martes, 30 de septiembre de 2008

[ANALISIS] Resident Evil: Deadly Silence

FICHA TÉCNICA


Nombre completo: Resident Evil: Deadly Silence

Género: Acción / Survival horror

Desarrolladora: Capcom

Distribuidora: Capcom

Plataformas: Nintendo DS

Plataforma analizada: Nintendo DS

Precio: No disponible

Edad recomendada: +16

Otra información: Manual y textos de pantalla en español, voces en inglés. Remake del prmer Resident Evil para celebrar el 10º aniversario de la saga.

Página oficial: Resident Evil: Deadly Silence

Año de publicación: 2006


ANÁLISIS

HISTÓRIA

En el juego encarnaremos a Chris Redfield o a Jill Valentine (dependiendo de la dificultad que elijamos), dos integrantes de las S.T.A.R.S. (una especie de fuerzas especiales). Los protagonistas han sido destinados a investigar un incidente en Racoon City, pero unas extrañas criaturas los acorralan en una misterios mansión (allí es donde sucede TODO el juego). En ella descubriremos que las criaturas son zombies que han aparecido por culpa del Virus T, un agente biológico creado por la Corporación Umbrella. Nuestro objetivo es resolver los misterios que nos saldran a lo largo de nuestra aventura, mientras intentamos huir con vida de la mansión.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego solo recrea la mansión, pero los escenarios son bastante variados: sótanos, jardines, laboratorios, habitaciones, salones... La posición fija de la cámara hace que los momentos de tensión sean mayores. La música no es nada tranquilizadora, y el hecho de oir a los "malos" y no verlos es realmente angustiante...

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

Los enemigos son variados y cada uno tiene un comportamiento distinto: están los zombies (que tienen varios modelos), las "ranas", las arañas, las arañas gigantes, los perros...

A todos ellos hay que sumarles los jefes finales, cada uno distinto al anterior.

NOTA ENEMIGOS: 8


DIFICULTAD

El juego tiene 2 modos de dificultad (Normal y Difícil), aunque se puede seleccionar una tercera (Facil) mediante un truco.

La diferencia entre Normal y Dificil es el personaje que controlamos. En Facil controlamos a Jill (igual que en Normal), pero encontraremos muchos mas objetos.

Los puzzles nos haran rompernos la cabeza, aunque con paciencia todos se pueden sacar...

NOTA DIFICULTAD: 10


GRÁFICOS

Gráficamente es bastante simple (los gráficos son casi idénticos a los del original), aunque presenta unos personajes bastante detallados (cosa que le salva) con animaciones solidas.

Los fondos prerenderizados son perciosos y con mucho detalle.

Aún así hay que decir que la consola podría ofrecer mucho mas...

NOTA GRÁFICOS: 7


ARMAS Y OBJETOS

Hay bastantes armas disponibles en el juego (cuchillo, pistola, escopeta, lanzacohetes, lanzallamas...), aunque por culpa de la escasa munición solo usaremos pistola, reservando las armas potentes para los jefes finales...

Para guardar partida necesitaremos un objeto especial (cinta para la máquina de escribir), por lo que deberemos buscar por todos los rincones de la casa...

También hay otros objetos, la mayoria curativos (plantas de diferentes colores y sprays de primeros auxilios), aunque también hay munición para las armas y algunos objetos clave para avanzar en la historia.

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 9


SONIDO

Los efectos sonoros son buenos y el juego está acompañado por una música tenebrosa, que ayuda a crear una atmósfera de terror. El juego tiene voces (en inglés).

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

Al principio el control es algo tosco, aunque al cabo de un rato te acostumbras a él.uno de los problemas que tiene el juego es el uso de la cámara, que al ser fija no siempre da el mejor ángulo para el combate.

El nuevo modo de juego permite jugar al juego original con algunos minijuegos que hacen uso de las características de la consola (pantalla táctil y micrófono).

NOTA JUGABILIDAD: 9


DURACIÓN

Es un juego bastante corto (y como es divertidísimo da la sensación de ser más corto de lo real...). Aún así es bastante rejugable gracias a los nuevos modos de juego y a las dos histórias que se narran (cada una perteneca a una dificultad).

NOTA DURACIÓN: 8,5

NOTA TOTAL: 8,5


LO MEJOR:

-Dos historias.
-Un fiel remake con algunos añadidos muy interesantes.
-Variedad de situaciones.
-Muchos puzzles muy divertidos (aunque algunos te hacen pensar mucho...).


LO PEOR:

-Gráficamente no es nada del otro mundo...
-Todo y que es bastante rejugable, se hace corto.
-Falta de doblaje al español.
-Puede ser dificil de controlar.
-La necesidad de la cinta para guardar...


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, pero que podria ser mejor. Mantiene el espíritu del original e incluye novedades que lo hacen atractivo tanto a jugadores que probaron el oiginal como los que lo desconocen. Una buena opción para todo aquel que posea una Nintendo DS.


IMAGENES







VIDEO




ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

lunes, 29 de septiembre de 2008

[VIDEO] 7 minutos de Killzone 2 en versión BETA


Ya hace unos días que los de Sony están enviando claves para probar la BETA del multijugador del esperado Killzone 2 (una de las pocas exclisividades de las llamadas "vendeconsolas" que les quedan a los de Sony... XD).

Yo no tengo una PlayStation 3 (difícil de que me llegue una de estas claves... XD), y de momento a mi compañero Simcity3000 (el único del blog que tiene una PS3) no le ha llegado una de estas claves.

PERO, para compensar a los que sigan leyendo este tostón sin sentido (... XD) os traigo un vídeo in-game de 7 minutos de la BETA.

Lo sé, mejor sería jugarlo pero... ¡MENOS DA UNA PIEDRA!

Así que sentaos para disfrutar de las imágenes de uno de los shooters más esperados.



Los que hayáis probado el juego, dejad un comentario con vuestras impresiones.

Si alguien no quiere un codigo de los que le ha llegado, que se ponga en contacto conmigo o con Simcity3000 y que nos lo de para que "iluminemos la senda a los que no tienen la suerte de probarlo" (aunque no lo parezca, esta proposición es real... XD).

Fuente: Vidaextra

PD: Mirad los calendarios y decidme si hoy es el día oficial de los vídeos in-game, ya que en el mío no sale, pero viendo las actualizaciones de hoy en el blog da esa sensación... XD

[VIDEO] Primer nivel de "Wario Land: The Shake Dimension"

Ya ha salido a la venta en España (o almenos yo ya lo he tenido en las manos... XD) el juego Wario Land: The Shake Dimension (aka Wario Land: Move It), y los que han tenido la suerte de probarlo hablan muy bien de él.

Creo que lo mejor seria probarlo, pero ahora mismo no hay presupuesto para comprarlo (y yo no soy muy amigo del alquiler... XD). Por ese mismo motivo os traigo un vídeo en el que se ve íntegramente el primer nivel.



He de decir que gráficamente me parece precioso (amo las 2D... ^^), así como también me gusta el control (aunque no lo he probado, parece sencillo y divertido...).

Fuente: Foros de Otakufreaks


PD: Sé que la imagen pertenece a WarioWare Smooth Movies, pero esque me ha gustado... XD

[VIDEO] Los 9 primeros minutos de "Disaster: Day of Crisis" (EDITADO)


A falta de un mes (aproximado) para su salida en Europa, os traigo un vídeo de los 9 primeros minutos reales de juego del esperado (almenos por mi y por mi compañero M2Hero... ^^) Disaster: Day of Crisis.

Recordad que saldrá en exclusiva para Nintendo Wii yserá un juego de acción/aventura, en el cual nuestro objetivo será sobrevivir (tanto a desastres naturales como a ataques de un grupo terrorista).



El juego tiene muy buena pinta y a nivel visual (todo y que el vídeo es de Youtube) se ve muy bien (teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de la consol).

Podéis leer los detalles del juego en el avance que realizó mi compañero M2Hero en Fin de la Partida.

Uno más a la lista de títulos pendientes de compra... XD

Fuente:
Vidaextra

domingo, 28 de septiembre de 2008

[VIDEO] "Brothers in Arms: Hell Highway" muestra la cara menos agradable de la guerra...


... en su último tráiler, titulado Brutality of War.

En él veremos algunas escenas de gran crudea visual (aunque a la vez resultan bastante bellas).


NOTA IMPORTANTE: Aquí tenéis el vídeo. Muestra algunas escenas de violencia explícita, por lo que no recomiendo su visualización a gente sensible. No me responsabilizo del material mostrado en el vídeo. Míralo bajo tu responsabilidad.



PD: Si, hay escenas que me han parecido bellas, pero NO soy un psicópata sanguinario... XD

[UNBELIEVABLE VIDEO] UNBELIEVABLE Part 2: "Street Fighter 3: 3rd Strike"


Hoy, en la segunda entrega de los artículos Unbelievable, os traigo un vídeo I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E en el que se ve un combate entre 2 de los mejores jugadores de Street Fighter 3: 3rd Strike.

Estad atentos al final del combate, porque eso es lo mejor (sobretodo me encanta cuando todos empiezan a gritar de emoción).



PD: Para los despistadillos, que sepan que pararse un combo así es casi imposible, ya se necesita una gran coordinación para pulsar el botón en el instante exacto en el que el personaje atacante está golpeando (si no se hace así, se recibe un impacto, cosa que en este caso produciria un K.O.).

La semana siguiente tendreis más en vuestra sección favorita (y de esta tambien... XD)

[COLECCION] Nuevas adquisiciones, por Scope131 (II)


El jueves mi hermano me regaló una SEGA Saturn con el juego SEGA Worldwide Soccer 97. La adquirió ne Cash Converters.


La consola venía en la caja oríginal, con un mando y los cables.


El juego está completo, con manual y caja.


Podéis ver la galería completa en mis álbumes de Picasa.

PD: Alguien conoce algún método fácil y cómodo para usar juegos importados en la consola? Esque he leído sobre la existencia de unos cartuchos que permiten slatarse la protección regional, pero no sé que tal van ni tampoco conozco el nombre... (JuMaFaS, confío en ti).

PD2: JuMaFaS, como puedes ver, ahora también soy seguero... XD

viernes, 26 de septiembre de 2008

[IMAGEN] Galeria de imágenes de "Castlevania: Order of Eclesia"


Hace ya algún tiempo que Konami presentó Castlevania: Order of Eclesia para Nintendo DS.

Ahora, a falta de un mes para su salida en Estados Unidos (21 de octubre) y Japón (23 de octubre), se muestran algunas imágenes nuevas.

Nosotros, los tontacos de Europa tendremos que esperar hasta un día indefinido de noviembre para probarlo a no ser que lo importemos).

Gráficamente será MUY similar a los anteriores (aunque la consola podria dar más de si, a mi ya me gustan estos gráficos "clasicorros" en 2D... ^^), pero seguro que es un gran juego, puesto que lo más importante en la saga es la história, junto con la diversión desde el primer minuto...

Galeria: Vidaextra

Fuente: Vidaextra

PD: Los enlaces de Galeria y el de Fuente son distintos.

jueves, 25 de septiembre de 2008

[IMAGEN] Scans de "Kizuna"


Hoy os traigo una galeria de imágenes del prometedor Action-RPG exclusivo para Nintendo Wii llamado Kizuna.

El juego recuerda MUCHO a Shadow of the Colossus, ya que nuestro objetivo será derrotar a unos enemigos gigantescos, durante más de 100 misiones.

En el proyecto participan Youichi Kawaguchi y Miwa Shouda (sagas Dragon Quest y Final Fantasy), así que a primera vista el juego es más que prometedor.

El juego saldrá antes de final de año en tierras niponas, y del resultado obtenido allí depende la comercialización del título en Europa y América (cosa que parece asegurada, gracias a la gran aceptación que ha recibido el título...).

Galeria: Vidaextra

Fuente: Vidaextra

PD: Los enlaces de Galeria y el de Fuente son distintos.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

[IMAGEN] "The House of the Dead: Overkill": nuevas imágenes


Hoy os traigo una galería de imágenes del prometedor The House of the Dead: Overkill.

Recordad que el título saldrá en exclusiva para Nintendo Wii. Hará uso de las funciones del Wiimote y será compatible con el accesorio Wii Zapper.

He de decir que gráficamente no es brillante, pero que tiene pinta de película de serie B que me atrae muchísimo...

Galería: Vidaextra

Fuente: Vidaextra

PD: Los enlaces de Galeria y el de Fuente son distintos.

[VIDEO] Wario Land: The Shake Dimension


He visto un espectacular tráiler promocional de Wario Land: The Shake Dimension. En él veréis imágenes in-game (en la que se verá parte del control). Podéis verlo en el enlace que aparece bajo estas líneas. Recordad que será exclusivo de Nintendo Wii.

Video:
Youtube

Fuente:
Vidaextra

PD: Perdonad la brevedad del artículo, pero esque me muero de sueño... XD


PD2: La carátula corresponde a la versión japonesa, pero es que es la que más me ha gustado... XD

PD3: El vídeo podia haverlo puesto aquí, pero perderia MUCHA gracia. Debéis ir a Youtube para verlo como realmente se tiene que hacer... XD


PD4: ¡Ya tengo las 1000 Gs de Assassin's Creed! (vale, si... me habéis pillado: esto no tiene nada que ver, pero me hacia ilusión ponerlo. Al fin y al cabo es mi blog y pongo lo que yo quiero... XD)

PD5: Nunca había puesto tantos XD en la misma entrada. Que ilusión... XD

PD6: Creo que nunca había puesto tantos PD en un mismo artículo, y espero no volver a hacerlo nunca más... XD

lunes, 22 de septiembre de 2008

[VIDEO] História videojueguil (parte 1)

Ya hace algún tiempo que hicieron este documental sobre videojuegos en Discovery Channel (yo lo tengo grabado por casa desde antes del verano... XD), pero hoy veo que está colgado en internet.


Este es la primera parte (que termina en la época de GameBoy), aunque dura más de 46 minutos (y mira que els faltan años por repasar... XD).


Games History from SoyGik .com on Vimeo.

Fuente: Vidaextra

domingo, 21 de septiembre de 2008

[UNBELIEVABLE VIDEO] UNBELIEVABLE Part 1: Tetris

En Er Blog der JuMaFaS he leído un interesante artículo sobre uno de los videojuegos más míticos de la (corta) história del sector: Tetris.


En el artículo he leído cosas curiosas (algunas de ellas las conocia, y otras no), aunque lo que más me ha sorprendido ha sido un vídeo de media hora al Tetris en su versión para GameBoy.

Ése vídeo me ha servido como inspiración para crear una nueva sección, llamada UNBELIEVABLE, en la que traeré vídeos e imágenes sobre partidas perfectas, speed-runs, etc. Estad atentos, porque cada domingo (que tenga material para mostraros... XD) os espera una nueva entrega de UNVELIEBABLE.

En el vídeo se muestra una partída en la que se obtiene una puntuación de 999.999 puntos, con más de 640 líneas (y pensar que a mi me cuesta llegar a las 100... XD), y se ve el final de Tetris.



Fuente: Er Blog der JuMaFaS

[VIDEO] Así se crean los Avatars de Xbox 360

Hoy he visto un curioso vídeo en el que se muestra que los Avatars son un plagio directo de los Miis de Nintendo, aunque en versión HD (técnicamente fué ayer, sábado 20 de setiembre, cuando lo vi... XD).


En el vídeo nos habla Major Nelson y nos muestra algunas de las opciones de caracterización de los Avatars.

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&playlist=videoByUuids:uuids:af0e0dcd-5cff-43a2-bd32-4841fe6a89d1&showPlaylist=true&from=shared" target="_new" title="Avatars in the new Xbox experience">Video: Avatars in the new Xbox experience</a>

Fuente: AnaitGames

viernes, 19 de septiembre de 2008

[VIDEO] Nuevo tráiler de "Brothers in Arms: Hell Highway"


Mi compañero Rigo me avisa de un nuevo tráiler del juego Brothers in Armas: Hell Highway.

En él podemos ver algunas de las bondades del juego, como escenarios destructibles, una ambientacón muy realista, sangre (en grandes cantidades), conducción de vehículos...



Sale el día 24 de septiembre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

PD: No lo pone él por problemas técnicos.

[NOTICIA] Detalles de "GTA: Chinatown Wars"


Hoy he leído algunas de las características del esperado (y hasta ahora desconocido) GTA: Chinatown Wars, exclusivo para Nintendo DS.

Las principales características són:
-Será un GTA como Dios manda (es decir un Sandbox con escenario abierto y una historia de crimenes).
-Tiene la clasificación M (Mature), lo que significa que será violento y malhablado.
-Usará una cámara isométrica.
-Uso de la pantalla táctil, con minijuegos y menús.
-Interfaz similar al móvil en GTA IV. Controlaremos una PDA desde la que accederemos al GPS, e-mail, música...
-Se podrán subir las estadísticas a la Rockstar Social Club vía Wi-Fi.
-Iconos con e tamaño adecuado para poder usados con los dedos.
-Missiones más cortas, para permitir unas partidas más ágiles (es un juego para consola portátil, éste cambio se agradece...).



-Modo de apuntado automático (R) y manual (R + cruceta direccional).
-Posibilidad de retomar una misión fallida al instante.
-Nueva arma: lanzallamas (aunque ya había aparecido en otras entregas de la saga. Por cierto, he notado que últimamente está muy de moda ponerlo en los juegos... XD).
-Recrea una gran parte de Liberty City (aunque se ha rediseñado para éste juego).
-No tiene problemas en frame-rate, tiempos de carga o distancia de dibujado (osea, que no tiene el molesto popping).



-Gran cantidad de objetos (como vehículos y peatones) en pantalla, sin producir relantizaciones.
-Nuevo sistema de "Busqueda".
-Ciclos de día/noche y efectos climatológicos en tiempo real.
-Muchas emisoras de radio (la mayoria musicales).

Fotos: Gamekyo

Fuente: Kotaku

[MUSICA] Viva la vida - Flourescent adolescent

Hola otra vez a todos los que teneis la amabilidad de pasaros por aqui, la verdad es que muchas gracias y que sois vosotros y no nosotros los que hacemos mas grande el blog. Bueno me dejo de rollos y aqui estan los videos.



El primero lo úlimo de Coldplay - "Viva la vida
"




El segundo uno de los mejores videos que he visto:



Arctic Monkeys
- "Fluorescent Adolescent
"


jueves, 18 de septiembre de 2008

[IMAGEN] Monster Hunter 3 se muestra en nuevas imágenes3

Hoy he encontrado una galería de imágenes del esperado, prometedor (y hasta ahora desaparecido) Monster Hunter 3.



Recordad que ésta entrega será exclusiva de
Nintendo Wii (aunque las anteriores entregas aparecieron para PlayStation 2 y PSP).

Estad atentos, puesto que parece ser "El Juego" que tantos jugadores hardcore estaban esperando.

Las imágenes (y la información que comento) están disponibles en Gamerkyo. Fuente original: Famitsu.

También se comentan varias de las nuevas características del juego, tales como:
-Posibilidad de juego en línea con grupos formados por hasta 4 cazadores simulttaneos.
-La ciudad se podrá explorar con compañeros (y se convertirá en una sala de chat y punto de encuentro) o solo. En el último caso sera un pueblo que servirá para ir a distintas zonas de la isla de forma rápida.
-El director buscava algo nuevo con ésta entrega (por eso eligió Wii como plataforma).
-El juego transcurre en una isla inexplorada con bosques, cuevas y (por primera vez en la saga) escenarios submarinos...
-Nadar es posible gracias a un nuevo sistmea de control.
-Nuevas criaturas, entre las que destacan las criaturas marinas (que odremos cazar desde tierra o desde el agua).
-La mayor parte de las armas disponibles en tierra se podrán usar bajo el agua.
-La barra de resistencia en tierra se convertirá en una barra de aire en el agua (para bucear).
-Posibilidad de encender antorchas en las cuevas para ver las zonas que nos rodean.
-Los enemigos ya conocidos tendrán nuevas habilidades.

Galeria completa: Gamekyo

Fuente: Ecetia

[VIDEO] Nuevo vídeo de Gears of War 2


Bueno señores y señoras aqui tenemos el ultimo video del tan esperado Gears of War 2 ( por cierto esta es la primera vez que me dirijo a vosotros), no me enrollo mas y aqui os dejo el video.




Fuente: Gametrailers

miércoles, 17 de septiembre de 2008

[NOTICIA] El contenido descargable de GTA IV podria estar más cerca de lo que nos pensamos...


Según ha anunciado Microsoft, el contenido descargable de GTA IV (exclusivo para la versión de Xbox 360) llegará al mercado éste otoño.

Según el comunicado, el contenido será un nuevo episodio, pero se desconoce en qué consiste exactamente, su duración o precio, puesto que Rockstar no ha anunciado nada.

Fuente: Ecetia

PD: La imágen la he extraído de éste post de Pixfans, en el que se muestra cómo serian algunas carátulas de juegos actuales si hubiesen aparecido para Atari 2600. La galería original está disponible en The -Minus World.

[NOTICIA] Descubiertas 100 Virtual Boy precintadas en Dubai


En Dubai (Emiratos Árabes) se ha encontrado una caja que contenía 100 Virtual Boy precintadas y en perfecto estado de conservación.

El tesoro ha aparecido en uno de los almacenes de Geekay Games.

Lo curioso de ésta noticia es que la consola fué un fracaso (sólo se fabricaron unas 800.000 unidades en total), pero actualmente tiene un valor muy alto entre los coleccionistas.


Vijay Chandrabota (el responsable de dicho allazgo) declaró:

El producto llevaba ahi años sin que nadie supiera que estaba en stock. Para mi, era stock muerto. Ni siquiera sabía que esto del Virtual Boy existía hasta que lo encontramos.


En las imágenes que ilustran ésta entrada, podéis ver la consola con su caja y un juego (foto superior), así como imágnes de dos de sus juegos.

Lo más interesante es que la mayoria de sus juegos se mostraban en distintas tonalidades de rojo sobre un fondo negro, cosa que les daba un aspecto bastante curioso. La consola se usaba poniendola sobre la cara (como unas gafas) y usando un mando.

Eso sí, uno de los efectos secundarios es que al cabo del rato podias acabar mareado y/o con migraña...

Fuente: Vidaextra y GameLife

martes, 16 de septiembre de 2008

[VIDEO] Back to the Future de NES fué una bazofia...


... y no lo digo yo, sinó el curioso (y divertido) Angry Video Game Nerd...

Si no lo creeis, gastad 6 minutos de vuestra vida mirando éste gracioso vídeo (audio en inglés, subtitulos en español). Realmente merece la pena, os reireis en más de una ocasión...



Podéis leer más cosas sobre éste personaje en
Wikipedia, o mirar más vídeos en su canal de Youtube o en la sección ScrewAttack de Gametrailers.

lunes, 15 de septiembre de 2008

[YO] Mis circunstancias y yo (I)

He creado una nueva sección en la que pondré varias cosas no relacionadas entre ellas, como por ejemplo imágenes que me gustan, los juegos con los que estoy "trabajando" y demas tonteriajas que no tienen suficiente importancia como para tener una entrada propia.

Para empezar voy a contar los juegos a los que les estoy dando guerra:

- En Xbox 360 estoy jugando a Project Gotham Racing 4 (que me prestó el compañero simcity3000. Ahora ya soy 18 del mundo), Battlefield: Bad Company (también prestado, aunque por mi compañero Rigo. Completado en normal con todos las armas. Repitiendo en difícil a por el oro), al Crackdown (subiendo estadisticas) y al Assassin's Creed (¡a por las 1000 Gs! Ya tengo 900).

- En PSP estoy viciandome a Tales of Eternia (aunque me he quedado en la mina de Gnome y no se continuar... XD).

- En Nintendo Wii estoy dandole fuerte a No More Heroes (¡ya soy 5º!)

- En Nintendo DS he vuelto a jugar a los dos Castlevania (que los tenia un poco abandonados).

Y ahora, las chorradicas que he encontrado por ahí:

- Han recomendado el blog en Otakufreaks y en Er Blog der JuMaFaS. Ya les habrán llegado los cheques... XD

- En Dandel han escrito un artículo sobre uno de los mejores beat'm up que han aparecido para arcades de la mano de Capcom. Me refiero al fantástico Cadillacs and Dinosaurs.

- En GamesAjare han puesto una foto del ataque real de los Space Invaders. No os la perdáis, es muy curiosa...

- Leo en Otakufreaks que las motos llegarán ésta semana a Burnout Paradise (el jueves día 18 es el día elegido). Sin duda es una gran noticia para los poseedores de título.

Y hasta aqui las chorradas de hoy... XD

PD: Mañana empiezo 2º de bachillerato, pero espero que no afecte al ritmo de actualización del blog...

[ANALISIS] MotorStorm Pacific Drift (demo)

Decepción. Esto es lo que sentí cuando empezé a jugar a la Demo (no pública) ayer (14/9/2008). Lo primero que pensé es que... ¡vaya porqueria de novedades! por lo visto estos se han añadido al estilo de Need For Speed, "sacamos nuevo juego, con cuatro tonterias nuevas y... ya está".


Voy a ser directo con las escasas novedades:

· TRAE SÓLO UN TIPO NUEVO DE VEHICULOS: Monster Truck.

· En la demo SÓLO hay 4 tristes árboles que obsaculizan. (lo del video promocianal era un timo, te enseñavan que te moverias en medio de la selva... ¡mentira!)

· Los efectos de velocidad tipo Automodelista (de PS2) quedan muy cutres.

· Algunas texturas dan pena, parece increible que esto sea de PS3.

· Han cambiado todos los circuitos y parecen estar bastante mejor, ¡menos mal! ...algo bueno...

· No hay efectos climatológicos (tormentas, viento, etc.), que esto le daria mucho juego.

· Los efectos de polvo y barro, quizás han mejotado algo.

· Lo movimientos de los motoristas han mejorado, los de los coches no.

· Si el primero tenia bastante de realista, este lo ha perdido todo, porqué en la demo pegas saltos de 100 metros... ¡¡¡y al motorista no le pasa nada!!!

· Segun MotorStorm, cuando revientas el motor por el uso del turbo, ¡¡¡EXPLOTA el COCHE!!! increible... (por cierto, en el Monster Truck, si estas quieto y explota ¡sale volando y haciendo volteretas!)

· No han mejorado la posibilad de hacer Backflips con la moto.

Esto es lo que he encontrado yo, de bueno y de malo. A lo mejor a vosostros os encanta pero lo dudo, y mucho. Así que si a alguien le interesa, le recomiendo que se lo piense dos veces antes de gastarse el dinero en un juego que es un lavado de cara del anterior.


IMÁGENES


VIDEOS




[ANALISIS] Shenmue

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shenmue

Género: Aventuras / Acción (también hay quien lo clasifica como RPG)

Desarrolladora: SEGA AM2

Distribuidora: SEGA

Plataformas: Dreamcast

Plataforma analizada: Dreamcast

Precio: No disponible

Edad recomendada: +11

Otra información: Manual en español, textos de pantalla y voces en inglés

Página oficial: Shenmue

Año de publicación: 2000


ANÁLISIS

HISTÓRIA

Un día de invierno, a finales de 1986, Ryo Hazuki es testigo de la muerte de su padre a manos de una banda de delincuentes especialistas en artes marciales (al igual que el padre del protagonista), aunque éstos usan un estilo desconocido por Ryo.

En ése momento Ryo decide investigar el motivo de la muerte de su padre, pero solo cuenta con 3 pistas: Lan Di es el nombre del asesino de su padre, el asesino es chino y practica un estilo desconocido y lo que buscaba era un extraño espejo que guardaba su padre.

Así pues, el juego tiene un argumento centrado en la venganza personal (y cuyo final es abierto para continuar en Shenmue II).

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego transcurre integramente en Japón (concretamente en la ciudad de Yokosuka). Podemos recorrer libremente las calles de la ciudad, en escenarios grandes y detallados.

El juego tiene un sistema de climatologia canviante, por lo que puede ponerse a llover en mitad del dia, y además tiene ciclos día-noche. Ambos factores afectan a las personas que hay en el escenario y su comportamiento, así como a los comercios (algunos solo abren de dia, otros solo de noche, otros abren en determinados dias de la semana...).

Podremos interactuar con gran cantidad de objetos del escenario y con todos los personajes. Además hay muchísimas tiendas en las que podremos comprar diferentes objetos.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

En pantalla se muestran varios personajes MUY detallados (y con unas animaciones estupendas). Cada uno actua libremente (siguiendo su propia rutina) y reaccionará de distinta forma dependiendo del momento del día o de la climatologia.

Los enemigos solo se muestran en las batallas, y son personas normales que buscan guerra (nuestro personaje es justo y solo peleará contra aquellos que merezcan ser castigados).

NOTA ENEMIGOS: 8


DIFICULTAD

El juego no es muy complicado, pero hay algunos momentos en los que te puedes quedar atascado por culpa de no recordar algun nombre de los personajes (a mi me ha pasado). Los objetivos no quedan siempre quedan muy claros, y el hecho de que esté totalmente en inglés (además es inglés "informal", por lo que hay muchísimas abrebiaciones y contracciones "extrañas") dificulta un poco la tarea de completarlo.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

Graficamente es impresionante. Supera a muchos juegos más modernos...

Los personajes muestran animaciones muy expresivas y de gran realismo, así como unos modelados detallados y sólidos.

Los escenarios son grandes y con mucho detalle. Como punto "negativo" hay que decir que los objetos aparecen en la pantalla muy cerca del protagonista (normalmente peatones), aunque no es nada grave y se puede perdonar gracias a la calidad de los modelados.

La camara en 1ª persona muestra objetos en más detalle (ésta cámara se pone automáticamente al interactuar con armarios, teléfonos y otros objetos del escenario...).

Los escenarios necesitan tiempos de carga previos, al igual que las escenas cinemáticas y los QTE, pero (por lo general) no son muy largos (aunque cuando la consola lleva un rato funcionando se pueden alargar...). Muchas veces ni se notan, pero hay otras en las que se hacen eternas...

NOTA GRÁFICOS: 10


ARMAS Y OBJETOS

Armas, como tales no tenemos... El protagonista usará sus puños y pies para asestar combos (que podemos ir desbloqueando) a nuestros enemigos, para así debilitarlos.

Hay cantidad de objetos con los que interactuar (teléfonos, mobiliario...), pero destacaría los coleccionablñes (hay gran cantidad de objetos que hacen referencia a SEGA presentes en el juego, que podemos adquirir por un bajo precio y así coleccionarlos), los refrescos (que se pueden comprar en tiendas o máquinas expendedoras) para recuperar vitalidad y otros objetos con diferentes usos disponibles en las tiendas.

Para comprar necesitamos diner, que nos dará nuestra ama de llaves y también podremos obtener trabajando.

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 9


SONIDO

El juego tiene gran cantidad de efectos de sonido, así como preciosas melodías ambientales y voces para todos los personajes.

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

El juego tiene una jugabilidad muy buena, con unos controles que responden a la perfección. Lo único "malo" es que hay acciones a las que cuesta acostumbrarse (por la colocación de los botones...). El juego responde de manera espectacular en los QTE, detalle que se agradece (y mucho).

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

El juego transcurre en 80 días de juego (como máximo), aunque se puede completar en BASTANTE menos. Conozco gente que completó el primer disco en una tarde la primera vez que lo jugó. Yo, en canvio fui bastante pausado, descubriendo bastantes detalles, asi que me duró bastante mas...

NOTA DURACIÓN: 8

NOTA TOTAL: 9'5


LO MEJOR:

-Gráficamente es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E.
-Tiene horas y horas de diálogos (hablados).
-Está lleno de detalles y guiños que te arrancarán una sonrisa.
-La recreación de la ciudad, extremadamente realista.
-La duración. Permite jugar "lentamente", explorando cada detalle del juego.
-La gran cantidad de detalles por explorar (y los coleccionables, algunos de ellos adorables... ^^).
-El dinero no sobra, pero tamopoco falta, permitiendonos comprar objetos coleccionables...
-La história, llena de misterios por descubrir. Te atrapará desde el principio.
-El realismo en muchos de los aspectos del juego.


LO PEOR:

-La falta de localización al español (no tiene ni subtítulos...)
-La duración. Puede hacerse realmente corto si no te entretienes con "tonterias".
-Hay veces que no sabes muy bien que es lo que tienes que hacer...
-Puede resultar tedioso el tener que hacer determinadas acciones (como volver a tu casa para dormir a una hora "prudente") siempre, cosa que hace que el juego se haga un poco monótono...
-Los tiempos de carga, no muy largos, pero si presentes en todo momento (en los cambios de escenario, antes de las ecenas cinemáticas o los QTE...).


CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego genial que hace que poseer una Dreamcast ya merezca la pena (aunque sea una consola que murió prematuramente...).

Sin duda es un juego que todos deberíamos probar. No deja a nadie indiferente.

Aunque no esté disponible en español, es muy interesante y su historia te enganchara. La jugabilidad y los gráficos son geniales, y el sonido es buenísimo.

Si tenéis opciones de probarlo, no perdáis la oportunidad.


IMAGENES




VIDEO




ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

domingo, 14 de septiembre de 2008

[IMAGEN] Goon City, la mejor ciudad pixelada creada por el hombre


Seguramente más de uno de vosotros recordará la magnífica Goon Tower, un magnífico rascacielos creado con la técnica del Pixel-Art, en el que cada planta tenía una temática distinta a las otras (y havia numerosos guiños a nuestro querido mundillo).

Pues hoy os traigo Goon City, un proyecto muy similar en el que se recrea... ¡una ciudad entera!


Podéis acceder a la ciudad desde el enlace situado bajo estas líneas. La visita se hace como si estuviesemos viendo un mapa de Google Earth (usa el mismo sistema).


Visita la ciudad: Goon City

Página oficial del Proyecto: Ryan Allen

Fuente:
Pixfans