buenos) o el sonido (mucho más que aceptable), sinó su gran jugabilidad y un par de propuestas bastante originales (de las que destaco el hecho de que nuestra protagonista sea capaz de usar poderes telequinéticos con los que mover objetos y/o derrotar a los enemigos, todo ello controlado de una forma senzilla e intuitiva).


Si queréis probarlo, está disponible para su descarga gratuita (al igual que algunas imágenes muy chulas del juego). Lo único que debéis hacer es visitar su página web oficial.

PD: Aviso que el juego no es fácil, pero es muy bueno.

viernes, 12 de diciembre de 2008

[Video] Real Mario Kart


Hola a todos, espero que os encontreis bien, aqui os dejo un video que me ha hecho mucha gracia (Scope seguro que te recordaras de las tardas jugadas al mario kart), sin mas preambulos aqui os dejo el vídeo:




jueves, 11 de diciembre de 2008

[NOTICIA] Nuevo contenido descargable para "Tom Clancy's: EndWar"


Me anuncia, mediante nota de prensa, que hay disponible para descargar un nuevo pack de contenido para Tom Clancy's: EndWar, llamado Escalation Pack.


El pack (que cuesta 800 MS en Xbox 360 y 9'99 € en PlayStation 3) nos trae 4 nuevos mapas (uno ambientado en el campo de batalla de Kursk, (Ucrania), otro ambientado en un asalto a Devon Beach (Inglaterra), otro basado en el rapto de la base naval de Rota (España) y un último inspirado en la conquista de Dorsey Knob (Estados Unidos de América)), así como 10 nuevos desafios, 3 nuevas unidades mejoradas y una ampliación en número de logros/trofeos disponibles.


Además, se puede descargar desde ya un parche gratuito para el juego que permite jugar partidas 4 vs 4 en los modos multijugador, y que en algún momento de un futuro no demasiado lejano estará disponible para PlayStation 3 (principios de 2009).


PD: Tengo que acabar unos artículos del GSG, pero hoy no los podré publicar. Perdonad el retraso...

miércoles, 10 de diciembre de 2008

[VIDEO] Nuevo tráiler de Rayman Raving Rabbits TV Party


En él, los protagonistas se ponen en la piel de dos jugadores del deporte rey: uno del F.C. Barcelona y otro del Real Madrid.

En el vídeo, podemos ver como hacen varias trastadas en el campo de juego para promocionar su juego.



El juego está disponible para Wii (a 49,95 €) y en DS (a 39,95 €).

martes, 9 de diciembre de 2008

[EVENTO] Conferencia: Pasos a seguir para la traducció amateur de un videojuego


Durante este pasado GSG, nuestro amigo Marc Palacín (Protoss en SEGA Saturno) dió una conferencia de los pasos que él ha seguido para la traducción amateur del videojuego Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (a partir de ahora DBZ:BT3) en Wii y PlayStation 2 al catalán (el proyecto recibe el nombre de Bola de Drac Z: Budokai Tenkaichi 3, edició en català).

Gracias a un power-point y a sus explicaciones quedó todo muy claro (haciendo que incluso pareciese fácil...).

Aquí os pongo lo que me pude apuntar de todo lo que dijo:

El proyecto se inició en 2006 con la versión de PS2 de DBZ:BT2.

Para iniciar un proyecto se deben buscar los objetivos que deseamos realizar, porque si no puede que hagamos traajo innecesario o desperdiciemos tiempo al centrarnos en cosas poco importantes.

En 2007 se inicia el proyecto con la versión de PS2 y Wii de DBZ:BK3, aprovechando que la mayor parte del trabajo realizado para la versión anterior también sirve en éste.

Para realizar el trabajo no se necesitan conocimientos en rom hacking, pero es necesario usar programas de edición de vídeo y audio, así como editores hexadecimales.

Para acceder a los archivos (de sonido y vídeo) se ha utilizado el programa DKZ Studio, mientras que para modificar el texto del juego se ha usado un script que cedió Marc R. al autor (permite la conversión de los archivos del juego a extensión .txt y viceversa). También se ha hecho uso de correctores ortográficos para evitar los fallos de los acentos (existe el acento abierto y el cerrado) así como de los pronombres débiles del catalán (característicos por sus malditas contracciones), una hoja de cálculo para guardar y controlar el progreso del trabajo y un reemplazador de carácteres en el archivo.

Para traducir el modo história se han seguido los siguientes pasos:
1.- Extraer el texto.
2.- Identificar qué frase dice cada personaje
3.- Extracción del audio catalán de la serie y/o las películas
4.- Asignar cada audio a su frase del combate
5.- Traducir los textos para que concuerden con el audio asignado
6.- Convertir el audio al formato del juego
7.- Reemplazar los archivos originales por los modificados
8.- Testeo del juego, para comprobar el correcto funcionamiento
9.- Realizar las correcciones pertinentes


Para traducir los perfiles de los personajes y las técnicas:
1.- Transcribir el audio
2.- Asignarlo a cada técnica
3.- Convertir el audio al formato del juego
4.- Testeo del funcionam,iento
5.- Corregir posibles fallos


Cabe destacar que cada combate cuenta con unas 50 frases (el que menos) a unas 200 (el que mas), por lo que se puede apreciar un considerable trabajo.

El juego no está completamente traducido (e incluso hay cosas imposibles de hacer ahora, como los menús, por problemas con la encriptación de los mismos), pero lo que está hecho es genial. Una muestra de ello la tenéis en el siguiente vídeo: