lunes, 30 de junio de 2008

[VIDEO] Motos en Burnout: Paradise


Éste juego (creado por Criterion Games) de carreras a altas velocidades por una ciudad abierta recibirá el próximo día 10 de Julio una actualización (llamada DAVIS) en la que, entre otras cosas, se añadirá la posibilidad de pilotar motos (más ligeras y rápidas que los coches, pero también más peligrosas). Aquí pongo el primer vídeo in-game oficial en el que se muestran éstos nuevos vehículos:



Fuente: Meristation

[NOTICIA] El esperado firmware 2.40 de PlayStation 3 llegará el mismo día que el DualShock 3


Así es. Marcad el día 2 de julio en vuestros calendarios como el día en que Sony lanzará una de las mayores actualizaciones de la história. Y lo hará tanto en forma de software (el esperado firmware 2.40) como en forma de hardware (DualShock 3).

Éste día sale a la venta el DualShock 3 (mando inalámbrico con vibración para PlayStation 3) a un precio de 50 € (excepto si vives en el Reino Unido, en cuyo caso tendrás que esperar al día 4 y pagarás 40 GBP, unos 50,5 €).

También aparecerá para su descarga la versión del firmware 2.40, cuya principal novedad es la posibilidad de acceder a la XMB (Xros Media Bar, los menús de la consola) desde el juego y la introducción de los trofeos (sistema para clasificar a los jugadores MUY similar al de los logros de Xbox 360). Podéis ver unos vídeos demostrativos del firmware 2.40 en el artículo original de Vidaextra.

Fuente: Vidaextra y Ecetia

[INFORMACION] Cambios en el blog para su mejor funcionamiento

Hoy he hecho unos cambios (que ya habían empezado hace algún tiempo...) en el diseño del blog para un mejor funcionamiento del mismo, así como un aspecto más agradable hacia el lector (los pongo en el orden en el que aparecen en la barra lateral):

1.- He cambiado el mensaje de bienvenida por uno más atractivo (escrito en un Post-It), así como más resumido. Ahora se llama Bienvenidos.

2.- He cambiado el sitio de los perfiles, así como el nombre de la sección (primero fue It's me, con la incorporación de simcity3000 pasó a ser Freak Boyz y ahora se llama Nosotros somos...).

3.- La sección Contacta con nosotros ahora solo muestra una imagen con la dirección de correo que debéis mandar los mensajes.

4.- Se ha añadido una sección llamada Búsqueda de contenido, que es un buscador interno del blog.

5.- Se ha movido la sección Deja tus comentarios..., así como se ha eliminado la nota que tenia en el pié de imagen.

6.- Se ha añadido una sección llamada Últimos comentarios, que permite ver quién, cuándo y en que mensaje ha dejado escrito un comentario (si clicais el comentario accederéis rápidamente a él).

7.- Se ha movido la sección llamada Lo escrito hasta ahora..., que muestra el listado de todos los artículos del blog.

8.- Se han unido las tres secciones de juegos recomendados para dar paso a una nueva (llamada Juegos recomendados), en la que aparece un enlace a un artículo (que se irá actualizando) en el que están TODOS los análisis del blog (sólo los de videojuegos, nada de música o televisión de momento)

9.- Se ha movido la lista de Webs recomendadas., así como se han añadido unas cuantas.

10.- Las etiquetas, recogidas en la sección Hablamos de... se han movido un poco más arriba.

11.- Se ha añadido la posibilidad de suscribirse vía Feed a los artículos y/o a los comentarios en la sección Entérate de las novedades.

12.- La sección Visitas..., que contiene (entre otras cosas) el contador de visitas (que ya sobrepasa las 1000, y al que hay que sumarle más de 700) ha descendido.

13.- Ha bajado de posición (puesto que su importancia no es muy alta) la sección Muéstranos tu aprecio y vótanos.

14.- Se ha creado la galería de imágenes exclusiva para mi PSP, así como se han eliminado de la barra lateral. Ahora es una única sección llamada Galerias de imágenes la que nos redirecciona a los álbumes web de Picasa.

15.- Los juegos se han eliminado de la barra lateral, dando paso a la sección Juega desde nuestro blog (antes conocida como Juegos) que nos redirecciona al artículo en el que están los juegos que puse.

Todas éstas mejoras han hecho que la página cargue más rápidamente, permitiendo poner imágenes en TODAS las entradas (posteriores a ésta) sin que tarde demasiado en cargar.

Dejad un comentario con vuestras opiniones sobre los cambios.

[INFORMACION] Juegos analizados

Éste artículo sirve para recomendaros (y redirigiros a los diferentes análisis) los juegos analizados en el blog. A continuación pongo los juegos, ordenados por plataforma. Primero están los análisis del juego completo y luego los de las demos (indicado en el nombre). Todos ellos están ordenados por nombre. También se especifica en qué otras plataformas (además de la del análisis) está el juego. Clic en el nombre del juego para acceder al enlace:

PlayStation

Brave Fencer Musashi, por Scope131


PlayStation 2

Shadow of the Colossus, por Scope131


PlayStation 3

Gran Turismo 5 Prologue
, por simcity3000
MotorStorm Pacific Drift (demo)
, por simcity3000


PSP

Monster Hunter Freedom, por Scope131


Xbox 360
(Dashboard (NXE), por Scope131)

BioShock (disponible para PC y PlayStation 3), por Scope131
Call of Duty 4: Modern Warfare (disponible para PC y PlayStation 3), por Scope131
Grand Theft Auto IV (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Battlefield: Bad Company (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
La Conspiración de Bourne (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Ninja Gaiden II (Demo), por Scope131
Star Wars: el Poder de la Fuerza (Demo) (disponible para PlayStation 3), por Scope131
Alone in the Dark (Demo) (disponible para PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii y PC), por Scope131
Tom Clancy's: EndWar (Demo y juego completo) (disponible para PlayStation 3, PSP, Nintendo DS y PC), por Scope131
Brothers in Arms: Hell's Highway (Demo) (disponible para playStation 3 y PC), por Scope131.
Mirror's Edge (Demo) (disponible para playStation 3), por Scope131.


Nintendo DS

Resident Evil: Deadly Silence, por Scope131
Hotel Dusk: Room 215, por Scope131


Nintendo Wii


Super Paper Mario
, por Scope131


Dreamcast

Shenmue
, por Scope131

Xbox

Fable, por
Scope131

domingo, 29 de junio de 2008

[RECOPILATORIO] Artículos de opinión de gran calidad

Hoy os traigo unos artículos de opinión muy buenos.

El primero de ellos (titulado F.AQ.S, escrito por Mr White, publicado en GamesAjare) es un artículo de opinión en el que se nos habla del uso que da el autor a los F.A.Q.s (o guias de los juegos).

El segundo de ellos (titulado Cuando la dificultad se convierte en adicción, escrito por Adrián Morillo, publicado en Dandel) es un artículo en el que el autor nos da su opinión sobre la dificultad de los videojuegos actuales (muy baja si la comparamos con juegos más antiguos).

Fuente: Pixfans

Estos otros los he encontrado en GamesAjare y los ha escrito Mr Pink.

El primero se titula
GRÁFICAS, AVENTURAS y en él su autor se desfoga, dando los motivos (que él cree) que han hecho pasar el excelente género que fué el de las aventuras gráficas (cuyo máximo exponente fueron las de Lucasarts), culpando principalmente la falta de evolución desde las primeras hasta las más actuales.

El segundo se titula PIM PAM PUM: TOTAL SATURATION y en él su autor nos explica que cree que en éste mundillo abundan demasiado los videojuegos de disparos. Según él, la mayoria de juegos son de tiros, y eso es innecesario.

[ANALISIS] Shadow of the Colossus

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shadow of the Colossus

Género: Acción/Aventuras

Desarrolladora: Team ICO

Distribuidora: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 2

Plataforma analizada: PlayStation 2

Precio: 19,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español

Año de publicación: 2006


ANÁLISIS

HISTÓRIA

Éste juego nos pone en la piel de un joven cuya amada ha muerto. El chico ha hecho un largo viaje hasta llegar a unas tierras en las que podrá resucitarla si cumple los deseos de un ser superior. Éste ser nos pedirá que eliminemos a los 16 colosos que habitan esas tierras. Para hacerlo solo tendrá la ayuda de su caballo (llamado Agro), así como su espada y su arco.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego nos situa en un enorme escenario (sin tiempos de carga) bastante variado: en el centro encontramos el Templo de la Adoración (donde empezaremos la búsqueda de cada coloso), y el resto serán distintos ambientes (desiertos, bosques, lagos, edificios...). Podremos ir por él libremente montados (o no) sobre Agro.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10


ENEMIGOS

Solo hay 16 enemigos en todo el juego: los colosos (no hay enemigos "inferiores"). Cada uno vive en un sitio diferente (que condiciona su comportamiento), y al forma de acabar con ellos es distinta. Para matarlos deberemos clavarles nuestra espada en los puntos vitales (que se iluminan en su cuerpo al acercarnos a ellos).

NOTA ENEMIGOS: 9


DIFICULTAD

El juego no es muy difícil, pero la dificultad principal que plantea el juego no es el hecho de matar al coloso, sinó de la forma en la que consigue (siendo difícil llegar hasta los puntos vitales de cada coloso).

NOTA DIFICULTAD: 9


GRÁFICOS

Los escenarios son grandes y con un buen nivel de detalles. Los personajes están (al igual que los escenarios) están bien modelados y los colosos son todos distintos. De lo mejor que se puede encontrar en PlayStation 2. Se hechan en falta más personajes en pantalla.

NOTA GRÁFICOS: 9


ARMAS

Solo disponemos de una espada que sirve para atacar y para guiarnos con su luz. El arco apenas se usa (solo es obligatorio en uno o dos colosos). Tambien hay que decir que el protagonista tiene muchos movimientos (de interaccion con el escenario) que si se usan bien ayudan mucho. En casi todo el juego nos podemos ayudar de Agro. Se agradecerian más armas y/o equipaciones. Al completar el modo contrareloj desbloqueamos mejoras para el personaje.

NOTA ARMAS: 8


SONIDO

El juego presenta efectos sonoros de calidad y una música excelente. El juego tiene "voces", pero hablan en un idioma desconocido (normalmente se escuchan gruñidos, no voces...).

NOTA SONIDO: 10


JUGABILIDAD

El control es facil, y el personaje responde como queremos, tanto a pié como sobre Agro. La camara puede ser un poco molesta contra los colosos, puesto que al ser enormes salen de la pantalla, pero la cámara intenta que entren en ella...

NOTA JUGABILIDAD: 9,5


DURACIÓN

Aproximadamente me duró unas 13 horas (hay algunos colosos a los que les dediqué poco más de 15 minutos, mientras que con alguno estuve casi hora y media). Es un juego bastante largo y muy rejugable (puesto que los combates con los colosos son muy divertidas). Al completar el juego desbloqueamos el modo contrareloj y una nueva dificultad.

NOTA DURACIÓN: 9


EDICIÓN PAL ESPECIAL

La edición PAL especial de éste juego viene en una caja de cartón desplegable (con un dibujo conceptual dentro) y con unas postales (tambien de dibujos conceptuales). Todo por el mismo precio.

NOTA EDICIÓN PAL ESPECIAL: 10

NOTA FINAL: 9


LO MEJOR:

-História muy buena.
-Gráficamente es de lo mejor visto en PlayStation 2.
-El diseño de los colosos es espectacular.
-La banda sonora es sublime.
-Que la edición PAL sea una edición especial por el mismo precio.



LO PEOR:

-Que solo haya 16 enemigos puede saber a poco.
-Algunas veces cuesta mucho encontrar la forma de derrotar a un coloso.


CONCLUSIÓN

Éste juego está considerado uno de los mejores de PlayStation 2. Ésto (a mi parecer) es cierto, pero el hecho de que solo haya 16 enemigos y que los escenarios estén bastante vacios pueden hechar atrás a muchas personas. Podeis encontrar más información del juego aquí (artículo escrito por mi).

IMÁGENES



















































ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

sábado, 28 de junio de 2008

[NOTICIA] MegaMan 9 confirmado

Éste juego ha sido confirmado por parte de Capcom. Su salida (todavía sin fecha) será exclusiva para la plataforma de descargas WiiWare (aunque no se descarta su aparición en Xbox LIVE o PlayStation Store).

En ésta nueva entrega se recuperarán los gráficos y la música de las primeras entregas, así como la jugabilidad (de momento no habrá cosas "novedosas" con el mando de Wii).

Al parecer, ésta decisión la han tomado por que creen que los jugadores tienen más aprecio a las primeras entregas de la saga.

Fuente: Vidaextra

[NOTICIA] Diablo III es una realidad

Hace unas pocas horas se ha confirmado (en el evento oficial que Blizzard ofrecia en París) que el desarrollo de Diablo III ya se ha iniciado hace algún tiempo, pero esperavan a tener algo "consistente" para anunciarlo.

Podéis ver el tráiler, un video in-game, algunas imágenes y leer más información en la página oficial de Diablo III.

Fuente: Vidaextra

[ARTICULO] Curiosidades de los videojuegos

Mirando Pixfans me he encontrado con un artículo en el que se nos cuentan 30 curiosidades del mundo de los videojuegos (quizás algunas ya las conociais, pero hay algunas sorprendentes... Por cierto, mi favorita es la del Final Fight).

Fuente: Pixfans

[NOTICIA] Monser Hunter 2G en inglés dentro de poco

Éste genial juego de Capcom para PSP (exclusivo para Japón, como mínimo de momento) tiene unos tres meses de "antigüedad", y gracias a un grupo de fans pronto estará listo un parche para traducirlo al inglés.

Fuente: Ecetia

[NOTICIA] Ya disponible el tráiler y las imágenes de Dissidia: Final Fantasy

Como fan de la saga Final Fantasy que soy, hoy he recibido una buena notícia: ya hay un tráiler e imágenes de Dissidia: Final Fantasy (el próximo juego de Square-Enix para PSP en el que diferentes protagonistas de la saga se enfrentarán). El vídeo lo podéis ver aquí, mientras que la galeria la encontrareis en éste enlace.

Dedicado a La Foix.

[VIDEO] Far Cry 2

Ayer descubrí un increíble vídeo de 23 minutos de duración en el que solamente se ven imágenes in-game de Far Cry 2.



He de decir que éste vídeo no representa la versión final del juego, por lo que (esperemos) desapareceran los bugs aquí mostrados, así como se acabrán de pulir todos los detalles.

Según los creadores éste juego superará las 50 horas y tendrá disponibles más de 100 misiones (actualizadas graias a un teléfono móbil).

Otra de las características nuevas es que los escenarios (tanto las construcciones como la vegetación) serán destructibles y se verán afectados por el fuego (cuya representación se ve muy realista).

El escenario tendrá unos 50 km cuadrados (en los que no habrá tiempos de carga) y mostrará un escenario situado en África (igual que Resident Evil 5... Parece que se está poniendo de moda éste continente), que se podrá recorrer en vehículos de diferentes tipos (terrestres, aereos y marítimos).

El tiempo tendrá ciclos dia/noche, en los que 1 minuto real equivale a 5 del juego.

Habrá unas 30 armas, las cuales se atascarán por culpa del polvo africano (haciendo más lenta la recarga).

También hay que resaltar que se podrán controlar 9 personajes y que el juego saldrá a finales de éste año.


Fuente: Ecetia

[MUSICA] Tripod

Mirando vídeos en Youtube me he encontrado con ésta curiosa canción (que perfectamente os arrancará más de una carcajada por como refleja a los jugadores "hardcore"):



La interpreta un grupo llamado Tripod (de orígen australiano), que se caracteriza por hacer canciones con mucho sentido del humor (también las hay basadas en parodias).

jueves, 26 de junio de 2008

[COMPRAS] GP2X F-200 baja de precio


La consola portátil GP2X F-200 (creada por Game Park) es una de las mejores opciones si te gusta el mundo de la emulación y los juegos libres.

Si éstas interesado en ella debes saber que en Hardcore-Gamer (distribuidor oficial en España) las tienen a 119,95 € (hasta ahora estaban a 149,95 €). Si queréis una la podéis pedir aquí.

En Play-Asia están a 110 € (aproximadamente), pero el envío es mucho más caro (y lento).

Tenéis los detalles (y especificaciones técnicas) aquí.

Fuente: El Blog de Manu

[NOTICIA] Assassin's Creed 2 no llegará (como mínimo) hasta 2009

Ubisoft ha confirmado que habrá una secuela de Assassin's Creed (de la que todavía no se conocen detalles), pero ésta no llegará éste año.

Así lo han decidido los altos cargos de la compañia francesa, que han decidido priorizar la nueva entrega de Prince of Persia (se estima que llegará ésta campaña navideña), así como crear nuevos juegos casuales (que están dando muy buenos resultados para la compañia).


Así pues, la fecha para Assassin's Creed 2 es una incógnita, pero se estima que (como muy pronto) saldrá en el primer trimestre de 2009.


Fuente:
Vandal.net

[VIDEO] Multijugador de Gears of War 2

Youtube muestra (hasta que los eliminen dentro de muy poco, ya que éstos vídeos son reales, pero no oficiales) dos vídeos del multijugador de Gears of War 2.

En ellos se pueden ver algunas de las nuevas características del juego, como por ejemplo nuevos movimientos, nuevas ejecuciones y un arma nueva: el lanzallamas.





Fuente: Vidaextra

[ARTICULO] Los mejores FPS (artículo escrito para participar en el concurso para una copia de "Enemy Territory: Quake Wars")

Quiero un copia de Enemy Territory: Quake Wars, y para tenerla (por la cara) participaré en el concurso organizado por El Blog de Manu. Para participar voy a escribir un artículo sobre los FPS (First Person Shooters) respaldado por el análisi que hice a un par de ellos.

El artículo trata sobre algunos de los mejores FPS de la historia (al menos, esa es mi opinión): Call of Duty (el original de PC), Battlefield 1942 (el original, también de PC), Bioshock (versión de Xbox 360) y Call of Duty 4: Modern Warfare (versión de Xbox 360) entre otros.

NOTA: Las fechas y plataformas que aparecen al lado del nombre son las primeras en las que aparecieron lo juegos. No pongo las conversiones y ports.


Call of Duty
(PC, Octubre de 2003) fué un GRAN videojuego, que todo y estar ambientado en la 2ª Guerra Mundial (temática muy común en los FPS) aportó nuevas ideas y concepto anteriormente no aplicados al género. Por citar algunos ejemplos: 2 modos de apuntar (cadera y con la mirilla real de cada arma), gráficos excelentes por la época, 3 personajes controlables en el modo campaña, escenarios gigantescos y muy detallados, misiones en vehículos (conducidos por ti o disparando desde ellos), tenias diferentes compañeros que te ayudavan... Poco despúes, éste juego tuvo una expansión y salió a la venta en GOTY (Game Of The Year) Edition. Obtuvo resultados increíbles y una gran aceptación entre usuarios y crítica.

Battlefield 1942
(PC, Septiembre de 2002) ha sido uno de los mejores videojuegos centrados multijugador aparecidos hasta el momento. El juego tenia un modo campaña individual en el que el jugador tomaba el papel de un soldado (podía ser del ejército de los Aliados como del ejército de El Eje) acompañado por todo un batallón en el que debía tomar puntos de control estratégicos para ganar puntos. Para hacerlo podía usar TODO tipo de vehículo (tanques, aviones, coches, camiones, semiorugas...) y distintas armas (cada arma pertenecia a un tipo de soldado, con características únicas). Todo ésto es lo mismo que se podía hacer en el modo multijugador (modo en el que estaba centrado), con multitud de mapas y gran cantidad de personas por equipo. El juego recibió distintas expansiones, que añadian características, así como numeroso MODs. Éste juego fué el primero de una saga de juegos multijugador, con gran aceptación tanto entre especialistas del sectror como por jugadores.

Bioshock
(PC y Xbox 360, Agosto de 2007) es un FPS en el que lo más importante (a parte de una jugabilidad impecable o unos gráficos excelentes) es la história. Su modo história nos narra las aventuras del protagonista en la ciudad submarina de Rapture, ciudad a la que llega después de un accidente de avión. En ésta ciudad descubrirá como la corrupción y la rivalidad entre dos personas ha destruido una ciudad "perfecta", en la que vivian en harmonia pintores, escritores, científicos... Entre algunas de las novedades que presenta destacaria 2: Inteligencia Artifical muy avanzada (los enemigos atacan en grupo, huyen cuando estan en peligro, se tiran al agua para apagar el fuego de su cuerpo...) y el uso de los plásmidos (los poderes del personaje, como por ejemplo lanzar rayos o llamaradas). Podéis leer mi análisis aquí.

Call of Duty 4: Modern Combat (PC, Xbox 360 y Play Station 3, Noviembre de 2007). Éste juego es buenísimo (segun mi parecer) por varios motivos, el más destacable es el hecho de que es innovador en un género muy "repetitivo" (la mayoria de juegos de éste género se basan en la II Guerra Mundial), trasladando su ambientación a un conflicto (fictício) actual. Podéis leer mi análisis aquí.

Half Life (PC, Noviembre de 1998). Éste juego fué uno de los primeros en incorporar una gran Inteligencia Artificial. También implementó un desarrollo con numerosos puzzles y el uso de "actos preprogramados", es decir que las cosas no pasan hasta que el jugador no llega, cosa que hace que éste no se pierda ningún detalle. Su história (fué uno de los primeros FPS en tener una história bien trabajada) nos situa en una base de investigaciones llamada Black Mesa, en la que un fallo abre un portal dimensional por el que entran a nuestro planeta unas criaturas hostiles. A partir de ése momento nuestro protagonista tendrá que abandonar el complejo sobreviviendo al ataque de extrañas criaturas y de las Fuerzas Especiales, que han venido para eliminar cualquier rastro del error. Las ventas de éste juego fueron (al principio) bastante discretas, pero después de las buenas críticas que obtuvo (se convirtió en juego del año) y de la aparición de varios MODs (el mejor de todos Counter Strike) sus ventas se dispararon.

Counter Strike (PC, Junio de 1999). Éste juego (que actualmente sigue siendo el FPS on-line para PC más jugado) apareció como un MOD de Half Life, pero después de su gran éxito (y de impulsar en gran medida las ventas de éste, las que en ése momento no eran muy buenas) Valve decidió ir actualizando y mejorando su juego. Su temática es simple: policias contra terroristas. Ésto, juntado con unas grandes dosis de jugabilidad impecable y varias "misisones" (acabar con el enemigo, ocuparse de rehenes, plantar/desactivar bombas...) han heecho de éste juego uno de los favoritos de muchos jugadores del mundo entero.

Seguramente hechareis en falta muchos (por ejemplo Deus Ex), pero no los pongo porque no los he probado (lo siento, pero es así).

No os olvidéis de visitar el Blog de Manu, gracias al que (tal vez) tendré una copia de Enemy Territory: Quake Wars.

ARTÍCULO ESCRITO POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

miércoles, 25 de junio de 2008

[VIDEO] Motorstorm 2 (EDITADO)

¡Hola a todos! Esta es mi primera entrada, y espero hacerlo de la mejor manera posible, para que todos vosotros disfrutéis de las peculiaridades del mundo del videojuego y más.

Empiezo con una noticia sobre Motorstorm 2 (no es muy reciente, pero por si alguien aun no lo sabe...), La nueva entrega de Evolution Studio saldrá a la venta para PS3 en otoño. La temática del juego sigue siendo la misma, solo que esta vez en la selva tropical y con vehículos nuevos (Monster Trucks entre otros).

Esta entrega promete mucho si os gustan los juegos tipo rally. No llega a ser un simulador, pero le falta poco (aunque ese no su objetivo), ya que el comportamiento de los vehículos sobre el barro y los diferentes tipos de suelo es muy real. El objetivo es que las carreras es que sean frenéticas, con acción y por consecuencia, divertidas.

El precio, supongo que sera igual que todos los de Sony: 64,95 €

Os dejo con su video promocional y un video in-game:

Video promocional:


Video in-game:


Más videos y en 720p aquí.


Esto es todo por hoy, pero ya os adelanto que haré dentro de poco un análisis de Gran Turismo 5 Prologue.


¡Espero comentarios!

martes, 24 de junio de 2008

[INFORMACION] Nuevo fichaje

A partir de hoy ya no escribiré solo en éste blog. Ésta tarde se ha hecho oficial la incorporación de simcity3000 a la plantilla de redactores de Soy un Jugón.

Su especialidad son los videojuegos basados en el mundo de la automoción (coches especialmente), tema en el que yo me pierdo un poquito. Además es un orgulloso poseedor de una
PlayStation 3 (entre otras), consola que yo no tengo todavia, así que ahora podréis leer análisis y opiniones sobre esa consola.

Espero que le recibais con los brazos bien abiertos.

[VIDEO] UM PATRIOTS

UM PATRIOTS es un grupo de "estudiantes" americanos a los que les encanta molestar al equipo docente de su universidad, haciendo tonterias varias (a continuación tenéis un vídeo con las 3 más conocidas: la de los ninjas de San Valentín, la de Pac-Man y la de Superman).



Página oficial aquí.

[JUEGO] Cursor*10

Hoy he "recuperado" un juego en flash bastante entretenido.

Éste juego se llama Cursor*10 y se basa en la cooperación (contigo mismo) para llegar al piso 16 de un extraño edificio. Las escaleras se activan (si no están ya) pulsando botones o abriendo cajas. Lo de cooperación contigo mismo es un concepto que he visto en otros juegos, pero éste es el mejor (a mi parecer).

Para jugar controlas un cursor, que después de unos 10 segundos "muere". En ese momento pasas a controlar el siguiente cursor (que tambien muere poco despues de 10 segundos), pero ahora ya no estas solo: te acompaña el otro cursor y repite TODOS los movimientos que has realizado con él. Para completar debes pulsar TODOS los botones que encuentres.

Juega pulsando éste enlace.















Cuando completas el juego aparece ésta imagen.



Fuente: Frostias

domingo, 22 de junio de 2008

[EMULADOR] The Legend of Zelda: Parallel Worlds

Segun me he enterado, existe una versión hackeada de The Legend of Zelda: A Link to the Past llamada The Legend of Zelda: Parallel Worlds.

Ésta sólo se puede jugar con una ROM modificada del original (en emuladores o cartuchos flash), y nos presenta un juego completamente nuevo (nueva história, nuevos escenarios...). La principal característica de ésta versión es un incremento considerable de la dificultad (el original ya era complicado). Por eso es solamente recomendable para jugadores experimentados.

Podéis descargar ésta versión aquí (para jugar es necesaria una ROM de la versión americana a la que hay que aplicar el parche descargado).

Fuente: El Blog de Manu

[VIDEO] Battlefield: Bad Company se ríe de sus "compañeros"

Hoy veo que el nuevo juego de EA (Battlefield: Bad Company) tiene una campaña publicitaria muy graciosa basada en la parodia a otros grandes juegos de ésta generación.

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots (en él se parodia una de las nuevas habilidaddes de Snake: esconderse dentro de barriles)


Gears of War (en él se parodia el conocido anuncio)


Rainbow Six: Vegas (en él se parodia el sistema de juego táctico y lento que caracteriza la saga)


Fuente: Pixfans y Vidaextra

[JUEGO] Broken Sword 2.5: The Return of the Templars

Hoy he descubierto un proyecto que me ha parecido muy interesante. Se trata de Broken Sword 2.5: The Return of the Templars. Éste juego está siendo desarrollado por aficionados a la saga, y en él se narran unos sucesos que ocurren entre Broken Sword 2: Las Fuerzas del Mal y Broken Sword 3: El Sueño del Dragón.

Podéis encontrar más información del proyecto en su página oficial.

También podéis consultar la página de la traducción al español o los artículos de Wikipedia para conocer más detalles del proyecto y la saga.

Según puedo leer, el juego saldrá el día 28 de agosto de 2008.

Fuente: Frostias (foros de Jueves 13)

viernes, 20 de junio de 2008

[COLECCION] PSP Slim & Lite ed. FF VII, por Scope131

Hoy he ido a recoger la PSP edición especial Final Fantasy VII: Crisis Core. Aquí os dejo unas cuantas imágenes:
















En ésta imagen se puede ver la comparación de tamaño entre la nueva (izquierda) y la vieja (derecha)





















Detalle de la parte trasera





















Detalle de la parte trasera





















Caja en la que venia todo





















Caja en la que venia todo






















La PSP por delante






















La PSP por detrás






VIDEO

video

jueves, 19 de junio de 2008

[VIDEO] El trailer del mejor juego de todos los tiempos

Hace unos dias os enseñé un vídeo en el que los chicos de Games Radar parodiavan la intro de la película "Agarralo como puedas" con imágenes de GTA IV (esta cosa tan larga es un mismo enlace).

Hoy os traigo un vídeo en el que los mismos han creado el trailer definitivo, en el que a base de unir fragmentos de diferentes videojuegos muestran el que sería el juego perfecto.








Fuente: Anait Games

jueves, 12 de junio de 2008

[MUSICA] LODGER

LODGER es un grupo indie de Finlandia.

Sus temas contienen altas dosis de crítica socia (sobretodo). Sus videoclips están muy bien vistos entre varias comunidades de internet por el hecho de imitar animaciones en flash. Éstos videoclips acostumbran a tener alusiones al sexo, las drogas, la masturbación, el alcohol... Por ese motivo NO ME RESPONSABILIZO sobre el contenido de éstos. Miradlos bajo vuestra responsabilidad.

I Love Death


God Has Rejected The Western World


LeLabo


Fuente: Bicubico

PD: ULTIMA ACTUALIZACION ANTES DE IRME A PRAGA. LA ACTIVIDAD NORMAL VOLVERA EL MIERCOLES 18. MUCHAS GRACIAS.

[NOTICIA] El ayuntamiento de Barcelona pide la retirada de "The Wheelman" incluso antes de que éste salga a la venta

El Ayuntamiento de una ciudad como es Barcelona (esa en la que a veces ocurren cosas tan extrañas como que te ponen 9 multas en 8 minutos) cree que el videojuego "The Wheelman" (de Midway) es inapropiado para la propia ciudad, puesto que muestra unas escenas y valores opuestos a los que intentan transmitir con sus campañas publicitarias.

El videojuego (que saldrá para Play Station 3 y Xbox 360) protagonizado por Vin Diesel narra las "aventuras" de un policia que se hace pasar por conductor para entrar en una organización mafiosa de la ciudad (¿soy yo o éste argumento recuerda sospechosamente a la de los primero Driver?).

Detrás de todo esto se encuentra Montserrat Ballarín (concejal de Educación) cree que los videojuegos, todo y no ser una cosa mala, si son de éste tipo no ayudan a crear una buena imagen de la Ciudad Condal, y por ese motivo se deberia retirar del mercado.

Según mi punto de vista no es negativo que la ciudad aparezca en un videojuego (sea del tipo que sea), puesto que posiblemente ayude a augmentar su renombre a nivel internacional. Además, las representaciones de España (y sus ciudadanos) casi siempre se basan en tópicos. Barcelona ha aparecido (como mínimo) en otro juego: Tony Hawk's Pro Skater Underground 2 (éste no era violento, pero si MUY gamberro...) y, que yo sepa, nadie se quejó de eso.

¿Vosotros que opinais?

Artículo original: El País

Fuente: Vidaextra

miércoles, 11 de junio de 2008

[ANALISIS] Ninja Gaiden II (Demo)

Ayer me descargué la demo de Ninja Gaiden II y hoy quiero daros mi opinión.


NOTA (IMPORTANTE): Al tratarse de un videojuego con edad recomendada +18 y contener ALTAS dosis de violéncia extream, puede ser que el vídeo, las imágenes o algún otro contenido mostrado o descrito a continua
ción pueda resultar molesto u pfensivo para alguien, así como inadecuado a menores de edad u otras persona. Sigue leyendo bajo TU RESPONSABILIDAD.

La demo consta de una única misión (o yo no he sabido acceder a otras, puesto que en el menú aparecen dos, pero solo me deja seleccionar una de ellas). Ésta misión (que a la vez es un tutorial) se desarrolla en unos rascacielos situados en la ciudad japonesa de Tokio.

Los escenarios son bastante grandes y detallados, aunque apenas hay objetos destructibles. Eso sí, TODO se puede manchar con la sangre que salga volando (ya sea nuestra o de los enemigos). En la demo hay 4 armas "primarias" (espada, guadaña, zarpas y bastón), 2 "secundarias" (shurikens y arco con flechas), varios objetos (la mayoria de curación) y 2 ataques especiales (llamarada y cuchillas de viento). Todos éstos objetos (excepto los de curación) tiene resultados devastadores contra nuestros enemigos (normalmente suponen la amputación de alguna de sus extremidades y/o decapitación). Las zarpas eran mis armas favoritas, porque són mortales y muy rápidas.

Graficamente es MUY BUENO, aunque algunas veces hay "cosas feas", como objetos que se traspas
an (sobretodo miembros amputados que traspasan un poco las paredes) o manchas de sangre que "flotan" (es decir, que están en el aire, no en paredes o suelo). Hay que decir que ésto no es muy común, y que el juejo sacaría buena nota en éste apartado. Los personajes tienen un muy buen modelado y un detalle que se agradece es que las armas se ensangrentan, pero el protagonista la sacude para limpiarlas (quedando éstas brillantes pero el suelo hecho un asco).

El sonido cumple, pero a los gritos y golpes podria añadirse un poco de ambiente, puesto que la música pasa desapercibida (en la mayoria de rato no estaba seguro de si está presente o no).

Lo "peor" es la dificultad, un poco DEMASIADO elevada (en el tutorial inicial casi muero varias veces...).


Probablemente estemos ante uno de los mejores juegos que salgan éste año para Xbox 360 (plataforma que lo recibe como juego exclusivo).


IMÁGENES






































VIDEO

ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

[JUEGO] Grow Cube

Éste curioso juego en flash hace que tomemos decisiones para hacer que nuestra civilización prospere.

Empezamos con 10 objetos y debemos usarlos todos (1 por turno) para intentar crear "reacciones" y hacer que nuestra civilización cree un hábitat completo. Si los usamos correctamente, habrá cambios en el cubo. Cuando los hemos usado todos, sale la pantalla final en la que nos muestra el nivel que han obtenido los objetos (cuanto mas alto, mejor).

El resultado final (si lo haces todo en el orden correcto, como en mi caso) es éste (click en la imagen para verla a tamño real):

















Dejad un comentario con vuestra opinión.

Si os interesa, la guía está escrita en los comentarios.

Jugar a
Grow Cube

Fuente: Pixfans

lunes, 9 de junio de 2008

[VIDEO] Agárralo como puedas IV...

... protagonizada por Niko Bellic como "El Balcánico", con la intervención de su primo Roman Bellic como "El Taxista", Little Jacob como "El Rasta", Packie McReary como "El Irlandés" y Brucie Kibbutz como "El Macho".

Este vídeo es una parodia sobre el inicio de la película "Agárralo como puedas" (realizada con imágenes reales de GTA IV).





NOTA: Los apodos me los he inventado yo, no aparecen en el vídeo, pero si habéis jugado bastante (hasta encontraros con todos los personajes que he citado) los entenderéis.

Fuente: Anait Games

sábado, 7 de junio de 2008

[ANALISIS] La Conspiración de Bourne (Demo)

Hoy me he descargado la demo de "La Conspiración de Bourne" (versión de Xbox 360, también disponible en Play Station 3), animado por las críticas positivas que havía leído, y he de decir que no me ha defraudado, puesto que coincido TOTALMENTE con lo leído (por ejemplo en Ecetia).


La demo consta de tres misiones:

La primera (que es la que más me ha gustado), se situa en el presente, dentro de un edificio en París del que debemos huir eliminando todos los enemigos que nos pasen por delante, evitando los disparos de los enemigos. Nosotros iremos desarmados, pero eso no significa que sea imposible, puesto que nuestro personaje contará con 2 tipos de ataque: fuerte y flojo (el fuerte es lento, el flojo es rápido), además de combos, patadas y "derribos". También se tiene que mencionar que en varias ocasiones estaremos frente a QTE (Quick Time Events), o escenas cinematográficas interactivas (realizadas con el potente motor gráfico del juego) en las que tendremos que puulsar el botón correcto en el momento correcto.

La segunda sucede seis meses antes que la primera, y se desarrolla en el metro y un aeropuerto. En ésta tienen MUCHA importáncia las armas de fuego (hay 3: pistola, escopeta y ametralladora). El objetivo es llegar hasta un avión, subirse en él y eliminar a un fujitivo que va en ése avión, para después saltar en paracaídas.

La tercera (que es la PEOR) se desarrolla justo después de la primera y en ella conducimos un Mini rojo por las calles de París mientras huímos de la policia. El control del coche es decente, pero la física da asco (no es nada realista, pero además es difícil de controlar puesto que el coche no gira con las ruedas, sinó con un eje central).
Estamos ante un MUY buen juego de acción con toques de silgilo, "manchado" por unas fases de conducción de dudosa calidad (cosa que desmerece bastante el conjunto).

IMÁGENES








































VIDEO (Demo)



ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG "SOY UN JUGÓN"

viernes, 6 de junio de 2008

[DEMO] Ninja Gaiden II

Ayer ya estaba lista para descarga en el bazar de Xbox LIVE (de forma "gratuita") la demo del esperado Ninja Gaiden II para Xbox 360. PERO (siempre hay un gran pero por el medio) solo la podréis descargar si tenéis una suscripción Xbox Live GOLD.

Otra demo que me ha llamado la atención (tambien exclusiva de usuarios con cuentas GOLD) es la Sid Meier's Civilization Revolution.

También se han añadido nuevos contenidos, como vídeos, juegos del Xbox LIVE Arcade y la demo de Condemned 2 (creo que era de descarga exclusiva para miembros GOLD).

Si ésto último es cierto (que creo que sí), significaria que si tenemos paciencia y esperamos sin jugar a Ninja Gaiden II unas semanas podremos descargarla TODOS.

EDITADO: Ya está disponible para TODOS los usuarios de Xbox Live (GOLD o SILVER) la demo de Ninja Gaiden II.